CGAffineTransform
这个是CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类,可用于设定UIView的transform属性。控制视图的缩放、旋转和平移操作。另称仿射变换矩阵。
Quartz转换实现原理:Quartz把绘图分为两个部分,用户空间(和设备无关),设备空间。用户空间和设备空间中存在一个转换矩阵CTM。我们可以通过直接修改CTM来实现效果,也可以通过创建Affine Transforms,然后连接CTM实现同样的效果。好处是可以重用Affine Transforms。
void CGContextContactCTM (CGContextRef c, CGAffineTransform transform);
1 CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) 平移:设置平移量
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);//直接通过修改当前CTM实现
2 CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy) 缩放:设置缩放比例,仅通过设置缩放比例就可以实现视图扑面而来和锁紧屏幕的效果。
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);//直接通过修改当前CTM实现
缩放,x*0.5 y*0.75
3 CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle) 旋转:设置旋转角度
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));//直接通过修改当前CTM实现
以上三个都是针对视图的原定最初位置的中心点为起始参照进行相应操作的,在操作结束之后可对设置进行还原。
view.transform = CGAffineTransformIdentity;//线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换,当改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用。或者view.layer.tranform = CATransform3DIdentity.
注意:如果一直不断改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。
另外还可以通过CGAffineTransformTranslate等方法对现有的transform进行进一步处理。
使用:
#import "CoreGraphics.h"
CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[XXX setTransform:rotation];
//同CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
#define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e
#define M_LOG10E 0.434294481903251827651128918916605082 log 10e
#define M_LN2 0.693147180559945309417232121458176568 log e2
#define M_LN10 2.30258509299404568401799145468436421 log e10
#define M_PI 3.14159265358979323846264338327950288 pi
#define M_PI_2 1.57079632679489661923132169163975144 pi/2
#define M_PI_4 0.785398163397448309615660845819875721 pi/4
#define M_1_PI 0.318309886183790671537767526745028724 1/pi
#define M_2_PI 0.636619772367581343075535053490057448 2/pi
#define M_2_SQRTPI 1.12837916709551257389615890312154517 2/sqrt(pi)
#define M_SQRT2 1.41421356237309504880168872420969808 sqrt(2)
#define M_SQRT1_2 0.707106781186547524400844362104849039 1/sqrt(2)
4 反转效果 CGAffineTransformInvert(CGAffineTransform t);
5 只对局部产生效果 CGRectApplyAffineTransform(CGRect rect,CGAffineTransform t);
6 判断两个仿射变换是否相等 CGAffineTransformEqualToTransform(CGAffineTransform t1,CGAffineTransform t2);
7 获取仿射变换 CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform(CGContextRef c);
下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);
原文 http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/
CTM真正的数学行为:

可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identiy matrix
bool CGAffineTransformIdentity(CGAffineTransform t);

CGAffineTransform的更多相关文章
- CGAffineTransform方法汇总
CGAffineTransform是二维的仿射变换,可以进行位移,旋转,缩放,CGAffineTransform实际上是一个矩阵. CGAffineTransform { CGFloat a, b, ...
- iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...
- CGAffineTransform与CATransform3D
CGAffineTransform 1.CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API, ...
- iOS基础CGAffineTransform的简单使用
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...
- CGAffineTransform相关函数
CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); [xxx setTransform ...
- CoreGraphics 之CGAffineTransform仿射变换(3)
CoreGraphics 之CGAffineTransform仿射变换(3) CoreGraphics 的 仿射变换 可以用于 平移.旋转.缩放变换路径 或者图形上下文. (1)平移变换将路径或图 ...
- iOS方法类:CGAffineTransform的使用
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...
- CGAffineTransform 放射变换解析 即矩阵变换
转载自;http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=151136 矩阵乘法A B相乘要A的列数等于B的行数才有定义,结果是一个 A行B列的矩阵C,C的每 ...
- CGAffineTransform的使用
typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform; struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; C ...
随机推荐
- 在 kernel 下打 log。 怪異現象與解決方式。
code battery_log(BAT_LOG_CRTI, "y t: %d \n", (int)my_timer_timeout); battery_log(BAT_LOG_C ...
- localStorage使用总结
一.什么是localStorage.sessionStorage 在HTML5中,新加入了一个localStorage特性,这个特性主要是用来作为本地存储来使用的,解决了cookie存储空间不足的问题 ...
- js中类型识别的方法
第一种方法typeof typeof是一种运算符,它的值有以下几种 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...
- Junit的使用
Junit是用于编写单元测试的框架.对于已经写好的函数,可以使用Junit生成单元测试代码. 自己的环境是:Linux Java环境是:JDK1.7 IDE:Eclipse Java EE IDE f ...
- android获取位置location为null的问题
12:38:542016-12-23 很多人经常遇到这种问题,主要是获取到位置的信息为null,第一个主要要有权限 <uses-permission android:name="a ...
- svn1.6在centos6下的使用
版本 CentOS 6:svn 1.6.11 svn1.6版本的不足在于,每个目录递归存在.svn目录:从1.7开始就只有root节点目录存在.svn目录,和git一样了. 但是因为还在用CentOS ...
- iOS 开发总结(上)
来源:蝴蝶之梦天使 链接:http://www.jianshu.com/p/d333cf6ae4b0 在iOS开发中经常需要使用的或不常用的知识点的总结,几年的收藏和积累(踩过的坑). 一. iPho ...
- 一个将 footer 保持在底部的最好方法
原文: Quick Tip: The Best Way To Make Sticky Footers 当你在布局网页时,有可能会遇到类似下面的这种情况 导致这一问题的原因是页面内容太少,无法将内容区域 ...
- MySQL 代码开发注意事项----开发高性能的sql
序言 一个服务或者一个程序,由 程序+数据组成.在数据这块,计算机中IO是比CPU要慢得多,为了减少IO,减少CPU运算.我们第一时间会想到索引,但索引为啥会提高效率,因为可以减少IO,在查询的时候不 ...
- fedora自带OpenJDK,所以如果安装官方的JDK的话要先删除OpenJDK
1:rpm -qa|grep jdk 查看当前的jdk情况. 2:yum -y remove java java-1.7.0-openjdk* 卸载openjdk,这个过程中因为依赖原因可能会卸载一些 ...