1.单一职责

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

场景:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

修改:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

优点:

1)、可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,逻辑简单;

2)、提高类的可读性,提高系统的可维护性;

3)、变更引起的风险降低,变更是必然的。

2.里氏代换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

场景:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

修改:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

3.依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

此处理解起来是最困难的,一般会在项目框架的搭建的时候用到,例如,业务逻辑层相对于数据层是高层模块,因为业务逻辑层需要调用数据层去连接数据库,但是要做到可扩展高复用,尽量不要让业务逻辑层依赖数据层,可以在数据层抽象出一个接口,让业务逻辑层依赖于这个抽象接口。

场景:类A(高层模块)直接依赖类B(低层模块),假如要将类A改为依赖类C(低层模块),则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

AutoSystem类直接依赖于HondaCar与FordCar两个类,这样就产生了一个高耦合,AutoSystem类想操控HondaCar或者FordCar必须直接创建相应对象。

修改:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率,如下图:

经过此番修改,Honda与Ford实现ICar接口,提供了Run、Stop以及Turn功能方法,AutoSystem依赖ICar接口,这样迫使AutoSystem依赖抽象接口,这就使得AutoSystem类能够应对更多的需求变化。

优点:

1)、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。

2)、变量的声明类型尽量是抽象类或接口。

3)、使用继承时遵循里氏替换原则。

4.接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

场景:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法,如下图:

修改:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

注意:

1)、接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性   是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。

2)、为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。

 3)、提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

5.迪米特法则(最少知道原则)

   定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

    场景:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

  简单的理解就是高内聚,一个类尽量减少对其他对象的依赖,并且这个类的方法和属性能用私有的就尽量私有化。

注意:

1)、只与直接的朋友通信,不要和陌生人说话。

2)、过分的使用该原则,将导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。

 6.开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

场景:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

建议:当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

php设计模式之六大设计原则的更多相关文章

  1. IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原 ...

  2. PHP设计模式的六大设计原则

    PHP设计模式的六大设计原则 1 简介 软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化. 2 讲解 2.1 单一职责原则 ...

  3. IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)

    定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作. 优点 类的复杂度降低,一个 ...

  4. IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)

    定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用 ...

  5. IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)

    定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原 ...

  6. IOS设计模式的六大设计原则之接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)

    定义 客户端不应该依赖它不需要的接口: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 一个接口代表一个角色,不应该将不同 ...

  7. IOS设计模式的六大设计原则之里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)

    定义 里氏替换原则的定义有两种,据说是由麻省理工的一位姓里的女士所提出,因此以其名进行命名. 定义1:如果对一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1所定义的程序P中在o1全都替换 ...

  8. iOS----------设计模式的六大设计原则------>开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原 ...

  9. 十年阿里java架构师的六大设计原则和项目经验

      先看一幅图吧: 这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文.译文.理解.应用,这四个方面分别进行阐述. 1.单一职责原则(Single Res ...

随机推荐

  1. 团队作业7——第二次项目冲刺(Beta版本12.09——12.10)

    1.当天站立式会议照片 本次会议在5号公寓3楼召开,本次会议内容:①:熟悉每个人想做的模块.②:根据项目要求还没做的完成. 2.每个人的工作 经过会议讨论后确定了每个人的分工 组员 任务 陈福鹏 倒计 ...

  2. 简单复利计算c语言实现

    #include<stdio.h>#include<math.h>float i; //利率 float p; //期初金额 float F; //未来值 int n; //期 ...

  3. debug阶段贡献分

    组名: 新蜂 组长: 武志远 组员: 宫成荣 谢孝淼 杨柳 李峤 项目名称: java俄罗斯方块NEO 发布时间:11.29 武志远 武志远 武志远 武志远 武志远 宫成荣 宫成荣 杨柳 宫成荣 宫成 ...

  4. 官方下拉刷新控件SwipeRefreshLayout的使用

    今天看博客,发现有了这个下拉刷新的控件,效果看上去还蛮好的,于是我也想研究的是使用一下,写个demo.其实使用很简单的,但就是为了能使用这个新组建我下了好久的更新,后来还是直接去官网下载最新的ADT得 ...

  5. 浏览器本地存储(browser-storage)

    https://www.baidufe.com/component/browser-storage/api.html 首页 | API参考 | 升级日志 BrowserStorage.api.set( ...

  6. javascript中对象访问自身属性的方式

    在javascript中,通过对象的方法访问对象自身属性时,必须采用this.fieldName的方式. 原因是javascript中Function是无状态的,访问对象的属性时,必须指定当前的上下文 ...

  7. 过滤器将获取到的内容注入到servlet的request中

    过滤器将获取到的内容注入到servlet的request中

  8. jenkins 通过maven部署Tomcat8报错

    问题过程 jenkins执行构建过程中,可以在workspace/项目名/target/目录下产生xxx.jar文件 但是在执行构建后操作时报出如下错误 [INFO] ---------------- ...

  9. c++11 List 容器

    c++11 List 容器 List简介 list是一个双向链表容器        可高效地进行插入删除元素.         list不可以随机存取元素,所以不支持at(pos)函数与[]操作符.  ...

  10. Virtual Table

    C++对象模型——吴泰 C/C++杂记 C++中的虚函数(表)实现机制以及用C语言对其进行的模拟实现 C++ 多继承和虚继承的内存布局 [已翻译100%] (虚继承参考,推荐) 图说C++对象模型:对 ...