CGAffineTransform 放射变换解析 即矩阵变换
转载自;http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=151136
矩阵乘法
A B相乘要A的列数等于B的行数才有定义,结果是一个 A行B列的矩阵C,C的每个元素值为A对应的行与B对应的列的元素乘积的和
具体看这里
原理
CGAffineTransform
CGAffineTransform 的结构如下
struct CGAffineTransform {
CGFloat a;
CGFloat b;
CGFloat c;
CGFloat d;
CGFloat tx;
CGFloat ty;
};
typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform;
它其实表示的是一个矩阵
因为最后一列总是是(0,0,1),所以有用的信息就是前面两列
对一个view进行仿射变化就相当于对view上的每个点做一个乘法
结果就是
基本上就是如果不看c和b的话
a表示x水平方向的缩放,tx表示x水平方向的偏移
d表示y垂直方向的缩放,ty表示y垂直方向的偏移
如果b和c不为零的话,那么视图肯定发生了旋转
常量
CGAffineTransformIdentity
const CGAffineTransformCGAffineTransformIdentity;
这个就是没有变化的最初的样子
创建一个仿射矩阵
?CGAffineTransformMake 直接赋值来创建
?CGAffineTransformMakeRotation 设置角度来生成矩阵
?结果就是
?CGAffineTransformMakeScale 设置缩放,及改变a、d的值
?CGAffineTransformMakeTranslation 设置偏移
改变已经存在的放射矩阵
?CGAffineTransformTranslate 原始的基础上加上偏移
?CGAffineTransformScale加上缩放
?CGAffineTransformRotate加上旋转
?CGAffineTransformInvert 反向的仿射矩阵比如(x,y)通过矩阵t得到了(x',y')那么通过这个函数生成的t'作用与(x',y')就能得到原始的(x,y)
?CGAffineTransformConcat 通过两个已经存在的放射矩阵生成一个新的矩阵t' = t1 * t2
应用仿射矩阵
?CGPointApplyAffineTransform 得到新的点
?CGSizeApplyAffineTransform 得到新的size
?CGRectApplyAffineTransform 得到新的rect
评测矩阵
?CGAffineTransformIsIdentity 是否是CGAffineTransformIsIdentity
?CGAffineTransformEqualToTransform 看两个矩阵是否相等
还原transform
缩放
水平方向缩放
sqrt(a^2+c^2)
垂直方向缩放
sqrt(b^2+d^2)
旋转的角度
tan(angle) = b / a
偏移 tx, ty
CGAffineTransform makeTransform(CGFloat xScale, CGFloat yScale,
CGFloat theta, CGFloat tx, CGFloat ty)
{
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform.a = xScale * cos(theta);
transform.b = yScale * sin(theta);
transform.c = xScale * -sin(theta);
transform.d = yScale * cos(theta);
transform.tx = tx;
transform.ty = ty;
return transform;
}
应用
放射矩阵一个常用的情形就是根据用户的手势来相应的改变视图的变换
UIPanGestureRecognizer 对应位移
UIPinchGestureRecognizer 对应缩放
UIRotationGestureRecognizer 对应旋转
通常如果需要看到实时的手指移动视图就相应的变换的技巧就是,每次接收到对应的gesture时间就相应的改变view的transform,然后吧这个gesture对应的translation、scale、rotation置为初始值。
CGAffineTransform 放射变换解析 即矩阵变换的更多相关文章
- IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的 ...
- IOS随机随学
1.Objective-C是一种面向对象的语言. 2.Objective-C类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分. 3.Objective-C中方法不是在“.”运算符,而是采用“[]”运算符. ...
- iOS 开发--动画
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的.我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细 ...
- iOS动画浅汇
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160311/15660.html 在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳 ...
- CoreAnimation笔记
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Ani ...
- CoreAnimation2-视觉效果和变换
圆角 圆角矩形是iOS的一个标志性审美特性.这在iOS的每一个地方都得到了体现,不论是主屏幕图标,还是警告弹框,甚至是文本框.按照这流行程度,你可能会认为一定有不借助Photoshop就能轻易创建圆角 ...
- [iOS Animation]-CALayer 变换
变换 很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会 -- 骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭 ...
- CGAffineTransform方法汇总
CGAffineTransform是二维的仿射变换,可以进行位移,旋转,缩放,CGAffineTransform实际上是一个矩阵. CGAffineTransform { CGFloat a, b, ...
- Stitching模块中对特征提取的封装解析(以ORB特性为例)
titching模块中对特征提取的封装解析(以ORB特性为例) OpenCV中Stitching模块(图像拼接模块)的拼接过程可以用PipeLine来进行描述,是一个比较复杂的过程.在这个过程 ...
随机推荐
- 说说final关键字(好像有干货)
在java开发过程中,final是大家常用的关键字,无非就是用来修饰类,方法和变量,来表名类不能被继承,方法不会被覆盖,变量不能被改变,悄悄的说一句,private方法也隐式的final.通过一段时间 ...
- spark介绍
什么是Spark Spark是UC Berkeley AMP lab所开源的类Hadoop MapReduce的通用的并行计算框架,Spark基于map reduce算法实现的分布式计算,拥有Hado ...
- MC 跨周期 画线
using System; using System.Drawing; using PowerLanguage.Function; using System.Collections; namespac ...
- Entity FrameWork 实体属性为decimal时默认只保存2位小数
问题描述:当采用EF的DbContext保存decimal类型数据到数据库,默认只会保存小数点后的前2位小数,其余均置0:例如保存101.182352152322,实际存到数据库里的数据为101.18 ...
- The project target (Android 6.0) was not properly loaded或者The rendering target (Android 6.0) is still loading.
第一步:在project上右键选择Properties,然后选择Android, 然后在Project Build Target那里选择其他的Target试试: 第二步: 我选了6.0之后,就有菜单可 ...
- js css优化-- 合并和压缩
在项目框架中,首先要引用很多css和js文件,80%的用户响应时间都是浪费在前端.而这些时间主要又是因为下载图片.样式表.JavaScript脚本.flash等文件造成的.减少这些资源文件的Reque ...
- Laravel中使用Redis
安装PHP PRedis PRedis是laravel访问redis的扩展包,只需要下载原码即可,不需要安装PHP扩展(如php-redis.so).但在这之前需要了解一个composer,因为lar ...
- HDU 5963 博弈
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5963 题目大意:中文题 思路:看ICPC camp好了,简单易懂:https://async.icpc-camp ...
- adb 卸载android系统程序
下面是通过 pm list packages -f 列出手机中的软件,然后跟模拟器中的软件进行对比后得出的可以安全卸载的列表. 注意:卸载之后就没有Google Market了,还想用google ...
- 制作 macOS Sierra 正式版U盘USB启动安装盘方法教程 (全新安装 Mac 系统)
使用命令行创建制作 macOS Sierra 正式版 USB 安装盘 1.准备一个 8GB 或更大容量的 U盘,并备份好里面的所有资料. 2.下载好 macOS Sierra 正式版的安装程序(app ...