COM组件三大接口IUnknown、IClassFactory、IDispatch。
转自:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7753863
(1)COM组件有三个最基本的接口类,分别是IUnknown、IClassFactory、IDispatch。
(1、1)
COM规范规定任何组件、任何接口都必须从IUnknown继承,IUnknown包含三个函数,分别是 QueryInterface、AddRef、Release。这三个函数是无比重要的,而且它们的排列顺序也是不可改变的。
QueryInterface用于查询组件实现的其它接口,说白了也就是看看这个组件的父类中还有哪些接口类,AddRef用于增加引用计数,Release用于减少引用计数。引用计数也是COM中的一个非常重要的概念。大体上简单的说来可以这么理解,COM组件是个DLL,当客户程序要用它时就要把它装到内存里。另一方面,一个组件也不是只给你一个人用的,可能会有很多个程序同时都要用到它。但实际上DLL只装载了一次,即内存中只有一个COM组件,那COM组件由谁来释放?由客户程序吗?不可能,因为如果你释放了组件,那别人怎么用,所以只能由COM组件自己来负责。所以出现了引用计数的概念,COM维持一个计数,记录当前有多少人在用它,每多一次调用计数就加一,少一个客户用它就减一,当最后一个客户释放它的时侯,COM知道已经没有人用它了,它的使用已经结束了,那它就把它自己给释放了。
引用计数是COM编程里非常容易出错的一个地方,但所幸VC的各种各样的类库里已经基本上把AddRef的调用给隐含了,在我的印象里,我编程的时侯还从来没有调用过AddRef,我们只需在适当的时侯调用Release。至少有两个时侯要记住调用Release,第一个是调用了 QueryInterface以后,第二个是调用了任何得到一个接口的指针的函数以后,记住多查MSDN 以确定某个函数内部是否调用了AddRef,如果是的话那调用Release的责任就要归你了。 IUnknown的这三个函数的实现非常规范但也非常烦琐,容易出错,所幸的事我们可能永远也不需要自己来实现它们。
IUnknown
{
public:
BEGIN_INTERFACE
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(
REFIID riid,
void __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppvObject) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef( void) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release( void) = 0;
};
(1、2)
IClassFactory的作用是创建COM组件。我们已经知道COM组件实际上就是一个类,那我们平常是怎么实例化一个类对象的?是用'new’命令!很简单吧,COM组件也一样如此。但是谁来new它呢?不可能是客户程序,因为客户程序不可能知道组件的类名字,如果客户知道组件的类名字那组件的可重用性就要打个大大的折扣了,事实上客户程序只不过知道一个代表着组件的128位的数字串而已,这个等会再介绍。所以客户无法自己创建组件,而且考虑一下,如果组件是在远程的机器上,你还能new出一个对象吗?所以创建组件的责任交给了一个单独的对象,这个对象就是类厂。每个组件都必须有一个与之相关的类厂,这个类厂知道怎么样创建组件,当客户请求一个组件对象的实例时,实际上这个请求交给了类厂,由类厂创建组件实例,然后把实例指针交给客户程序。
这个过程在跨进程及远程创建组件时特别有用,因为这时就不是一个简单的new操作就可以的了,它必须要经过调度,而这些复杂的操作都交给类厂对象去做了。IClassFactory最重要的一个函数就是CreateInstance,顾名思议就是创建组件实例,一般情况下我们不会直接调用它,API函数都为我们封装好它了,只有某些特殊情况下才会由我们自己来调用它,这也是VC编写COM组件的好处,使我们有了更多的控制机会,而VB给我们这样的机会则是太少太少了。
IClassFactory : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateInstance(
IUnknown *pUnkOuter,
REFIID riid,
void **ppvObject) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockServer(
BOOL fLock) = 0;
};
(1、3)IDispatch叫做调度接口。它的作用何在呢?这个世上除了C++还有很多别的语言,比如VB、 VJ、VBScript、JavaScript等等。可以这么说,如果这世上没有这么多乱七八糟的语言,那就不会有IDispatch。
COM组件三大接口IUnknown、IClassFactory、IDispatch。的更多相关文章
- COM组件双接口对象模型
模型如下: 这里COM对象一共实现了三个接口,IUnknown,IDispatch, Ixxx. 每个COM都必须实现IUnknown,不考虑在内的话共实现了IDispatch和自定义接口Ixxx两个 ...
- vue-learning:29 - component - 组件三大API之三:slot
组件三大API之三: slot <slot>标签 v-slot指令 普通插槽 有默认值的插槽 具名插槽 作用域插槽 v-slot是Vue 2.6.0引入的一个新语法指令,目的是统一之前sl ...
- vue-learning:27 - component - 组件三大API之二:event
组件三大API之二: event 在上一节中讲到prop单向下行数据绑定的特征,父组件向子组件传值通过prop实现,那如果有子组件需要向父组件传值或其它通信请求,可以通过vue的事件监听系统(触发事件 ...
- vue-learning:26 - component - 组件三大API之一:prop
组件三大API之一: prop prop的大小写 prop接收类型 字符串数组形式 对象形式: type / required / default / validator prop传递类型: 静态传递 ...
- Java第二十一天,集合三大接口Set、List、Map的新方法——of方法
of public static List<E> of(E.....e) 这是jdk 9推出的一个针对于Set,List,Map三大集合接口的新方法. 注意: 是静态方法. 只适用于Set ...
- React组件三大属性之 refs
React组件三大属性之 refs refs属性 1) 组件内的标签都可以定义ref属性来标识自己 a. <input type="text" ref={input => ...
- React组件三大属性之 props
React组件三大属性之 props 理解1) 每个组件对象都会有props(properties的简写)属性2) 组件标签的所有属性都保存在props中 作用1) 通过标签属性从组件外向组件内传递变 ...
- React组件三大属性之state
React组件三大属性之state 组件被称为"状态机", 页面的显示是根据组件的state属性的数据来显示 理解1) state是组件对象最重要的属性, 值是对象(可以包含多个数 ...
- COM组件多接口对象模型
COM组件有两种接口类型,Dual and Custom,如下图所示.本文说的是Custom.所谓多接口COM对象是指此COM对象实现了多于一个的自定义接口,即Custom接口. 接口图如下: 需要注 ...
随机推荐
- Real FFT
[文/告别年代 Email:byeyear@hotmail.com] FFT算法是针对复信号的,而现实场景中很多时候时域是实信号,此时有两种办法加快FFT的速度. 1. 使用一个N点的复FFT同时 ...
- 如何手动关闭tomcat服务,不在Eclipse中的server里按那个红色按钮关
首先,找到Tomcat服务器的安装目录bin目录下的shutdown.bat.然后拖动到命令行进行操作,将Tomcat服务器关闭~ 将shutdown.bat 文件拖至命令行操作当中,执行该命令,即可 ...
- 分布式开放消息系统RocketMQ的原理与实践(消息的顺序问题、重复问题、可靠消息/事务消息)
备注:1.如果您此前未接触过RocketMQ,请先阅读附录部分,以便了解RocketMQ的整体架构和相关术语2.文中的MQServer与Broker表示同一概念 分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展 ...
- Java 默认事务级别read committed对binlog_format的需求
转载: java.sql.SQLException: Cannot execute statement: impossible to write to binary log since BINLOG_ ...
- ROS的工作模式和ESXI网卡工作模式的关系
1.ROS网卡如果工作在桥接模式,那么ESXI网卡的工作模式必须设置为Promiscuous Mode(混杂模式)和Forged Transmits(伪传输)这两个必须都为开启状态,如下: 这种情况, ...
- CorelDRAW X4常用快捷键大全
材料/工具 CorelDRAW X4 方法 1 F1:帮助信息 F2:缩小 F3:放大 F4:缩放到将所有对象置于窗口中 F5:手绘(Freehand)工具 F6:矩形(Rectangle)工具 F7 ...
- 【BZOJ】1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere(高斯消元)
题目 传送门:QWQ 分析 高斯消元就是个大暴力.... 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; ; int n; doubl ...
- 使用eclipse在linux下开发C/C++
一直在Linux下开发,苦于没有IDE,一般都是自己编写Makefile,然后在windows下用文本编辑器ftp打开文件编辑,然后在linux下完成编译.调试代码也只能是命令行用gdb进行调试,相当 ...
- php中的释放语句unset和释放函数mysql_free_result()
首先要强调的一点是unset在php中已经不再是一个函数了,既然不是函数,那么就没有了返回值,所以用的时候不能够用unset的返回值来做判断. 其次,在函数中,unset只能销毁局部变量,并不能销毁全 ...
- php 流程控制switch实例
switch允许对一个标量(表达式)的多个可能结果做选择. 语法: switch (expr) { case result1: statement1 break; case result2: stat ...