一、写在前面

直到现在,基本我写的每一个项目都会用到NDK动态链接库的知识,可见这个也的确十分常用。那么,今天,咱们就来谈谈它。

二、什么是ABI和so

1、发展

早起的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,而现在却发展到了7种:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。每一种ABI的详细介绍可以参见官方的介绍ABI Management

2、关系

我们可以通过Build.SUPPORTED_ABIS得到根据偏好排序的设备支持的ABI列表。但你不应该从你的应用程序中读取它,因为Android包管理器安装APK时,会自动选择APK包中为对应系统ABI预编译好的.so文件,如果在对应的lib/ABI目录中存在.so文件的话。

ABI(横向)和cpu(纵向) armeabi armeabi-v7a arm64-v8a mips mips64 x86 x86_64
ARMv5 支持            
ARMv7 支持 支持          
ARMv8 支持 支持 支持        
MIPS       支持      
MIPS64       支持 支持    
x86 支持(3) 支持(2)       支持(1)  
x86_64 支持         支持 支持

     解析: x86设备上,libs/x86目录中如果存在.so文件的话,会被安装,如果不存在,则会选择armeabi-v7a中的.so文件,如果也不存在,则选择armeabi目录中的.so文件。

x86设备能够很好的运行ARM类型函数库,但并不保证100%不发生crash,特别是对旧设备。

64位设备(arm64-v8a, x86_64, mips64)能够运行32位的函数库,但是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化过的性能(ART,webview,media等等)。

三、我什么我们要关注so

  • so机制让开发者最大化利用已有的C和C++代码,达到重用的效果,利用软件世界积累了几十年的优秀代码;
  • so是二进制,没有解释编译的开消,用so实现的功能比纯java实现的功能要快;
  • so内存分配不受Dalivik/ART的单个应用限制,减少OOM;
  • 相对于java代码,二进制代码的反编译难度更大,一些核心代码可以考虑放在so中。

四、NDK的兼容性

使用NDK时,你可能会倾向于使用最新的编译平台,但事实上这是错误的,因为NDK平台不是后向兼容(兼容过去的版本)的,而是前向兼容(兼容将来的版本)的。推荐使用app的minSdkVersion对应的编译平台。

这也意味着当你引入一个预编译好的.so文件时,你需要检查它被编译所用的平台版本。

五、一个法则

处理.so文件时有一条简单却并不知名的重要法则。

你应该尽可能的提供专为每个ABI优化过的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。你应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。

六、so文件的加载

对于so文件的加载,Android在System类中提供了下面两种方法。

 /**
* See {@link Runtime#loadLibrary}.
*/
public static void loadLibrary(String libName) {
Runtime.getRuntime().loadLibrary(libName, VMStack.getCallingClassLoader());
}
/**
* See {@link Runtime#load}.
*/
public static void load(String pathName) {
Runtime.getRuntime().load(pathName, VMStack.getCallingClassLoader());
}

1、System.loadLibrary

这是我们最常用的一个方法,System.loadLibrary只需要传入so在Android.mk中定义的LOCAL_MODULE的值即可,系统会调用System.mapLibraryName把这个libName转化成对应平台的so的全称并去尝试寻找这个so加载。比如我们的so文件全名为libmath.so,加载该动态库只需要传入math即可:

System.loadLibrary("math");

2、System.load

对于System.load方法,官方是这样介绍的:

Loads a code file with the specified filename from the local file system as a dynamic library.
The filename argument must be a complete path name.

所以它为动态加载非apk打包期间内置的so文件提供了可能,也就是说可以使用这个方法来指定我们要加载的so文件的路径来动态的加载so文件。
     比如我们在打包期间并不打包so文件,而是在应用运行时将当前设备适用的so文件从服务器上下载下来,放在/data/data/<package-name>/mydir下,然后在使用so时调用:

System.load("/data/data/<package-name>/mydir/libmath.so");

即可成功加载这个so,开始调用本地方法了。

其实loadLibrary和load最终都会调用nativeLoad(name, loader, ldLibraryPath)方法,只是因为loadLibrary的参数传入的仅仅是so的文件名,所以,loadLibrary需要首先找到这个文件的路径,然后加载这个so文件。
     而load传入的参数是一个文件路径,所以它不需要去寻找这个文件路径,而是直接通过这个路径来加载so文件。

但是当我们把需要加载的so文件放在SdCard中,会发生什么呢?把上面so的路径改成/mnt/sdcard/libmath.so,再尝试加载时,会得到如下错误:

java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: couldn't map "/mnt/sdcard/libmath.so" segment 1: Permission denied

这是因为SD卡等外部存储路径是一种可拆卸的(mounted)不可执行(noexec)的储存媒介,不能直接用来作为可执行文件的运行目录,使用前应该把可执行文件复制到APP内部存储下再运行。所以使用System.load加载so时要注意把so拷贝至/data/data/<package-name>/下。

七、通过精简so来减小apk大小

1、为什么

现在的apk动辄几十M或者更大,apk包大小的精简成为了开发过程中的重要一环。通过上面的介绍,我们知道x86、x86_64、armeabi-v7a、arm64-v8a设备都支持armeabi架构的so,因此,通过移除不必要的so来减小包大小是一个不错的选择。

2、按照ABI分别单独打包APK

我们可以选择在Google Play上传指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中进行如下配置:(引自别处,未考证)

 android {
// Some other configuration here...
splits {
abi {
enable true
reset()
include 'x86', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'mips' //select ABIs to build APKs for
universalApk false // generate an additional APK that contains all the ABIs
}
}
}

3、只提供armabi的so

上面的方法需要应用市场提供用户设备CPU类型更识别的支持,在国内并不是一个十分适用的方案。常用的处理方式是利用gradle中的abiFilters配置。
首先配置修改主工程build.gradle下的abiFilters

 android {
// Some other configuration here...
defaultConfig {
ndk {
abiFilters 'armeabi'
}
}
}

abiFilters后面的ABI类型即为要打包进apk的ABI类型,除此以外都不打包进apk里。然后在项目的根目录下的gradle.properties(没有的话新建一个)中加入下面这行:

android.useDeprecatedNdk=true

通过上面方法减少的apk体积是十分可观的,也是目前比较主流的处理方案。

4、进阶版方案

如果进一步,会发现上面的方案并不完美。首先是性能问题:使用兼容模式去运行arm架构的so,会丢失专门为当前ABI优化过的性能;其次还有兼容性问题,虽然x86设备能兼容arm类型的函数库,但是并不意味着100%的兼容,某些情况下还是会发生crash,所以x86的arm兼容只是一个折中方案,为了最好的利用x86自身的性能和避免兼容性问题,我们最好的做法仍是专为x86提供对应的so。
     针对这些问题,我们可以采用一个相对更好的方案:让所有so都来自于网路,应用下载服务器上的so库后,利用System.load方法动态加载当前设备对应的so.

八、需要注意的问题

1、不要把so放错地方

首先要注意的是不要把另一个ABI下的so文件放在另一个ABI文件夹下(每个ABI文件夹下的so文件名是相同的,有可能会搞错)。

2、尽可能为所有ABI提供so

理想状况下,应该尽可能为所有ABI都提供对应的so,这一点的好处我们已经在上面讨论过了:在可以发挥更好性能的同时,还能减少由于兼容带来的某些crash问题。当然,这一点要结合实际情况(如SDK提供的so不全、芯片市场占有率、apk包大小等)去考量,如果使用的so本身就很小,我们大可为尽可能多的ABI都提供so。
若是局限于包大小等因素,可以结合通过精简so来减小包大小一节中提供的第三个方案来调整so的使用策略。

3、所有ABI文件夹提供的so要保持一致

这是一个十分容易出现的错误。
     如果我们的应用选择了支持多个ABI,要十分注意:对于每个ABI下的so,但要么全部支持,要么都不支持。不应该混合着使用,而应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。

先举个例子,Bugtags的so支持所有的ABI:

libs
|
├── arm64-v8a
│ └── libBugtags.so
├── armeabi
│ └── libBugtags.so
├── armeabi-v7a
│ └── libBugtags.so
├── mips
│ └── libBugtags.so
├── mips64
│ └── libBugtags.so
├── x86
│ └── libBugtags.so
└── x86_64
└── libBugtags.so

但不是所有开发者提供的so都支持所有ABI:

lib
|
├── armeabi
│ └── libImages.so
└── armeabi-v7a
└── libImages.so

如果不做任何设置,最终打出来的apk的lib目录会是这样的:

lib
|
├── arm64-v8a
│ └── libBugtags.so
├── armeabi
│ ├── libBugtags.so
│ └── libImages.so
├── armeabi-v7a
│ ├── libBugtags.so
│ └── libImages.so
├── mips
│ └── libBugtags.so
├── mips64
│ └── libBugtags.so
├── x86
│ └── libBugtags.so
└── x86_64
└── libBugtags.so

假设当前设备是x86机器,包管理器会先去lib/x86下寻找,发现该文件夹是存在的,所以最终只有lib/x86下的so–即只有libBugtags.so会被安装。当尝试在运行期间加载libImages.so时,就会遇上下面常见的UnsatisfiedLinkError错误:

 E/xxx   (10674): java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/xxx-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/xxx-2/lib/x86, /vendor/lib, /system/lib]]] couldn't find "libImages.so"
E/xxx (10674): at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:366)

所以,我们需要遵循这样的准则

  • 对于so开发者:支持所有的平台,否则将会搞砸你的用户。
  • 对于so使用者:要么支持所有平台,要么都不支持。

然而,因为种种原因(遗留so、芯片市场占有率、apk包大小等),并不是所有人都遵循这样的原则。

一种可行的处理方案是:取你所有的so库所支持的ABI的交集,移除其他(可以通过上面介绍的abiFilters来实现)。
如上面的例子,最终生成的apk可以是:

lib
|
├── armeabi
│ ├── libBugtags.so
│ └── libImages.so
└── armeabi-v7a
├── libBugtags.so
└── libImages.so

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