由于日常需求以无线居多,所以可以在业务中做一些尝试,如 rem,刚接触这个特性的时候,曾经一度爱不释手,仿佛在无线开发的坎坷路上寻找到一条捷径。然而随着使用范围的扩大,慢慢的发现了一些使用 rem 带来的问题。

rem

关于 rem 这个单位的介绍,在此就不赘述,有兴趣的同学可以阅读一丝的《响应式十日谈第一日:使用 rem 设置文字大小》,文章对 rem 进行了详细的介绍。

用途

在无线开发中,响应式布局尤为重要,先不说屏幕尺寸越来越多样化的 iPhone,单是安卓就有 N 多种尺寸要适配。

在没有使用 rem 之前,想要按照设计师的想法去适配不同 分辨率1 是一件非常难操作的事情。用了 rem 以后,一切简单了许多,你可以用它来设置元素的宽高、间距…,然后针对不同的分辨率计算并设置相对应的根字体大小,然后元素就好像缩放过一样自动适应了当前的分辨率,大大的降低了适配工作量。

Demo:

上图是同一个页面在 Apple iPhone 5 和 Samsung Galaxy S4 两款机器下的效果,可以看出从 320px 宽的 iPhone 5 到 360px 宽的 S4,图片像是等比放大了一样,我们分析下这个原理:

假定2 width=320px 的分辨率下的根字体大小是 32px,由此推算:

  • width=320px 分辨率下:

    根字体大小是 32px,该分辨率下宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就是 1 * 32 = 32px;

  • width=360px 分辨率下:

    如果要达到等比放大的效果,宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就应该是 32 * (360/320) = 36px,由此得出 width=360px 分辨率下的根字体大小为 36px;

由此可见等比缩放是通过控制根字体大小来实现的,且根字体大小与屏幕宽度成正比。

小数像素

刚才举的例子里面 1rem 在 width=320px 分辨率下的真实尺寸为 32px,在 width=360px 分辨率下的真实尺寸为 36px,均为整数。

如果是 1.75rem 呢?

代表机型 浏览器宽 对应尺寸
iPhone 4/4s/5/5s 320px 56px
Samsung Note 3, Nexus 5… 360px 63px
iPhone 6 375px 65.625px
Google Nexus 6 412px 72.1px
iPhone 6 Plus 414px 72.45px

可以看到部分机型下出现了小数像素,那么浏览器是如何处理小数像素的呢?

如图,第一组每个色块的大小为 1.75rem x 1.75rem,第二组每个色块的大小为 1.85rem x 1.85rem;

先看第一组色块,在 iPhone 6 下,其在浏览器内的渲染尺寸应该是 1.75 * 37.5 = 65.625px;

但真实渲染尺寸却是另外一种情况:有的宽度是 66px,有的却是 65px,而且顺序上毫无规律。

这一结果让我十分疑惑,如果浏览器统一做四舍五入处理,那么所有的色块尺寸也应该是一样的,不会出现部分向上取整,部分向下取整。

思考许久无果,大胆设想了一下:浏览器在渲染时所做的舍入处理只是应用在元素的渲染尺寸上,其真实占据的空间依旧是原始大小。

也就是说如果一个元素尺寸是 0.625px,那么其渲染尺寸应该是 1px,空出的 0.375px 空间由其临近的元素填充;同样道理,如果一个元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就应该是 0,但是其会占据临近元素 0.375px 的空间。于是就顺着这个思路验证了以下:

  1. 第一个色块的宽度为 65.625px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.375px 由第二个色块补上;
  2. 第二个色块向左补进 0.375px,相当于减少了 0.375px,余下 65.25px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出的 0.25px 会占用第三个色块的空间;
  3. 第三个色块被占用了 0.25px,相当于增加了 0.25px,等于 65.875px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.125px 由第四个色块补上;
  4. 第四个色块向左补进 0.125px,相当于减少了 0.125px,余下 65.5px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.5px 由第五个色块补上;
  5. 第五个色块向左补进 0.5px,相当于减少了 0.5px,余下 65.125px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出 0.125px;

上述验证与浏览器输出结果完全一致,表明浏览器在处理小数像素的时候并不是直接舍入处理的,元素依旧占据着应有的空间,只是在计算元素尺寸的时候做了舍入处理(后来在看到LayoutUnit – WebKit 这篇文档后,也印证了之前的假设)。

你可以参考上述原理对第二组色块进行验证,然后比对结果

问题

目前遇到最多的问题就是 background-image 的问题,经常会因为小数像素导致背景图被裁掉一部分。

上图是同一组 icon 在不同机型下的效果,可以看出这些 icon 在 iPhone 5 和 Galaxy S4 下或多或少的会被裁掉一部分,原因就是由于小数像素导致的,这点可以从元素的Computed Style 上看出。

解决

如何避免这种问题呢?以下两点建议:

  • 使用 iconfont
  • 如需使用 background-image,尽量为背景图设置一定的空白间隙,如图:

小结

小数像素产生的问题不单单只有 background-image,还会有其他尚未遇到的坑,然而在了解了浏览器是如何处理小数像素的原理以后,此类问题就变得很好解决,也非常可控。

注:

    1. 文中出现的分辨率都是指浏览器分辨率,关于逻辑分辨率、物理分辨率之间的关系可以参考:「像素」「渲染像素」以及「物理像素」是什么东西?它们有什么联系?
    2. 为了保证大部分分辨率下计算出的根字体大小都为整数,所以约定根字体大小的计算公式为:分辨率宽度 / 10;

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