Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.5 Player框架、技能管理组件
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。
前文提到,凡是有“攻击”语义的对象,在游戏中,我们给予其一个“CanFight”组件予以表示。CanFight组件提供了底层的攻击函数,接受一个对象作为攻击目标,接受攻击点数和攻击类型作为攻击信息,将攻击施加在目标身上。但是我们的主角,他可是主角啊喂,总不能只有个光秃秃的攻击键吧,所以我们理所当然地要对这个底层攻击组件进行各种包装和扩展,使其成为游戏中能够被玩家认可的一个“技能”(Ability or spell)。
在这一部分中,不可避免的,我们要从C#脚本中脱身出来,制作一些简单的主角技能释放动画。也就是——和Unity的动画机打打交道,笔者对Unity动画机模型了解不深,在接下来的讲解中若有偏颇,还请各位不吝赐教!
首先我们先看一下我们的控制框架吧:

前文我们已经分析了移动组件和状态组件,他们分别负责执行不同需求的移动处理和整个主角的状态管理控制。在我们的框架中,每当主角接受到一个来自玩家的控制请求后,Player Controller捕获这个指令,并通知对应的组件进行响应。以技能指令为例,技能控制组件在接受到释放技能请求时,会先询问状态组件当前状态是否能够释放这个技能(在前文中我们也提过,比如我正在释放技能A,并且不希望被打断,那么按下B技能的控制键,主角应该不予响应)。如果返回值为true,那么表明状态组件已经允许,并将当前状态切换为释放A技能的状态,则在技能控制组件中,需要执行技能A有关的逻辑,并将unity动画机中的一个参数"技能编号",设置为当前释放的技能的编号,这样unity就会播放我们想要的动画。反之,如果返回值为false,说明当前状态优先级高于所请求的动作,那么这个动作(指令)就不会得到响应。
我们了解了控制主角的状态机模型后,我们便能够把注意力集中在技能的管理和实现这两个主要话题上。在我们设计的游戏中,主角拥有30+个不同的技能,但同时只有4个可以同时生效(即在一段时间内你只能选择4个可以使用的技能),不同的技能从属于不同的元素,拥有不同的特性...我们在这里不对本游戏的特殊需求做过多的实现上的分析,只是对一般技能-动画机的实现流程进行阐述,即在上面的流程图中,我们允许了技能释放之后,这个技能如何被释放出来,这个技能以什么形式储存在我们的场景中,如果我们对一般技能进行多维度扩展,我们如何实现等等。
首先一个技能,对外要开放一个使用该技能的接口,对内要保存该技能有关的逻辑、过程和数据结构,显然我们应该把技能这个实体组织成一个类,在每一个类中处理自己技能所负责的逻辑。更简便的做法是,将每一个技能组织成一个MonoBehavior,并挂载在主角物体上,这样我们既可以实现对技能资源的动态释放(disable or enable),也可以方便地管理和扩展技能树。
那么假定我们已经有了若干个技能组件,并且通过一个技能管理组件获得了所有父类为技能(Spell)类的子类,那么当技能管理组件在接受到一个唯一指定技能释放的请求时,他便直接调用对应技能的调用函数即可。与此同时,我们还应该激活动画机中的相应参数,使得主角做出我们想要的动作来,比如我们可以将Ability状态下的一个int参数作为技能的唯一标识,当这个标识不为0时,动画机播放对应技能的动画。同时,我们还可以在动画机的某一帧中添加回调函数,达到在先播放动画-再判定攻击-结束播放动画的效果,最后,应该在动画机的最后一帧添加回调函数清空释放技能的唯一标识,使得技能状态变量归位,动画不再重新播放。

感谢您阅读到这里!那么今天的分享就是这些,欢迎访问:
整个项目原型github地址:
www.gitHub.com/yunshiyue/elementgame
最后,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊,希望你对我们的项目能提出各种意见和想法,也欢迎各种合作!
下期再见!
Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.5 Player框架、技能管理组件的更多相关文章
- Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 0.1 序言:团队、项目提出、初步设计、剧情大纲
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室(以下简称RR社),一个做单机游戏的兴趣作坊. 本文跟大家聊一下社团内第一个游戏项目.算是从萌新项目组长的角度,从第一个里程碑的结点处,往前看总结一下项目之 ...
- Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.3移动组件
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊. 在这一篇中,我们将会自顶向下地讨论本2D游戏中主角不可或缺的一个功能--移动控制. 首先我们简单分析一下2D游戏中主角与移动相 ...
- Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.2战斗组件Defence、Attack
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊. 接上文,我们定义了两个分别具有"攻击"和"被攻击"语义的组件CanFight和CanB ...
- Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.1战斗底层组件CanFight-CanBeFighted
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊. 本文对该2D项目中战斗底层组件的开发及设计思路做一个总结,希望各路同行多多交流,各路大佬多多指点. 实例特征分析 首先对于各个 ...
- Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 0.2 序言:团队在线协作方案、基线控制
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊. 本文跟大家聊一下笔者团队中所使用的在线协作的诸多工具,以及使用这些工具的目的和所记录的内容,希望这些内容在大家团队工作中有所帮 ...
- eclipse里面构建maven项目详解(转载)
本文来源于:http://my.oschina.net/u/1540325/blog/548530 eclipse里面构建maven项目详解 1 环境安装及分配 Maven是基于项目对象模 ...
- [转帖](整理)GNU Hurd项目详解
(整理)GNU Hurd项目详解 http://www.ha97.com/3188.html 发表于: 开源世界 | 作者: 博客教主 标签: GNU,Hurd,详解,项目 Hurd原本是要成为GNU ...
- pythonchallenge 解谜 Level 0
解谜地址: http://www.pythonchallenge.com/pc/def/0.html 这题没什么难度,意思就是得到2的38次方的值,然后,替换 http://www.pythoncha ...
- pythonchallenge 解谜
所有代码均使用python 3.5.1 版本 最近在学python,闲来无事觉得这个解谜还挺有意思. 解谜网址 http://www.pythonchallenge.com/ 接下来会写破解教程~
随机推荐
- app启动速度怎么提升?
简介: APP 启动速度的重要性不言而喻.高德地图是一个有着上亿用户的超级 APP,本文从唤端技术.H5 启动页.下载速度.APP加载.线程调度和任务编排等方面,详解相关技术原理和实现方案,分享高德在 ...
- MongoDB语句命令
更新列名 db.xx.update({}, {$rename : {"StoreId" : "MetaId"}}, false, true) 查询长度 db.g ...
- KSM概念学习
KSM: Kernel SamePage Merging 内核同页合并 简介 KSM允许内核在两个或多个进程(包括虚拟客户机)之间共享完全相同的内存页. KSM让内核扫描检查正在运行中的程序,并比较他 ...
- Linux文件常用指令
目录 Linux文件常用指令 1.pwd 显示当前目录 2.cd 切换目录 3.mkdir 创建目录 4.touch 修改或创建文件 5.ls 显示目录下的内容 6.cat 查看文件信息 7.echo ...
- Kubernetes: NGINX/PHP-FPM 502错误和优雅结束
我们有一个运行在Kubernetes上的PHP应用,每个POD由两个独立的容器组成 - Nginx和PHP-FPM. 在我们对应用进行缩容时,遇到了502错误,例如,当一个POD在结束中时,POD里面 ...
- HTML:HTML基础
HTML不是一门编程语言,而是一种用于定义内容结构的标记语言.HTML由一系列元素(elements)组成,这些元素可以用来包围不同部分的内容,使其以某种方式呈现或工作.一对标签可以为一段文字或者一张 ...
- mpvue 开发微信小程序搭建项目
首先 mpvue 是一款基于vue的框架,mpvue 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compile 实现,可以运行在小程序的环境中. 第一步:安装 vue-cli vue-cli是vu ...
- node.js详解1
1.运行node脚本 新建app.js 写入代码console.log('hello') cmd终端执行 node app.js 2.node读取环境变量 浏览器地址:ht ...
- Spark性能调优-RDD算子调优篇(深度好文,面试常问,建议收藏)
RDD算子调优 不废话,直接进入正题! 1. RDD复用 在对RDD进行算子时,要避免相同的算子和计算逻辑之下对RDD进行重复的计算,如下图所示: 对上图中的RDD计算架构进行修改,得到如下图所示的优 ...
- SEO 在 SPA 站点中的实践
背景 观察基于 create-react-doc 搭建的文档站点, 发现网页代码光秃秃的一片(见下图).这显然是单页应用 (SPA) 站点的通病 -- 不利于文档被搜索引擎搜索 (SEO). 难道 S ...