1.对象创建型模式

1.4          Protoype模式

1.4.1需求

通过拷贝原形对象创建新的对象。

1.4.2结构


•P r o t o t y p e(Gr a p h i c)

— 声明一个克隆自身的接口。

•C o n c r e t e P r o t o t y p e(S t a ff、W h o l e N o t e、H a l fN o t e)

— 实现一个克隆自身的操作。

•  C l i e n t(G r a p h i c To o l)

— 让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

1.4.3样例-C++

//Prototype.h

#ifndef _PROTOTYPE_H_

#define _PROTOTYPE_H_

class Prototype

{

public:

                virtual ~Prototype();

                virtual Prototype*Clone()const = 0;

protected:

                Prototype();

private:

};

class ConcretePrototype:public Prototype

{

public:

                ConcretePrototype();

                ConcretePrototype(const  ConcretePrototype& cp);

                ~ConcretePrototype();

                Prototype* Clone() const;

protected:

private:

};

#endif //~_PROTOTYPE_H_

代码片断2:Prototype.cpp

//Prototype.cpp

#include"Prototype.h"

#include<iostream>

using namespace std;

Prototype::Prototype()

{

}

Prototype::~Prototype()

{

}

Prototype* Prototype::Clone() const

{

                return 0;

}

ConcretePrototype::ConcretePrototype()

{

}

ConcretePrototype::~ConcretePrototype()

{

}

ConcretePrototype::ConcretePrototype(const  ConcretePrototype& cp)

{

                cout<<"ConcretePrototype copy..."<<endl;

}

Prototype* ConcretePrototype::Clone() const

{

                return newConcretePrototype(*this);

}

//main.cpp

#include"Prototype.h"

#include<iostream>

using namespace std;

int main(int argc,char*argv[])

{

                Prototype* p= newConcretePrototype();

                Prototype* p1=p->Clone();

                return 0;

}

注:这里仅仅是说明概念,没有涉及C++常见的深度拷贝问题.

1.4.4 样例-JAVA

在Java中,原型模式能够非常easy地实现,仅仅要实现Cloneable这个标识性的接口,再覆盖该接口中的clone()方法,就可以“克隆”该实现类的不论什么一个对象。

class ConcretePrototype02 implements Cloneable{ 

  private String name; 

  private ArrayList<String> nameList = new ArrayList<String>(); 



  public ConcretePrototype02(String name) { 

    this.name = name; 

    this.nameList.add(this.name); 

  } 

  //加入nameList中的对象 

  public void setName(String name) { 

    this.nameList.add(name); 

  } 

    

  public ArrayList<String> getNameList() { 

    return this.nameList; 

  } 

    

  //覆盖Object基类中的clone()方法,并扩大该方法的訪问权限,详细化返回本类型 

  public ConcretePrototype02 clone() { 

    ConcretePrototype02self = null; 

    try { 

      self= (ConcretePrototype02) super.clone(); 

      //下面这句是实现深拷贝的关键 

//      self.nameList =(ArrayList<String>) this.nameList.clone(); 

    } catch (CloneNotSupportedException e) { 

      e.printStackTrace(); 

    } 

    return self; 

  } 





//測试类 

public class Client { 

  public static void main(String[] args) { 

    ConcretePrototype02prototype02 = new ConcretePrototype02("蚂蚁 ..."); 

    System.out.println(prototype02.getNameList()); 

     

    //通过clone获得一个拷贝 

    ConcretePrototype02fromClone02 = prototype02.clone(); 

    fromClone02.setName("小蚂蚁 ..."); 

    System.out.println(fromClone02.getNameList()); 

    System.out.println(prototype02.getNameList()); 

  } 

}

測试结果:

拷贝之前的原型: [蚂蚁 ...]

拷贝得到的对象: [蚂蚁 ..., 小蚂蚁 ...]

拷贝之后的原型: [蚂蚁 ..., 小蚂蚁 ...]

发现拷贝之后原来的对象持有的ArrayList<String>类型的nameList引用会随着拷贝得到的fromClone对象运行了setName()方法而改变。这不是我们想要的结果,由于这意味着原型以及拷贝得到的对象共享同一个引用变量,这是线程不安全的。当我们去掉   
上面clone()方法中被凝视的语句之后再測试,得到结果例如以下:

拷贝之前的原型: [蚂蚁 ...]

拷贝得到的对象: [蚂蚁 ..., 小蚂蚁 ...]

拷贝之后的原型: [蚂蚁 ...]

在Java中使用原型模式Prototype是相当简单的,仅仅要记住几点注意点,就能够方便地实现该模式了。

因为使用clone()方法来拷贝一个对象是从内存二进制流中进行IO读写。所以拷贝得到一个对象是不会运行该对象所相应类的构造函数的。

总结例如以下:

1、构造函数不会被运行。

2、类的成员变量中若有引用类型的变量(数组也是一种对象)。默认的clone()并不会对其进行拷贝,需自行提供深拷贝;

设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式的更多相关文章

  1. 设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式

    1.对象创建型模式 1.3           Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: •  一个系统要独立于它的产品的创建. ...

  2. JAVA设计模式 2【创建型】原型模式的理解与使用

    在本节中,我们将学习和使用原型模式:这一节学习的原型模式也是创建型 模式的其中之一.再次复习一下:创建型 模式就是描述如何去更好的创建一个对象. 我们都知道,在JAVA 语言中.使用new 关键字创建 ...

  3. 【创建型】Prototype模式

    原型模式主要是用原型实例指定创建原型对象的种类,并且通过拷贝原型创建新对象.最简单的理解就是克隆.就如cocos2d-x中的 class Clonable::clone();该模式的主要目的是可以在运 ...

  4. Java经典设计模式之五大创建型模式

    转载: Java经典设计模式之五大创建型模式 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种: ...

  5. [C#]设计模式-抽象工厂-创建型模式

    介绍了简单工厂与工厂方法之后,现在我们来看一下工厂三兄弟的最后一个 -- 抽象工厂. 那什么是抽象工厂呢? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相 ...

  6. Java设计模式——单例模式(创建型模式)

    概述   单例模式保证对于每一个类加载器,一个类仅有一个实例并且提供全局的访问.其是一种对象创建型模式.对于单例模式主要适用以下几个场景: 系统只需要一个实例对象,如提供一个唯一的序列号生成器 客户调 ...

  7. php开发面试题---创建型设计模式1(创建型设计模式有哪几种)

    php开发面试题---创建型设计模式1(创建型设计模式有哪几种) 一.总结 一句话总结: 共五种:(简单工厂模式).工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 1.学设计模式最好的方 ...

  8. ProtoType(原型)-对象创建型模式

    1.意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.动机 通过拷贝或者“克隆”一个类的实例来创建新的实例. 3.适用性 当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时,要使 ...

  9. NET设计模式 第二部分 创建型模式(5):原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) ——.NET设计模式系列之六 Terrylee,2006年1月 概述 在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构.这 ...

随机推荐

  1. RAID级别与规范

    1.RAID 0 RAID 0是最早出现的RAID模式,即Data Stripping数据分条技术.RAID 0是组建磁盘阵列中最简单的一种形式,只需要2块以上的硬盘即可,成本低,可以提高整个磁盘的性 ...

  2. CSharp Algorithm - Replace multiplication operator with a method

    /* Author: Jiangong SUN */ How to replace multiplication operation with a method? For example, you h ...

  3. PHP - 子类使用父类的构造函数

    /* * 子类使用父类中的构造方法. */ //父类方法 class Person { //父类中的构造方法 function __construct(){ echo '这是父类中的构造方法!'; } ...

  4. C#中的正则 Regex类

    转义符的总结: 开始数 …………………………………………………………. 3 )Regex.matches() 提取所有符合要求的字符串 string str=@"绩大于80,则奖励50元.语 ...

  5. 当装了两个tomcat后,如何修改tomcat端口

    链接地址:http://blog.csdn.net/alongwilliam/article/details/8199974 以前只知道当tomcat端口号冲突了如何修改tomcat默认的8080端口 ...

  6. poj 3466 A Simple Problem with Integers

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3468 http://poj.org/problem?id=3468 http://poj.org/problem?id=3468 思路 ...

  7. ASP.NET - Repeater控件删除按钮,点击删除信息

    前台代码: <!--类别信息--> <div id ="newnews" class ="Frm"> <h4>类别管理< ...

  8. OpenSSL---堆栈

    堆栈是一种先进后出的数据结构.是一种只允许在其一端进行插入或者删除的线性表.允许插入或删除操作的一端为栈顶,另一端称为栈底.对堆栈的插入和删除操作称为入栈和出栈. 1.1     概述 OpenSSL ...

  9. Extjs实现树形结构三连选

    当项目中需要一个部门人员选择或者省市县地域连选时,就需要树形结构的连选. 再此,写了一个简单的树形结构三连选功能,模拟从后台读取数据和处理数据(欢迎大家交流指正). 代码如下: 循环创建三棵树,其中只 ...

  10. 1.1.5-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 输入文字和填充图像 修改光标

    源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961696 输入文字 l 对话框 1.    插入,资源,选择对话框资源 2.    编辑对话框如下: ...