最近研究了一下如何从外部动态调用图片的问题,从而研究了图片资源的使用方法。网上最常见的帖子是这个,感觉总结的还不错。

    总的来说,就两种方式。
    一种就是使用qrc资源文件,也就是在QT的工程中添加资源文件,这个方法比较简单容易操作,对于初学者来说比较容易上手,在资源比较少的时候可以使用。但是也有它的缺点,就是添加的资源文件(如qrc.cpp)会直接被存放到静态数组中,从而一直占用内存,使内存的利用率不高。有的时候如果资源过大,可能编译都无法通过,会造成out of memory的错误。
   
这个时候,就需要第二种方法,就是通过从外部引用资源二进制文件(一般为rcc文件)。具体的使用方法见上面的帖子,写的很详细。
    这里主要说一下感觉写的不详细的地方。
    本帖主要针对windows下的QT平台。
   
首先要想生成资源二进制文件,先要在QT的工程中添加资源文件(.qrc格式,不会添加的先学如何使用qrc吧),将所有的图片资源添加成功之后,保存工程,在.qrc格式的文件下右键,选择在此处打开命令台(也就是常用的dos格式),打开之后输入命令rcc
-binary name.qrc -o name.rcc
 
来把qrc资源文件转成rcc二进制资源文件。生成后的rcc二进制文件位于工程目录下。那么,接下来就可以进行注册了。关于QT的注册管理机制,上面的帖子有介绍。

如何进行注册??

在注册之前请将工程中你所建立的qrc文件删除,否则没有什么意义了,qrc就是用来生成rcc文件的。

首先,将生成的RCC文件拷贝到你的可执行文件的目录下,可以是debug,也可以是release.然后调用函数

 
 
 QResource::registerResource("debug/abc.rcc");
   
 注意,如果没有debug的话,那么注册不会成功。为什么前面需要一个debug?
 
 
 这里牵扯到一个相对路径的问题,本人也没有多做研究。简单来说,相对路径是相对于当前工作目录而言的,所以,如果你觉得你不知道当前的工作目录,那么可以通过qDebug() << QDir::currentPath();从而你可以知道你当前工作目录下,知道了当前工作目录,就可以轻松的选择相对目录了。
 
   注册成功后,你可以通过任务管理器观看相应的内存占用,会发现内存增加了,就是你所添加的资源文件的大小。
   
 注册完成后,就可以按照使用qrc资源的方法来使用了。原来怎么操作,现在也怎么操作。
   
 如果你不想使用这部分资源了,可以使用反注册,从而将这部分资源从内存中删除。
   
 调用 QResource::unregisterResource("debug/abc.rcc");//这样,就可以将资源从内存中删除,可以节省内存。
     
   
 在这个过程中,发现了一个问题。就是关于setstylesheet的问题。
     ui -> label
->
setStyleSheet("QLabel{border-image:url(:/home/image/DSC05363.JPG);}");
 
   
  在这里,还要说明一个问题。为什么路径前面有一个冒号。这个路径其实也是相对路径,有冒号说明是qrc资源文件的相对路径。
 
   
 如上所示,注册了资源之后,按照使用qrc资源的方法可以调用图片,但是该图片一经调用进入label中,内存会急剧增大,原来该图片(使用的格式为jpg格式)为4M,调用进入label后,增加了93M左右的内存,只有将这个label标签清空之后,内存才会恢复到原来的大小(在windows
QT下)。
   
 原来,QT在对图片进行操作时,是将外部的图片按像素写入的,经过实验发现,无论是何种格式的图片,无论大小如何,只要像素点相同,那么在QT将图片写入控件之后所占用的内存是一样的,增加的内存不是图片自身的大小,而是增加了几倍,并且与所使用的控件的大小有关,这样的话必然导致内存占用率增大。
   
当你的工程中使用的标签等控件很多,并且需要大量的外部图片来覆盖这些控件,当你频繁的使用这些控件的时候,会出现内存大量占用,而且是呈现累计趋势的,最后造成内存溢出的错误。这种时候可以使用多进程的方法,可以将不同的界面做成不同的进程,当这个界面操作完成之后,关闭进程,该进程占用的内存清空,只是在进程切换的时候可能速度上有所变慢,但是可以保证占用内存资源少。

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