写在前面

越来越懒了,才3天,主要是cocos2dx官网的文章写的还是不是太完美,发现一段代码有个笔误,还有好几处写得不是很清楚的,所以有点泄气,不想继续读下去,不过为了我的第一款手游,一切困难都要先忽略,先粗看,在细读,男人,有时候要粗鲁一点,不要在意这些细节!

这一节主要讲Scene,所以先不管director有些什么,先来创建一个simple scene吧!

auto dirs = Director::getInstance();
Size visibleSize = dirs->getVisibleSize(); auto myScene = Scene::create(); auto label1 = Label::createWithTTF("My Game", "Marker Felt.ttf", );
label1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / , visibleSize.height / )); myScene->addChild(label1); auto sprite1 = Sprite::create("mysprite.png");
sprite1->setPosition(Vec2(, )); myScene->addChild(sprite1);

cocos2dx day 3 - Chapter5 Scene的更多相关文章

  1. XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505 因为常用cocos2dx开 ...

  2. 一、cocos2dx概念简介

    cocos2dx概念介绍 1)scene,继承自CCScene 场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面. 例如,你 ...

  3. helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点

    用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新 ...

  4. 3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

    简述:   我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了.  总结一下过程: 之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 ...

  5. Cocos2d-x入门之旅[1]场景

    在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念 试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是 ...

  6. 场景图(Scene Graph)

    场景(Scene) · GitBook https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/basic_concepts/scene.html 场景图(Scene G ...

  7. Cocos2d-x视频教程

    目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 ...

  8. cocos2d 导演,场景

    导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务.在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自 ...

  9. cocos2d-x 之Scene和Layer

    ***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...

随机推荐

  1. CLR via C# 3rd - 05 - Primitive, Reference, and Value Types

    1. Primitive Types        Any data types the compiler directly supports are called primitive types. ...

  2. NSCharacter​Set在字符串操作中得使用

    NSCharacterSet以及它的可变版本NSMutableCharacterSet,用面向对象的方式表示一组Unicode字符,它经常与NSString及NSScanner组合起来使用,在不同的字 ...

  3. iphone 浏览器自动解析数字为号码解决方法

    iphone 浏览器自动解析数字为号码解决方法 www.MyException.Cn  网友分享于:2015-10-09  浏览:0次   iphone 浏览器自动解析数字为号码解决办法 在工作中遇到 ...

  4. div各种距离 详细解释图

    详细博文介绍:http://blog.csdn.net/fswan/article/details/17238933

  5. java IO基础操作

    java IO基础,通熟易懂,好久没复习java 基础了.这里是传送门... http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2012/12/15/2818848.ht ...

  6. java中final的理解

    final修饰变量表示变量初始化后就不能再改变. 一.对于基础类型来说,用final修饰后其值不可以改变. 1. final int a; a = 5; 2.final int a = 5; 二.对于 ...

  7. hrbust 1481

    /* 构造特定条件的68序列:给定目标串中6 8 68 86 这四种字串的个数a b p q ,输出所有满足条件的字符串中代表的数字最小的那个 // hrboj 1481 ______________ ...

  8. sleep和wait的区别?

    sleep指线程被调用时,占着CPU不工作,形象地说明为"占着CPU睡觉",此时,系统的CPU部分资源被占用,其他线程无法进入,会增加时间限制.wait指线程处于进入等待状态,形象 ...

  9. $.post() 传递多个参数.

    $("#button").click(function() { /获取表单中id为idname和count的文本值付给property的两个属性 var property={&qu ...

  10. 使用cocos2d-x3.4结合cocos2.1.5制作小游戏《亲亲小熊》

    在最新的cocos集成环境中,CocosStudio已经集成到cocos中了,至于界面的制作和编辑器的基本使用在cocos官网有详细教程, 这里就不细说,资源下载和详情请参看官网教程:http://c ...