在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求。

昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时改变路向。我们发现原始插件改变路向,必须要等角色到达目标点才能再做改变,我们在ai中希望是,当目标点改变,角色在半道就要改变新方向。

好了,解决该问题的方法很简单,只需要如下方法

    public void OnStopFind()
{
m_bNavRequestCompleted = true;
}

这行代码 在 目标寻路、随机寻路、跟随寻路 这三个类都添加进去,就可以了。

下面继续研究 ai 人工智能 。

ai 智能等级:

目前定义五级,分别如下:

固定点 固定方向 发现碰撞 射击! 这种好比是 大门前两个喷火龙,当有人 踩到陷阱,就发射。智商太低为1,我们找到规律基本无视它.

固定点 360° 方向,发现碰撞 射击! 这类 经常出现在 塔防中,比如箭塔炮塔,他们不会动,但有敌人经过 射程内 都会不停射击。 智商定义2。

移动点 360°,发现碰撞 射击,发现碰撞远离 跟踪。 这类 大部分 都是 小兵,如红警 帝国时代 里面的 小兵,平时站在不动,但有敌人来 就会 跟着并射击,直到打死对方。当然如果敌人 跑得太快 他们也不会一直跟踪。所以 智商只有3.

移动点 360°,发现碰撞射击,发现有敌人,主动搜索并跟踪。 这类 就是 将领 级别了。玩过部落战争的朋友 都知道,兵一放到 敌人阵营,就会自己主动攻击,他们不需要你告诉他 打谁,他会自己安排 打人流程。所以 这类智商 比较高 ,同时也是大家都喜欢玩 这类游戏的原因,智商 定义 4.

移动点 360°,发现碰撞射击,发现有敌人,研究其 是否打的过,如果难度高,指挥 其他同伙进攻。这类智商是最高的,目前我没有发现有哪类游戏中有,好比一个兵,他们会主动找敌人,他们会选择好打的先打,他们发现难打的,会先停下来 等待同伴一起上。 智商定义 5.

下面的 章节 我将开始以这 五级的智商来做 ai。之前为何选择SimplePath 也是看中了 他可以做到 第五级 的智商。

AI 人工智能 探索 (四)的更多相关文章

  1. AI 人工智能 探索 (七)

    我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再  通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 ...

  2. AI 人工智能 探索 (六)

    这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...

  3. AI 人工智能 探索 (五)

    我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标. //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.t ...

  4. AI 人工智能 探索 (三)

    三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hasht ...

  5. AI 人工智能 探索 (二)

    完整被动技能代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour { private Hash ...

  6. AI 人工智能 探索 (十)

    呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 ...

  7. AI 人工智能 探索 (九)

    链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地 ...

  8. AI 人工智能 探索 (八)

    绑定下,用来释放内存 布局框架.链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir 这次 我采用 ngui 来设定界面.除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动 ...

  9. AI 人工智能 探索 (一)

    碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距离 //根据距离 ...

随机推荐

  1. HDU 2102 A计划(DFS)

    题目链接 Problem Description 可怜的公主在一次次被魔王掳走一次次被骑士们救回来之后,而今,不幸的她再一次面临生命的考验.魔王已经发出消息说将在T时刻吃掉公主,因为他听信谣言说吃公主 ...

  2. 2016NEFU集训第n+3场 G - Tanya and Toys

    Description In Berland recently a new collection of toys went on sale. This collection consists of 1 ...

  3. java邮件发送(以163邮箱为例)

    1.首先应该开通163邮箱的smtp和pop3,得到授权码 2.其次建立一个web项目,否则需要倒jar包mail.jar 3.创建一个类 4.注意:邮件内容必须为正式话语,否则系统会认为是垃圾邮件而 ...

  4. chapter8_4 错误处理

    在Lua中,对于大多数程序都不用作任何错误处理,应用程序本身会负责这类问题. 所有的Lua活动都是由应用程序的一次调用开始的,这类调用要求Lua执行一个程序块. 执行过程中发生了错误,此调用会返回一个 ...

  5. 倒叙筛除list

    for(int i=list.Count-1;i>=0;i--) {    if(list[i])   {     list.RemoveAt(i);   } }

  6. IE/Chrome背景图片居中1px偏移解决方法

    最近在支持行业运营的一个推广页面,遇到了非常规的页面banner图居中的问题,为了解决此问题,做了简单的测试,做了一个小结,为经常做大促页面的兄弟姐妹们提供参考解决方案. 首先来看看现象.最经典的页面 ...

  7. iOS 加载本地的html文件

    方法1: self.webView  = [[UIWebView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; NSString *path = [[NSBundle ...

  8. CVE-2014-4113 Win8.1 64位利用(2014.11)

    CVE-2014-4113 Win8.1 64位利用 关于漏洞成因的分析已经很多了,但是样本针对的是win8之前的利用,国外研究员Moritz Jodeit对Win8.1上的利用做了研究,并给出了思路 ...

  9. mongoDB6--查询表达式

    接上一篇总结<深入查询表达式1>上一篇我们介绍了mongodb的一些表达式的深入应用.可能大家觉得有些指令比较难记,下面给大家介绍一些简洁的表达式.给大家介绍的是以下两个指令:分别是$wh ...

  10. asp脱离源代码管理

    当项目中出现“未能找到与此解决方案关联的源代码管理提供程序.项目将视为不受源代码管理” 解决方法:1.vs2013打开项目, 2.提示“您正在打开的解决方案已绑定到以下Team Foundation ...