C#使用LitJson解析JSON(转)
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
如果曾经使用过Json,就会清楚Json可以分为两个部分:
- Json Object(A collection of name/value pairs)
- JSON Array (An ordered list of values)
解析JSON的开源包非常多,在各种场合使用非常广泛,尤其长于网络传输。
本文介绍使用LitJson,并用C#语言来介绍使用JSON,可以在C#应用程序,web程序,还有Unity3d C#脚本中使用。
第一步:先去下载LitJson并导入当前的项目。
第二步:litJson的几个实例方式
1.使用JsonData来处理生成json:{"name":"peiandsky","age":28,"sex":"male"}
JsonData data = new JsonData();
data["name"] = "peiandsky";
data["age"] = 28;
data["sex"] ="male";
string json1= data.ToJson();
2.对象中嵌套对象:{"name":"peiandsky","info":{"sex":"male","age":28}}
JsonData data2 = new JsonData();
data2["name"] = "peiandsky";
data2["info"] = new JsonData();
data2["info"]["sex"] = "male";
data2["info"]["age"] = 28;
string json2 = data2.ToJson();
- 将上述两种方式的Json解析到JsonData
JsonData jsonData2 = JsonMapper.ToObject(json2); Debug.Log(jsonData2["name"] + " " + data2["info"]["sex"]);
- 使用JsonMapper来处理Json
Player player = new Player();
player.name = "peiandsky";
player.age = 23;
player.sex = "male";
string json=JsonMapper.ToJson(player);
- 解析4中的json
Player player2 = JsonMapper.ToObject<Player>(json);
- 使用最原始的方式生成Json
将数组转换成json:["one","two","three","four"]
JsonWriter writer = new JsonWriter();
writer.WriteArrayStart();
writer.Write("one");
writer.Write("two");
writer.Write("three");
writer.Write("four");
writer.WriteArrayEnd();
将复合对象转换成json字符串:{"book":{"title":"android game!","author":"pei","bookdetail":{"pages":429,"about":null}}}
JsonWriter writer2 = new JsonWriter();
writer2.WriteObjectStart();
writer2.WritePropertyName("book");
writer2.WriteObjectStart();
writer2.WritePropertyName("title");
writer2.Write("android game!");
writer2.WritePropertyName("author");
writer2.Write("pei");
writer2.WritePropertyName("bookdetail");
writer2.WriteObjectStart();
writer2.WritePropertyName("pages");
writer2.Write(429);
writer2.WritePropertyName("about");
writer2.Write(null);
writer2.WriteObjectEnd();
writer2.WriteObjectEnd();
writer2.WriteObjectEnd();
Debug.Log(writer2.ToString());
这种方式非常不方便,不建议使用。
在使用LitJson中,建议使用JsonData,JsonMapper来处理Json的编码和解析。
Person[] p_array = { p,p,p};
string json_array=JsonMapper.ToJson(p_array);
Debug.Log(json_array);
JsonData pa = JsonMapper.ToObject(json_array);
Debug.Log(pa.IsArray+" "+pa.Count);
for (int i = 0; i < pa.Count;i++ )
{
Debug.Log(pa[i]["name"]+"-"+pa[i]["age"]+"-"+pa[i]["score"]+"-"+pa[i]["birth"]);
int age = int.Parse(pa[i]["age"].ToString());
Debug.Log(age);
}
C#使用LitJson解析JSON(转)的更多相关文章
- 使用 LitJson 解析Json并读取数据
开发中经常要获取各种数据,而现今比较常见的数据便是Json数据格式,网上也有很多解析Json数据的方法,但是 作为小白的我,对于那些个高大上的方法理解不够,这不找了许久发了这些一个 LitJson 库 ...
- 在Unity中使用LitJson解析json文件
LitJson 这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可 测试代码 json文件: {"Archice":[{&q ...
- C#使用LitJson解析Json数据
//接受MQ服务器返回的值 private void jieshou(string zhiling, string can1, string can2, string can3, string can ...
- C#使用LitJson对Json数据解析
JSON 介绍 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - ...
- Unity3D_(数据)LitJson创建和解析Json
LitJson github: 传送门 JsonUtility创建和解析Json 传送门 LitJson.dll百度云盘 传送门 密码:p1py 加载LitJson.dll到Unity中 在Asset ...
- LitJson处理Json
LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧.快速.它的源代码使用C#编写,可以通过任何.Net平台上的语言进行调用,目前最新版本为LitJSON 0.9. 下载地址: http ...
- 超级好用的c#解析JSON
分享c# 一款非常好用的操作Json的dll,litjson VS2017 NuGet 搜索litjson,如下图: 例子: 在项目中新建一个txt文本文件,内容如下: [ { , "use ...
- Unity3D_(数据)JsonUtility创建和解析Json
Json 百度百科:传送门 LitJson创建和解析Json 传送门 Json数据解析在Unity3d中的应用 传送门 一.使用JsonUnity创建Json using System.Collect ...
- Xamarin.Android下获取与解析JSON
一.新建项目 1.新建一个Android项目,并命名为为NetJsonList 2.右击引用,选择添加引用,引用System.Json.dll 二.同步请求 既然是跨平台,我们自然不能按照java下的 ...
随机推荐
- Linux设备驱动开发详解-Note(5)---Linux 内核及内核编程(1)
Linux 内核及内核编程(1) 成于坚持,败于止步 Linux 2.6 内核的特点 Linux 2.6 相对于 Linux 2.4 有相当大的改进,主要体现在如下几个方面. 1.新的调度器 2.6 ...
- ffmpeg利用libav库把yuv视频流转换为TS串流
今天到月末了,才发我这个月的第一篇文章,因为这个月前三周一直在看ffmpeg的libavcodec和libavformat两个库源码.实验室要做一个“小传大”的软件,就是android手机或平板电脑的 ...
- Linux 内核源码中likely()和unlikely()
ikely()与unlikely()在2.6内核中,随处可见,那为什么要用它们?它们之间有什么区别呢? 首先明确: if (likely(value))等价于if (value)if (likely( ...
- 关于C/C++中的“auto”
C/C++ 98标准 C++03标准 意思完全一样:auto被解释为一个自动存储变量的关键字,也就是申明一块临时的变量内存.auto的出现意味着,当前变量的作用域为当前函数或代码段的局部变量,意味着当 ...
- magento模块的建立
所有路径都是从根目录开始的: 1.建立模块的配置文件: 路径:app/etc/models/下建一个文件(模块名称是Orderlottery)为Bf170_Orderlottery.xml,内容如下: ...
- 清楚float浮动的四种方法
1.对父级设置适合CSS高度 对父级设置适合高度样式清除浮动,这里对“.divcss5”设置一定高度即可,一般设置高度需要能确定内容高度才能设置. 2.clear:both清除浮动 为了统一样式,我们 ...
- git 查看某个文件的历史修改版本
[git status 查看修改的文件路径] git log --follow -p routes/admin/contract_operation.js
- windows 下安装Python
一.下载 官网地址:https://www.python.org/,64位的版本 二.安装 32位和64位的版本安装起来没有区别,双击打开后,第一步要记得勾上add python to Path 选项 ...
- php学习笔记——CSS缓存问题
PHP也没学多久,在工作中遇到了一个问题,先来记录一下. 问题描述: 同一项目里面的不同模块对应了不同的网站,但是两个网站用的文件名以是同一规范的,最后导致了两个网站css文件同名,在打开了网站A后去 ...
- SDN基础
http://www.h3c.com.cn/Solution/Smart_Network/SDN/ http://network.51cto.com/network/content2013/SDNke ...