一个多线程的算法中,发现线程利用率只有47%左右,大量的处理时间因为usleep(500)而导致线程睡眠;

性能始终上不去。

把usleep(500)修改为std::this_thread::yield()后,程序性能提升了20%,线程利用率达到76%。

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