#include "iostream"
#include "algorithm"
#include "cstdio"
using namespace std; struct Point
{
int x;
int y;
double z;
}; bool cmp(const Point &a,const Point &b)
{
return a.z > b.z;
}
int main()
{
while()
{
int M;
int n; cin >> M >> n; if(M == - && n == -)
break;
Point *point = new Point[n];
for(int i=;i<n;i++) //sort
{
cin >> point[i].x >> point[i].y ;
point[i].z = double(point[i].x)/double(point[i].y);
}
sort(point,point+n,cmp); double food = ;
int i;
for(i=;i<n;i++) //caculate
{
if(M >= point[i].y)
{
M = M - point[i].y;
food = food + point[i].x;
} else
{
food = food + double(M) * point[i].x/point[i].y; //当double与整数相乘(除)就会变成double,完美的解决了精度的问题。遇到精度问题时,一定要把高精度数放在前面。
break;
} }
printf("%.3lf\n",food); }
return ;
}

第一:精度问题,要将高精度的放在表达式前面进行优先处理。

第二:反复记忆上述的指针排序法

1.用指针new空间

2.函数传入的指针写法

3.在结构体内部的东西可以用这种方法排序,比较灵活,可以随意的在结构体内部增加或删减元素

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