GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)

  • GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线

1.GLSL 的具体工作流程:

  • 简化流程如下:
    顶点数组 -> 几何控制器 -> 光栅化 -> 片段着色器 -> 帧缓存 -> 屏幕显示

2.具体GLSL包含以下几种shader

Vertex Shader : 重点
Tessellation Control:
Tessellation Evaluation:
Geometry Shader:
Fragment Shader:重点

3.下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(shader programming)的一些重要概念。

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