1、最简单的情况:

template<class T>
T Add(const T& a, const T& b)
{
return a + b;
}

缺点是不能够处理不同类型的数据,例如Add(100, 100.0f);

2、第二种情况:

template<typename T1, typename T2>
T1 Add1(T1 lhs, T2 rhs)
{
return lhs + rhs;
}

这种情况下,能够处理不同类型的数据,但是有些情况下有些数据精度会丢失,例如:Add(100, 100.1f)

3、第三种情况:

这种是根据第二种情况的改良,因为第二种会丢失数据精度主要是因为无法判断两个数据类型的精度,从而确定返回值的类型,利用模板trait技巧,我们可以实现。

template<bool T,class T1, class T2>
class IfThenElse; template<typename T1, typename T2>
class IfThenElse<true, T1, T2>
{
public:
typedef T1 ResultT;
}; template<typename T1, typename T2>
class IfThenElse<false, T1, T2>
{
public:
typedef T2 ResultT;
}; template<typename T1, typename T2>
class ReturnValueTrait
{
public:
typedef typename IfThenElse<(sizeof(T1) > sizeof(T2)), T1, T2>::ResultT ResultT;
}; //因为int和float类型所占的字节相同,所以无法通过比较大小来判断类型的精度,需要偏特化
template<>
class ReturnValueTrait<float, int>
{
public:
typedef float ResultT;
}; template<>
class ReturnValueTrait<int, float>
{
public:
typedef float ResultT;
}; template<typename t1, typename t2>
typename ReturnValueTrait<t1, t2>::ResultT Add(T1 lhs, T2 rhs)
{
return lhs + rhs;
}

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