Javascript 创建对象的三种方法及比较【转载+整理】
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain
本文内容
- 引入
- 构造函数创建对象
- Object.create创建对象
- 极简主义法
- 封装
- 继承
- 私有属性和私有方法
- 数据共享
引入
近 20 年前,也就是 Javascript 诞生时(1995 年),它只是一种简单的网页脚本语言,像如果你忘记填写用户名,就跳出一个警告,当时的网速只有 28Kbps,这样简单的交互也让 Web 服务器做显然不合适。
如今,Javascript 几乎无所不能,从前端到后端,各种匪夷所思、令人瞠目结舌的用途,程序员用它完成越来越庞大的项目,代码复杂度也在直线飙升。单个网页包含 10000 行 Javascript 代码,早就司空见惯。2010 年,一个工程师透露:Gmail 代码长度是 443000 行!

图 1 Gmail 代码段
编写和维护如此庞大复杂的代码,多年的工程实践表明必须使用模块化策略,而要采用模块化,主流做法是“面向对象编程”,它具有抽象,封装,多态和继承这四个特点。
可 Javascript 是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有一切几乎都是对象,它结合(简单的)函数式语言和(简单的)面向对象语言的特点,但其语法不支持“类(class)”,无法直接使用面向对象编程。如果要把“属性”和“方法”,封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象。因此,程序员们探索如何用 Javascript 模拟“类”?
很多文章在谈到“Javascript 模拟‘类’”,但首先我个人认为这个说法很有误解,即便为“类”加了双引号。面向对象是基于类的语言,构建在两个不同实体的概念之上的:类和实例。而 Javascript 是基于原型的语言,它只有对象。新对象在初始化时以原型对象为模板获得属性。任何对象都可以指定其自身的属性,即可以创建时指定,也可以运行时指定。而且,任何对象都可以关联于并作为另一个对象的原型(prototype),从而允许后者共享前者的属性。要是这样的话,几乎没什么可比性。之所以说“Javascript 模拟‘类’”,完全是为了强调如何用 Javascript 进行像面向对象那样的编程,毕竟面向对象编程是这么多年的工程实践已经证明了的,除此之外,这种说法造成的歧义和误解实在是太大了,尤其是对初学者来说。
Javascript 是有设计缺陷,这多半是因为历史原因。就像其设计师 Brendan Eich 说的:“与其说我爱 Javascript,不如说我恨它。它是 C 语言和 Self 语言一 夜 情的产物。十八世纪英国文学家约翰逊博士说得好:'the part that is good is not original, and the part that is original is not good.(它的优秀之处并非原创,它的原创之处并不优秀)”。
- 设计过于仓促。Javascript 的设计仅仅用了十天,设计师只是为了向公司交差,本人并不愿意这样设计。而且其设计初衷,只是为了解决一些简单的网页互动,并没有考虑复杂应用的情况。
- 没有先例借鉴。Javascript 结合了函数式编程和面向对象编程的特点,是世界上唯一使用 Prototype 继承模型的语言。
- 标准化过早。1995 年 5 月设计计方案定稿;同年 10 月解释器开发成功;同年 12 月推向市场。1996 年 8 月微软强势介入,推出自己的脚本语言 Jscript。因为市场竞争,网景公司申请国际化,于 1998 年标准化。相比之下,C 语言问世将近 20 年之后,国际标准才颁布。
在面向对象编程中,类(class)是对象(object)的模板。Javascript 语言虽然不支持“类”,但可以用一些变通的方法来模拟。本文总结了 Javascript 创建对象的三种方法,讨论每种方法的特点,并着重介绍了我眼中的最佳方法。
能用适当的方式来创建对象是 Javascript 模块化的前提。这样,我们就可以封装属性和方法,并进一步模拟出面向对象编程中已经相当成熟的做法,如继承,接口,甚至是设计模式。
构造函数创建对象
在 Javascript 中,构造方法其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数,Constructor),使用 this 和 prototype。该方法是经典方法。
代码段一:
function Cat() {
this.name = "大毛";
}
Cat.prototype.makeSound = function () {
alert("喵~");
}
var cat1 = new Cat();
alert(cat1.name);
alert(cat1. makeSound());
该方法的缺点是,比较复杂,用到了 this 和 prototype,不便于编写和阅读,而且浪费内存。
Object.create 创建对象
为了解决“构造函数法”的缺点,更方便地生成对象,ECMAScript 5(目前通行第三版),提出了一个新的方法 Object.create(),调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create方法时传入的第一个参数。
代码段二:定义 Cat 对象,用 Object.create 创建,不用 new
var Cat = {
name: "大毛",
makeSound: function () { alert("喵~"); }
};
var cat1 = Object.create(Cat);
alert(cat1.name);
cat1.makeSound();
目前,各大浏览器的最新版本(包括 IE9)都部署了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码自行部署。
代码段三:
if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
这种方法比“构造函数”简单,但是不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据,对面向对象的模拟不够全面。
极简主义法
荷兰程序员 Gabor de Mooij 提出了一种比 Object.create 更好的方法,他称这种方法为“极简主义法(minimalist approach)”,也是我推荐的方法。
封装
这种方法不使用 this 和 prototype,代码部署起来非常简单。
它也是先用一个对象模拟“类”。在这个类里面,定义一个构造函数 createNew,用来生成对象实例。
代码段四:
var Cat = {
createNew: function () {
// some code here
}
};
然后,在 createNew 函数,定义一个对象实例,把这个对象作为返回值。
代码段五:
var Cat = {
createNew: function () {
// some code here
var cat = {};
cat.name = "大毛";
cat.makeSound = function () { alert("喵~"); };
return cat;
}
};
使用时,调用 createNew 方法,就可以得到对象实例。
代码段六:
var cat1 = Cat.createNew();
cat1.makeSound();
这种方法的好处在于,容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造方式,因此可以方便地部署下面的特性。
继承
让一个类继承另一个类,实现起来很方便。只要在前者的createNew()方法中,调用后者的 createNew 方法即可。
先定义一个 Animal 类。
代码段七:
var Animal = {
createNew: function () {
var animal = {};
animal.sleep = function () { alert("睡懒觉"); };
return animal;
}
};
然后,在 Cat 的 createNew 方法中,调用 Animal 的 createNew 方法。
代码段八:
var Cat = {
createNew: function () {
var cat = Animal.createNew();
cat.name = "大毛";
cat.makeSound = function () { alert("喵~"); };
return cat;
}
};
这样,Cat 对象就会继承 Animal。
代码段九:
var cat1 = Cat.createNew();
cat1.sleep();
私有属性和私有方法
只要不是定义在 cat 对象上的方法和属性,都是私有的。
代码段十:
var Cat = {
createNew: function () {
var cat = {};
var sound = "喵~";
cat.makeSound = function () { alert(sound); };
return cat;
}
};
上面,sound 是内部私有变量,外部无法访问,只有通过 cat 的公有方法 makeSound 来读取。
代码段十一:
var cat1 = Cat.createNew();
alert(cat1.sound); // undefined
数据共享
有时候,我们需要所有实例对象,能够读写同一项内部数据。这个时候,只要把这个内部数据,封装在类对象的里面、createNew()方法的外面即可。
代码段十二:
var Cat = {
sound: "喵~",
createNew: function () {
var cat = {};
cat.makeSound = function () { alert(Cat.sound); };
cat.changeSound = function (x) { Cat.sound = x; };
return cat;
}
};
然后,生成两个实例对象:
var cat1 = Cat.createNew();
var cat2 = Cat.createNew();
cat1.makeSound(); // 喵~
这时,如果有一个实例对象,修改了共享的数据,另一个实例对象也会受到影响。
cat2.changeSound("啦~");
cat1.makeSound(); // 啦~
Javascript 创建对象的三种方法及比较【转载+整理】的更多相关文章
- JavaScript创建对象的三种方法
在 JavaScript 中我们知道无法通过类来创建对象,那么如何创建对象呢? (1)通过“字面量”方式创建对象 将你的信息写到{ }中,并赋值给一个变量,此时这个变量就是一个对象,例: var ga ...
- C++创建对象的三种方法
我自己以前经常弄混 A a(1); 栈内存中分配 A b = A(1); 栈内存中分配,和第一种无本质区别 A c = new A(1); 堆内存中分配 前两种在函数体执行完毕之后会被释放,第三种需要 ...
- JavaScript创建对象的4种方法
我们有很多种方式去构造一个对象.可以构造一个对象字面量,也可以和new前缀连用去调用一个构造器函数,或者可以使用Object.create方法去构造一个已经存在的对象的新实例,还可以调用任意一个会返回 ...
- JavaScript | 创建对象的9种方法详解
————————————————————————————————————————————————————————— 创建对象 标准对象模式 "use strict"; // *** ...
- js创建对象的三种方法:文本标识法和构造器函数法和返回对象的函数
文本标识法和定义变量差不多,像这样 var obj = {name:'HanMM','2':'Dali'}; 函数构造器法 先创建一个对象函数 function Obj() { this.addre ...
- sqlserver2012——SqlCommand创建对象的三种方法
1.使用不带参构造函数 SqlCommand cmd = new SqlCommand(); cmd.Connection = SqlConnnection对象: cmd.CommandText=Sq ...
- JavaScript创建对象的七种方法
一. 工厂模式 创建: function createPerson(name,behavior){ var p=new Object(); p.name=name; p.behavior=behavi ...
- js创建对象的三种方法
1.使用对象初始化器:{} var person = {....} 2 var person=new object() function person(参数) { this.参数=... } var ...
- Javascript 创建对象的三种方式
function createPerson(name, qq) //工厂方式 { //在工厂里创建个对象 var obj=new Object(); obj.name=name; obj.qq=qq; ...
随机推荐
- 标记 {x:Null},d:DesignWidth,d:DesignHeight
{x:Null}:用于设置某属性值为Null,比如<Rectangle Fill="{x:Null}" />,其实就相当于<Rectangle />,个人感 ...
- Java Dictionary 类存储键值
字典(Dictionary) 字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构. 当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用Dictionary. 当 ...
- 迭代dict的value
我们已经了解了dict对象本身就是可迭代对象,用 for 循环直接迭代 dict,可以每次拿到dict的一个key. 如果我们希望迭代 dict 对象的value,应该怎么做? dict 对象有一个 ...
- cocos2d-x CC_SYNTHESIZE_READONLY
//定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问 CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label ...
- gzip格式解压缩
gzip格式解压缩 有时候网络请求中会出现gzip格式的数据,而我们无法通过常规办法进行解析: 这时候可以使用下面的这个工具来解决这个问题: https://github.com/mattt/Godz ...
- 利用Palette库来取得图片中的主要色彩
其实就我对开源库的了解,有很多开源库都能实现自动计算出任意一张图片中的主要色彩的功能,这种看似神奇实则枯燥的技术很容易适用到手机的UI中.根据不同的背景定制不同的UI,这个在最新的Android Ma ...
- MVC的Ajax异步请求
@using (Ajax.BeginForm("GetTime","order",new AjaxOptions() { Confirm="你确认这么 ...
- C# 关键字Event
1>>> 在委托实例前,不加event,那这个委托就是一个普通的委托,我们可以用别的函数调用,也可以直接用对象调用,但加上关键字之后,只能用成员函数调用 public delegat ...
- Java比较两个Date日期的大小
import java.util.*; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; class Test{ ...
- System.Reflection.TargetException:“非静态方法需要一个目标。”
报错:TargetException, 非静态方法需要一个目标,非静态方法 如果实例为null,调用实例方法会报如上错. 解决办法: 检查实例是否为null,考虑什么情况下实例为null,然后排除实例 ...