Javascript (ECMAScript5) 的细节和违反直觉的地方
记录在学习Javascript (ECMAScript5) 中的一些与其他语言的不同之处,本文会不断更新。
里面的知识可能并不太适合有一定经验的Javascript程序员,仅仅但不限于给初学者阅读。
1. null 是一个表示“空”的对象指针
var foo = null
console.log(typeof foo) //输出 object 而不是你所认为的 null
2. undefined 是 null 派生而来的
console.log(null == undefined) //输出 true
3. 浮点数值计算误差问题
var a = 0.1
var b = 0.3
if (a+b == 0.3){
alert('OK') //然而a+b将会等于 0.300000000000000004
}
当然不仅仅只是ECMAscript有这种问题,很多使用相同数值类型的也有
4.NaN 不等于任何值,包括自身
NaN == NaN //false
NaN == "NaN" //false
NaN == 0 //false
//当然了你可以使用 isNaN 函数
5.for in 语句是没有顺序的代送
6.switch 可以是任何对象比较,不同与 C/C++ 或 Java 7 等里面不能字符串比较
7.所有函数的参数传参都是按值传的,哪怕传入的是对象,也会复制引用指针
function setName(obj){ //这个obj 是复制的引用指针,指向A
obj.name = 'OneName'
obj = new Object(); //B 但是现在你改变了这个复制的引用指针 指向B
obj.name = 'TwoName' //设置的仅仅是B
} var p = new Object() // A
setName(p)
alert(p.name) // 输出 OneName
8.Javascript 没有块级作用域(暂时不讨论闭包等)
你可能认为 两个{}大括号之间属于作用域区,这是Java的经验,然而在Javascript这点并没有得到实现
if (true){
var name = 'YouName' ;
}
alert(name); // 依然可以得到输出 YouName
for(var i=0;i<5;i++){
i++;
}
alert(i); //依然可以得到 变量 i
9.使用对象字面量表示法定义的对象,实际上将不会调用Object构造函数,推荐只用于只读的业务使用。
var p = {}; // 与 new Object() 得到的结果相同,但不会调用构造函数
p.name = 'YouName'; //依然可以想类一样操作 var obj = {
name: 'Name'
die: function(){//foo}
} //一样
10. 直接指向对象,而不是指向下一个引用
var A = function(){
alert('Run');
}
var C = A;
A = null; //链表的经验可能会告诉我们C将会失效指向null
C() //依然正常运行,不影响
11.谜一般的 this 指针究竟指向什么?
function func (A,B){
alert(this)
return A+B;
}
var A = 1;
var B = 2;
func(A,B); //调用函数 alert输出 window
//事实上这就相当于默认调用了 this值将会绑定到 global
func.call(window,A,B) //alert输出 window
func.call(undefined,A,B) //alert输出 undefined
func.apply(new Object(),[A,B]) //输出 Object
//这个第一项参数就是this值
在不同环境下执行函数将得到不同的this值,这里是全局环境,所以this绑定到全局global对象,所以直接调用将是window,如果你再其他环境下调用,那么就将是其他值了。
如果你这样,函数有所属对象时,this绑定到所属对象上去
var obj = new Object();
obj.fun = function(){ console.log(this); }
obj.fun(); //调用,此时this值将绑定到 obj 上面去,即this就是obj
所谓绑定,其实就是 function所有的bind() 函数。
var o = {color:'red'};
function sayColor()
{
console.log(this.color);
}
window.color='undefined'
var A = sayColor.bind(o); //一旦你这样显式的绑定了之后,不论环境怎么样,一定是你绑定的对象为this
A() //这里会输出 red 而不是 全局对象color的 undefined
让我们回到this主题:
情况一:普通的函数调用( func(A,B,C,D,....); ) this绑定到全局global 对象。
情况二:作为对象方法的调用 ( obj.func(A,B,C,...) ) this绑定到所附属的对象上。
情况三:作为构造函数调用(var obj = new YourObject()) this绑定到新构造出现的对象(obj)上。
情况四:显示绑定(bind apply call等) this绑定到你指定的对方。
12. 属性会覆盖掉原型的属性,当属性被删除之后,原型的属性又会重新恢复
Array.prototype.name = "A";
var obj = new Array();
obj.name //输出A
obj.name = "B"
obj.name//输出B
delete obj.name
obj.name //输出A 而不会是 undefined
13. 完全重写原型不会在现有的实例上体现
var A = function(){};
A.prototype = {
name:'YOU'
} var obj = new A();
obj.name // 输出 YOU //然后我们重写原型
A.prototype = {//这一次修改的原型将不会应用到已经实例化的原型中
name:'ME'
}
obj.name //依然 输出 YOU
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