iOS绘图UIBezierPath 和 Core Graphics框架
前言
iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。
UIBezierPath
可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数或drawRect:方法中,你就可以直接使用UIKit提供的方法进行绘图。如果你持有一个context:参数,那么使用UIKit提供的方法之前,必须将该上下文参数转化为当前上下文。幸运的是,调用UIGraphicsPushContext 函数可以方便的将context:参数转化为当前上下文,记住最后别忘了调用UIGraphicsPopContext函数恢复上下文环境。
简言之:我们一般使用UIBezierPath都是在重写的drawRecrt方法这种情形。其绘图的步骤是这样的:
- 1.重写drawRect方法。但不需要我们自己获取当前上下文context;
- 2.创建相应图形的UIBezierPath对象,并设置一些修饰属性;
- 3.渲染,完成绘制。
- (void)drawRect:(CGRect)rect // 1.重写drawRect方法
{
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(, , , )]; // 2.创建图形相应的UIBezierPath对象 // 3.设置一些修饰属性
aPath.lineWidth = 8.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
UIColor *color = [UIColor colorWithRed: green: blue:0.7 alpha:];
[color set]; [aPath stroke]; // 4.渲染,完成绘制
}
需要理解的东西不多,主要是一些代码需要记忆。所以就不写代码了,直接看别人的代码:绘图1-UIBezierPath
Core Graphics
这是一个绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有绘图功能的基石,包括UIKit。
要搞清楚Core Graphics就要搞清楚下面几个问题:
1.绘图需要 CGContextRef
CGContextRef即图形上下文。可以这么理解,我们绘图是需要一个载体或者说输出目标,它用来显示绘图信息,并且决定绘制的东西输出到哪个地方。可以形象的比喻context就像一个“画板”,我们得把图形绘制到这个画板上。所以,绘图必须要先有context。
2.怎么拿到context?
第一种方法是利用cocoa为你生成的图形上下文。当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦
drawRect:
方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。第二种方法就是创建一个图片类型的上下文。调用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
函数就可获得用来处理图片的图形上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
函数可从当前上下文中获取一个UIImage对象。记住在你所有的绘图操作后别忘了调用UIGraphicsEndImageContext
函数关闭图形上下文。
简言之:
- 重写UIView的
drawRect
方法,在该方法里便可得到context; - 调用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
方法得到context;
3.注意
并不是说一提到绘图,就一定得重写drawRect方法,只是因为通常情况下我们一般采用在drawRect方法里获取context这种方式。
4.drawRect方法什么时候触发
- 1.当view第一次显示到屏幕上时;
- 2.当调用view的
setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:
方法时。
步骤:
- 1.先在drawRect方法中获得上下文context;
- 2.绘制图形(线,图形,图片等);
- 3.设置一些修饰属性;
- 4.渲染到上下文,完成绘图。
#import "CustomView.h" @implementation CustomView - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // --------------------------实心圆 // 2.画图
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
[[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------空心圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
[[UIColor redColor] set];
CGContextStrokePath(ctx); // --------------------------椭圆
//画椭圆和画圆方法一样,椭圆只是设置不同的长宽
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
[[UIColor purpleColor] set];
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------直线
CGContextMoveToPoint(ctx, , ); // 起点
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-, ); //终点
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); // 颜色
[[UIColor redColor] set]; // 两种设置颜色的方式都可以
CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0f); // 线的宽度
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 起点和重点圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 转角圆角
CGContextStrokePath(ctx); // 渲染(直线只能绘制空心的,不能调用CGContextFillPath(ctx);) // --------------------------三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, , ); // 第一个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 第二个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 第三个点
[[UIColor purpleColor] set];
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx); // --------------------------矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
[[UIColor orangeColor] set];
// CGContextStrokePath(ctx); // 空心
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------圆弧
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI, M_PI_4, );
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------文字
NSString *str = @"你在红楼,我在西游";
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor]; // 文字颜色
dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:]; // 字体 [str drawInRect:CGRectMake(, , , ) withAttributes:dict]; // --------------------------图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"yingmu"];
// [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(20, 280, 300, 300)]; // 多个平铺
// [img drawAtPoint:CGPointMake(20, 280)]; // 绘制到指定点,图片有多大就显示多大
[img drawInRect:CGRectMake(, , , )]; // 拉伸
}
我们常用绘图来自定义一些视图控件,以达到我们个性化的需求。
若自定义视图控件:我们可以子类化一个UIView,然后重写它的drawRect方法。在drawRect里进行图形绘制,从而实现自定义控件,完成酷炫个性化的控件。
iOS绘图UIBezierPath 和 Core Graphics框架的更多相关文章
- iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来 ...
- 在drawRect:方法中绘制图片,文字以及Core Graphics 框架的了解
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0. ...
- Core Graphics框架
在iOS中常用的框架是Quartz 2D,它是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.我们日常开发所用到的UIKit的组件都是由Core Graphics框架进行绘制的. ...
- Core Graphics框架是Quartz的核心,也是内容描画的基本接口。
Core Graphics框架是Quartz的核心,也是内容描画的基本接口.
- Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图
首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framewor ...
- iOS绘图系统UIKit与Core Graphics
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系 ...
- iOS使用Core Graphics和UIBezierPath绘画
通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画: 要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现. 1.通 ...
- UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架
iOS的主要框架介绍 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序 ...
- Core Graphics 定制UIVIew 处理图片
许多UIView的子类,如UIButton或UILabel,它们的形状都是系统固定的.但是,对于一些特殊的情况,我们需要绘制产品狗想要的图形.那么等待我们的只有两个选择:第一,可以使用UIImageV ...
随机推荐
- 第一个手写Win32窗口程序
第一个手写Win32窗口程序 一 Windows编程基础 1 Win32应用程序的基本类型 1.1 控制台程序 不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口 的方式显示. 1.2 Win32窗口 ...
- 【算法】Java-Redis-Hash算法对比-参考资料
Java-Redis-Hash算法对比-参考资料 redis java map 红黑树_百度搜索 java使用redis缓存(String,bean,list,map) - CSDN博客 redis ...
- 如何导入另一个 Git库到现有的Git库并保留提交记录
问题描述: 我在本地有两个Git库项目(D1=PC项目 包含通用项目,D2=移动项目 也包含通用项目这两个项目在同一目录下),因为这两个项目使用的通用项目是一样的如数据库访问等 只有显示层(vie ...
- Masonry自动布局使用
Masonry是一个轻量级的布局框架,采用更好的语法封装自动布局,它有自己的布局DSL.简洁明了并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X. 下载 NSLayoutConstraint ...
- 前端特效: 使用CSS生成的闪光照相机效果
使用纯CSS生成的照相机效果, 相关CSS代码如下: .container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; -webkit-transform: ...
- Linux FastDFS 分布式文件系统安装
Linux FastDFS 分布式文件系统安装 2013 年 3 月 11 日 – 09:21 | 930 views | 收藏 (No Ratings Yet) FastDFS是一款类Google ...
- C语言编程流程
大家都知道,写程序大体步骤为:1.用编辑器编写源代码,如.c文件.2.用编译器编译代码生成目标文件,如.o.3.用链接器连接目标代码生成可执行文件,如.exe.但如果源文件太多,一个一个编译时就会特 ...
- iOS 画虚线
UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubvi ...
- asp.net判断文件或文件夹是否存在
在上传文件时经常要判断文件夹是否存在,如果存在就上传文件,否则新建文件夹再上传文件 判断语句为 if (System.IO.Directory.Exists(Server.MapPath(" ...
- MVC 之 System.Web.Optimization找不到引用
在MVC4的开发中,如果创建的项目为空MVC项目,那么在App_Start目录下没有BundleConfig.cs项的内容,在手动添加时在整个库中都找不到:System.Web.Optimizatio ...