好吧本来这题可以用最短路跑完的,结果我硬是打了1.5小时的dfs。。。

其实这题并没有那么难,构造一个无向图再跑最短路即可。

我用的dj跑最短路

问题来了

如果(n,n)是无色的,那么图上就没有这个点

可以构造一个变量flag记录点(n,n)是否有颜色

若flag==0,则在地图上新加一个点。

点与点间的路程情况:

  1. 相邻且颜色相同,z[i][j]=0;

  2. 相邻且颜色不同,z[i][j]=1;

  3. 相隔一格且颜色相同,z[i][j]=2;

  4. 相隔一格且颜色不同,z[i][j]=3;

∴点i与点j的距离=其颜色差的绝对值+位置差(是否使用膜法)


if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])==1)
{
z[i][j]=z[j][i]=abs(col[i]-col[j]);
}
if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])==2)
z[i][j]=z[j][i]=2+abs(col[i]-col[j]);

献上代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool f[1002];
int n,m,x[1002],y[1002],z[1002][1002],col[1002],sta,en,flag,s[1002];
void dj(int k)
{
s[k]=0;
int maxn,t;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
maxn=99999999;
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(f[j]==0&&s[j]<maxn)
{
maxn=s[j];
t=j;
}
}
f[t]=1;
for(int j=1;j<=m;j++)
{
s[j]=min(s[t]+z[t][j],s[j]);
}
}
}
int main()
{
//freopen("chess.in","r",stdin);
//freopen("chess.out","w",stdout);
memset(z,1,sizeof(z));
memset(s,1,sizeof(s));
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&x[i],&y[i],&col[i]);
if(x[i]==1&&y[i]==1)
{
sta=i;
}
if(x[i]==n&&y[i]==n)
{
flag=1;
en=i;
}
}
if(flag==0)
{
en=m+1;
x[en]=y[en]=n;
}
for(int i=1;i<m;i++)
{
for(int j=i+1;j<=m;j++)
{
if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])==1)
{
z[i][j]=z[j][i]=abs(col[i]-col[j]);
}
if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])==2)
z[i][j]=z[j][i]=2+abs(col[i]-col[j]);
}
}
if(flag==0)
{
for(int i=1;i<=m;i++)
{
if(abs(x[i]-x[en])+abs(y[i]-y[en])==1)
{
z[i][en]=z[en][i]=2;
}
}
m++;
}
dj(sta);
if(s[en]<16843009)
cout<<s[en];
else
cout<<-1; return 0;
}

题解 guP3956 棋盘的更多相关文章

  1. [洛谷P1169][题解][ZJOI2007]棋盘制作

    我不是题目的说 这道题运用了一种很巧妙的DP方式:悬线法 如图,蓝色为悬线,黄色为向两边延伸的长度 那么显然,最大子矩形的宽一定是这些黄线中最小的(证明从略) 所以我们可以维护三个数组: Up[i][ ...

  2. 【NOIP2013】华容道(最短路)

    题目戳我 懒得粘贴题目了..就这要凑合一下吧... 题解 反正棋盘的状态不会变的... 所以,预处理一下??? 恩,如果一个棋子要移动到某个目标位置的话, 可以看成只有空格和这个子要动呀(其他的有区别 ...

  3. AtCoder Beginner Contest 183 E - Queen on Grid (DP)

    题意:有一个\(n\)x\(m\)的棋盘,你需要从\((1,1)\)走到\((n,m)\),每次可以向右,右下,下走任意个单位,\(.\)表示可以走,#表示一堵墙,不能通过,问从\((1,1)\)走\ ...

  4. luogu P1549 棋盘问题(2) 题解

    luogu P1549 棋盘问题(2) 题解 题目描述 在\(N * N\)的棋盘上\((1≤N≤10)\),填入\(1,2,-,N^2\)共\(N^2\)个数,使得任意两个相邻的数之和为素数. 例如 ...

  5. BZOJ1057:[ZJOI2007]棋盘制作——题解

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1057 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1169 国际象 ...

  6. 小Y的棋盘问题 题解

    有一个n*m的棋盘,上面有一些棋子,每行每列最多只会有一个棋子,不会有两个棋子八连通.问随机一个空格子作为起点,再随机地选择一个空格子作为终点,求问不经过任意棋子最短路的期望长度是多少.多组,n,m& ...

  7. 题解 P1436 【棋盘分割】

    题目链接 其实呢大致思路和下面的大佬们都很像.发这篇题解的目的就是加了一点~~优化~~骗分技巧. 转移方程: 设$dp[i][j][x][y][k]$表示左上$(i,j)$,右下$(x,y)$,第$k ...

  8. 题解报告:poj 1321 棋盘问题(dfs)

    Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子 ...

  9. POJ 1321 棋盘问题 题解

    棋盘问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 70224 Accepted: 33254 Description 在一 ...

随机推荐

  1. Go slice 扩容机制分析

    前言 我们都知道 Go 语言中的 slice 具有动态扩容的机制(不知道的同学请先补课 Go 切片) 但是其底层机制是什么呢?本着知其然,知其所以然的探索精神去研究一番.还不是为了应试 手动狗头 go ...

  2. YOLO v1到YOLO v4(下)

    YOLO v1到YOLO v4(下) Faster YOLO使用的是GoogleLeNet,比VGG-16快,YOLO完成一次前向过程只用8.52 billion 运算,而VGG-16要30.69bi ...

  3. 常用深度学习框——Caffe/ TensorFlow / Keras/ PyTorch/MXNet

    常用深度学习框--Caffe/ TensorFlow / Keras/ PyTorch/MXNet 一.概述 近几年来,深度学习的研究和应用的热潮持续高涨,各种开源深度学习框架层出不穷,包括Tenso ...

  4. 分布式 redis 延时任务 基于 springboot 示例

    Lilishop 技术栈 官方公众号 & 开源不易,如有帮助请点Star 介绍 官网:https://pickmall.cn Lilishop 是一款Java开发,基于SpringBoot研发 ...

  5. Spring Cloud Alibaba(14)---SpringCloudAlibaba整合Sleuth

    SpringCloudAlibaba整合Sleuth 上一篇有写过Sleuth概述,Spring Cloud Alibaba(13)---Sleuth概述 这篇我们开始通过示例来演示链路追踪. 一.环 ...

  6. 编译原理-NFA转化成DFA

    1.假定NFA    M=<S,∑,f,S0,F>    对M的状态转换图进行以下改造: ①引进新的初态结点X和终态结点Y,    X,Y∈S,    从X到S0中的任意结点连一条ε箭弧, ...

  7. 十二、iptables基本管理

    关闭firewalld,启动iptables服务 [root@proxy ~]# systemctl stop firewalld.service     //关闭firewalld服务器 [root ...

  8. 一文彻底理解Apache Hudi的多版本清理服务

    Apache Hudi提供了MVCC并发模型,保证写入端和读取端之间快照级别隔离.在本篇博客中我们将介绍如何配置来管理多个文件版本,此外还将讨论用户可使用的清理机制,以了解如何维护所需数量的旧文件版本 ...

  9. 【NX二次开发】Block UI 多行字符串

    属性说明 常规         类型 描述     BlockID     String 控件ID     Enable     Logical 是否可操作     Group     Logical ...

  10. 《四大点,搞懂Redis到底快在哪里?》

    一.开发语言 二.纯内存访问 三.单线程 四.非阻塞多路I/O复用机制 前言 Redis是一种基于键值对(Key-Value)的NoSQL数据库 ,Redis的Value可以由String,hash, ...