IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)
定义
狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle)。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来。信息的隐藏非常重要的原因在于,它可以使各个子系统之间脱耦,从而允许它们独立地被开发、优化、使用阅读以及修改。
定义解读
迪米特法则通常被表述为:Only talk to your immediate friends ( 只和离你最近的朋友进行交互)。什么是最近的朋友?我们知道,每个对象都会与其他对象之间有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,如依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为最近的朋友,而出现在局部变量中的类则不是最近的朋友。迪米特法则是很好的解耦合手段之一。在网上看到的比较形象的说明这个法则的示例:
如果你想让你的狗狗跑的话,你会对狗狗说还是对四条狗腿说?
如果你去店里买东西,你会把钱交给店员,还是会把钱包交给店员让他自己拿?
优点
迪米特法则使对象之间的耦合降到最小,符合高内聚低耦合的特性,从而使得类具有很好的可读性和可维护性。
后面介绍的设计模式中,外观模式(Facade)和中介者模式(Mediator),都是迪米特法则应用的例子。
问题提出
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案
使用迪米特法则,降低类与类之间的耦合。
示例
示例中有犯人、亲人、狱友这些对象,接下来我就通过三个亲人去监狱看犯人的设计来说明如何理解迪米特法则(该示例是从网上摘录的,这里使用Objective-C语言进行重新编写,并添加了UML图来进行理解,最后用迪米特法则和依赖倒置原则相结合进行了扩展)。
设计1:亲人和狱友有交流(违反迪米特法则,因为对于亲人来说,狱友是陌生人)。
UML图如下所示:

从上面可以看到,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友却冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见。而家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构。
设计2:家人和狱友没有直接的交流。
UML图如下所示:

设计3:和依赖倒置原则相结合。
UML图如下所示:

从上面看到,和依赖倒置原则相结合之后的设计,也是符合迪米特原则的:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用,这里的第三者就是接口InmatesDelegate。大话设计模式那本书里面介绍的小菜找IT部修电脑的例子,也是迪米特原则和依赖倒置原则相结合的:在那个例子里面,IT部就是接口(类似这里的InmatesDelegate),小张小李就是具体类(类似这里的Inmates),由于IT部是抽象的,哪怕里面的人都离职或换了新人,小菜的电脑出问题也还是可以找IT部解决,而不需要认识其中的同事,纯靠关系帮忙。
IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)的更多相关文章
- IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原 ...
- IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作. 优点 类的复杂度降低,一个 ...
- IOS设计模式的六大设计原则之接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
定义 客户端不应该依赖它不需要的接口: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 一个接口代表一个角色,不应该将不同 ...
- IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原 ...
- IOS设计模式的六大设计原则之里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
定义 里氏替换原则的定义有两种,据说是由麻省理工的一位姓里的女士所提出,因此以其名进行命名. 定义1:如果对一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1所定义的程序P中在o1全都替换 ...
- PHP设计模式的六大设计原则
PHP设计模式的六大设计原则 1 简介 软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化. 2 讲解 2.1 单一职责原则 ...
- 面向对象设计原则 迪米特法则(Law of Demeter)
迪米特法则(Law of Demeter) 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),英文简写为: LoD. 这是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一 ...
- 【设计模式六大原则5】迪米特法则(Law Of Demeter)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 自从我们接触编程开始 ...
- php设计模式之六大设计原则
1.单一职责 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 场景:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致 ...
随机推荐
- tomcat官网
http://tomcat.jaxmao.org/appdev/index.html 配置 http://www.cnblogs.com/starhu/p/5599773.html
- javascript:判断支持哪种监听
if (typeof window.addEventListener != "undefined") { window.addEventListener("load&qu ...
- ASP.NET MVC DropdownList的使用
1:直接使用HTML代码写 <select name="year"> <option value="2011">2010</opt ...
- BigDecimal类整除报错的解决方案
例如: BigDecimal num1 = new BigDecimal("10"); BigDecimal num2 = new BigDecimal("3" ...
- java实现发送邮件功能
项目中实现发送邮件功能,先书写一个小Demo,记录如下: POM.XML中导入依赖 <!-- start java 提供的支持邮件发送相关业务的类 --> <dependency&g ...
- easyui 只刷新当前页面的数据 datagrid reload 方法
$('#refreshbtn').click(function() { $("#t_auclot").datagrid("reload",serializeFo ...
- ubuntu16.04画图软件kolourpaint
1.安装kolourpaint sudo apt-get install kolourpaint4 -y 在里面搜索“kolourpaint”这个软件名.
- centos7 系统管理systemd学习记录
在centos7之前,系统服务是service,chkconfig等命令来管理的.到了centos7,统一使用systemctl来管理系统服务 其实就是把chkconfig和service结合在一起了 ...
- Python 自用代码(递归清洗采标情况)
将‘ISO 3408-1-2006,MOD ISO 3408-2-1991,MOD ISO 3408-3-2006,MOD’类似格式字符串存为: [{'code': 'ISO 3408-1-200 ...
- vue2组件之异步组件...resolve
看开源项目的时候看到这样的用法: 发现与之前定义组件的方式不一样,这个resolve又是什么? 原来这个是vue的异步组件实现,可以看这里:<异步组件> 异步组件的需求: 在大型应用中,我 ...