Activity与Service通信的方式有三种:
在博客园看到的,看着挺不错的,借来分享下
继承Binder类
这个方式仅仅有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才干够用,比方你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就能够用这样的方式来进行通信。
用样例来说明其用法:
1. 来看Service的写法:
public class LocalService extends Service {
// 实例化自己定义的Binder类
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
// 随机数的生成器
private final Random mGenerator = new Random(); /**
* 自己定义的Binder类,这个是一个内部类,所以能够知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象
*/
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
// 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性
return LocalService.this;
}
} @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
} /** public方法,Activity能够进行调用 */
public int getRandomNumber() {
return mGenerator.nextInt(100);
}
}
在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就能够调用Service里的公用方法和公用属性了,但这样的方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。
2. 再看对应Activity的代码:
public class BindingActivity extends Activity {
LocalService mService;
boolean mBound = false; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法
Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解绑Service,这样能够节约内存
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
} /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */
public void onButtonClick(View v) {
if (mBound) {
// 用Service的对象,去读取随机数
int num = mService.getRandomNumber();
Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override
public void onServiceConnected(ComponentName className,
IBinder service) {
// 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象
LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
mBound = true;
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
mBound = false;
}
};
}
这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。
使用Messenger
上面的方法仅仅能在同一个进程里才干用,假设要与另外一个进程的Service进行通信,则能够用Messenger。
事实上实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点优点:
1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单非常多
2. 使用Messenger时,全部从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同一时候请求Service,所以是线程安全的。假设你的程序就是要多线程去訪问Service,就能够用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。
只是,事实上Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:
public class MessengerService extends Service {
/** 用于Handler里的消息类型 */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1; /**
* 在Service处理Activity传过来消息的Handler
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
} /**
* 这个Messenger能够关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); /**
* 当Activity绑定Service的时候,通过这种方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就能够与Service的Handler进行通信了
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return mMessenger.getBinder();
}
}
Activity代码实现
public class ActivityMessenger extends Activity {
/** 向Service发送Message的Messenger对象 */
Messenger mService = null; /** 推断有没有绑定Service */
boolean mBound; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
// Activity已经绑定了Service
// 通过參数service来创建Messenger对象,这个对象能够向Service发送Message,与Service进行通信
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
} public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mService = null;
mBound = false;
}
}; public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 向Service发送一个Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定Service
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解绑
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
}
注意:以上写的代码仅仅能实现从Activity向Service发送消息,假设想从Service向Activity发送消息,仅仅要把代码反过来写就能够了。
使用AIDL
这种方法略,假设知道上面两种方法,这种方法基本非常少会用到。
Activity与Service通信的方式有三种:的更多相关文章
- Activity与Service通信
Activity与Service通信的方式有三种: 继承Binder类 这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景 ...
- Activity与Service通信(不同进程之间)
使用Messenger 上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger. 其实实现IPC(Inter-Process Communicat ...
- android学习-IPC机制之ACtivity绑定Service通信
bindService获得Service的binder对象对服务进行操作 Binder通信过程类似于TCP/IP服务连接过程binder四大架构Server(服务器),Client(客户端),Serv ...
- Android之Activity与Service通信
一.当Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,通过继承Binder类来实现. 当一个Activity绑定到一个Service上时,它负责维护Service实例的引用 ...
- 201709012工作日记--activity与service的通信机制
service生命周期 Service主要包含本地类和远程类. Service不是Thread,Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 ...
- activity 与 service 之间的通信
activity和service通信:通过binder 举个我实际项目中的例子:在service中下载更新应用 首先是下载更新apk的service: public class UpdateVersi ...
- Android四大组件应用系列——Activity与Service交互实现APK下载
Servic与Activity相比它没有界面,主要是在后台执行一些任务,Service有两种启动方法startService()和bindService(),startService方式Service ...
- Android中Activity、Service和线程之间的通信
Activity.Service和线程应该是Android编程中最常见的几种类了,几乎大多数应用程序都会涉及到这几个类的编程,自然而然的,也就会涉及到三者之间的相互通信,本文就试图简单地介绍一下这三者 ...
- Android学习总结(四)—— Activity和 Service进行通信
一.Activity 和 Service进行通信的基本概念 前面我们学习我生命周期里面包含了启动和停止服务的方法,虽然服务器在活动里启动,但在启动了服务之后,活动与服务基本就没有什么关系了.我们在活动 ...
随机推荐
- libevent简单介绍和使用
<pre class="html" name="code">libevent接口的使用是简单easy的.关键还是一些其他技术须要深入了解.如epol ...
- js遍历对象的数组
遍历数组: 1.js关键for遍历 2.jquery提供each功能 ----------------------------------- $.each(array, function(){ ...
- TCP协议中的计时器
说明: 本文仅供学习交流.转载请标明出处,欢迎转载! 本文是下面文献相关内容的总结 [1] <TCP/IP具体解释 卷1:协议> [2] <TCP/IP协议族 第4版> [3 ...
- linux命令: sort
参考 linux sort 命令详解 http://www.cnblogs.com/51linux/archive/2012/05/23/2515299.html 1 sort的工作原理 sort将文 ...
- Eclipse用法和技巧八:自动添加try/catch块1
站在编译器的角度来看,java中的异常可以分为两种,已检查异常和未检查异常.对于已检查异常比如IO操作,编译器会要求设置try/catch语句块,在eclipse中也只要使用帮助快捷键ctrl+1,就 ...
- OpenSSL---堆栈
堆栈是一种先进后出的数据结构.是一种只允许在其一端进行插入或者删除的线性表.允许插入或删除操作的一端为栈顶,另一端称为栈底.对堆栈的插入和删除操作称为入栈和出栈. 1.1 概述 OpenSSL ...
- Do not wait until the conditions are perfect to begin. Beginning makes the conditions perfect(转)
名言金句总是不嫌多,美国<公司>杂志(Inc.)列出让你在 2015 年受用无穷的十大金句,每天选一则当作一天的心灵指导,不只学习前人的精神和智慧,也能转化成工作和生活的动力!Cheers ...
- python datetime模块strptime/strptime format常见格式命令_施罗德_新浪博客
python datetime模块strptime/strptime format常见格式命令_施罗德_新浪博客 python datetime模块strptime/strptime form ...
- for_each的各种情况下的使用详解
原创作者:http://oomusou.cnblogs.com 配合<C++ Template>(简体中文)使用 http://download.csdn.net/detail/qq239 ...
- HTTP数据包头解析(简单清楚)
[转]HTTP请求模型和头信息参考 参考: http://blog.csdn.net/baggio785/archive/2006/04/13/661410.aspx模型: http://blog.c ...