Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图
首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D?
Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架。它也是iOS开发中最基本的框架(Framework)之一。两点原因,第一是该框架是每一个iOS应用最初被建立时,就被系统默认添加的三个框架(Foundation、UIKit、Core Graphics)之一;另一点是,我们平时常见的各种UIKit框架提供的UI控件,实际上都是由Core Graphics进行绘制的。
Quartz 2D:是一个绘图引擎,它被Core Graphics所封装所包含,它是Core Graphics的一部分。因此我们一般都是用CGxxxx命名的函数进行绘图。
其次,在哪里绘图?
在图形上下文对象中绘图,在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer。最常见的,我们在UIView和UIView子类上绘图,其实是在系统为我们已经准备好的一个图形上下文CGContextRef对象上绘图。这个CGContextRef对象只能在drawRect函数中获取,而且一定是自动调用的drawRect函数。(假如你自己手动调用该函数,将无法获取图形上下文CGContextRef对象,从而也就无法成功绘图。当然,这样做并不会造成app崩溃crash,或者其他致命错误,但是因为无法绘图,因此这样做是毫无意义的)。
点、线、面的构建
绘图的步骤:(在drawRect函数中)
1.获取绘图上下文
2.创建并设置路径
3.将路径添加到上下文
4.设置上下文状态
5.绘制路径
6.释放路径
(这里借鉴了 http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html 的表述)
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