Flappy bird源代码(略吊)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
/********函数变量声明********/
#define PR_Box printf("■")
#define PR_Gold printf("★")
#define PR_Ag printf("☆")
#define PR_FBird printf("Ю")
#define PR_DBird printf("Ф")
#define PR_Land printf("┳┳┯")
#define PR_Bg_TL printf("╔")
#define PR_Bg_TR printf("╗")
#define PR_Bg_DL printf("╚")
#define PR_Bg_DR printf("╝")
#define PR_Bg_X printf("═")
#define PR_Bg_Y printf("║")
#define PR_Blank printf(" ");
int Grade = 1, C_Gold = 0, C_Ag = 0, Score = 0, Delay_time = 1000,Max_blank=9,Distance=18;
struct Birds
{
int x, y;
int condition;
};
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));
struct Bg
{
int x, y;
int l_blank;
int reward[9];
Bg *pri;
Bg *next;
};
Bg *Bg1 = new Bg[sizeof(Bg)];
void Position(int x, int y)
{
COORD pos = { x - 1, y - 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}
void CreatBird()
{
Bird->x=41;
Bird->y=10;
Bird->condition =0;
}
void CreatBg()
{
Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)); Bg1->x=90;Bg1->y =8;
Bg2->x=Bg1->x+Distance;Bg2->y =9; Bg1->l_blank =Max_blank-Grade;
Bg2->l_blank =Max_blank-Grade; Bg1->next=Bg2;
Bg1->pri=Bg2;
Bg2->next=Bg1;
Bg2->pri=Bg1;
}
void InsertBg(Bg *p)
{int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs->x=p->pri->x+Distance;
Bgs->l_blank =Max_blank-Grade;
srand((int)time(0));
temp=rand();
if(temp%2==0)//++
{ if((temp%4+p->pri->y+Max_blank-Grade)<21)
Bgs->y=p->pri->y+temp%4;
else
Bgs->y=p->pri->y;
}
else
{
if((p->pri->y-temp%4)>2)
Bgs->y=p->pri->y-temp%4;
else
Bgs->y=p->pri->y;
} Bgs->pri=p->pri;
Bgs->next =p;
p->pri->next=Bgs;
p->pri =Bgs;
}
void Check_Bg(Bg *q)
{ Bg *p=q;int i=0,temp;
while(++i<=5)
{ if(p->x>-4)
p=p->next;
else
{ srand((int)time(0));
temp=rand();
if(temp%2==0)//++
{ if((temp%4+p->y+Max_blank-Grade)<21)
p->y=p->y+temp%4;
else
p->y=p->y;
p->x=p->pri->x+Distance;
p->l_blank=Max_blank-Grade;
}
else
{
if((p->y-temp%4)>2)
p->y=p->y-temp%4;
else
p->y=p->y;
p->x=p->pri->x+Distance;
p->l_blank=Max_blank-Grade;
}
} } }
void Loop_Bg(Bg *q)
{
Bg *p=q;int i=0;
while(++i<=5)
{p->x=p->x-1;
p=p->next ;
if(Bird->x==p->x)
{Score+=1;
if(Score%4==0&&Grade<4)
Grade++;
}
}
}
void Prt_Bg(Bg *q)
{ Bg *p=q;int i=0,k,j;
while(++i<=5)
{ if(p->x>0&&p->x<=78)
{ for(k=2;k<p->y;k++)
{ Position(p->x+1,k);
PR_Box;PR_Box;PR_Blank
}
Position(p->x,p->y);
PR_Box;PR_Box;PR_Box;PR_Blank;
Position(p->x,p->y+p->l_blank);
PR_Box;PR_Box;PR_Box;PR_Blank;
k=k+p->l_blank+1;
for(k;k<=22;k++)
{Position(p->x+1,k);
PR_Box;PR_Box;PR_Blank;
}
Position(p->x,23);
for(k=1;k<Distance/3-2;k++)
PR_Land; }
p=p->next;
if(p->x==0)
{ for(j=2;j<p->y;j++)
{ Position(p->x+1,j);
PR_Blank;PR_Blank;
}
Position(p->x+1,p->y);
PR_Blank;PR_Blank;PR_Blank;
Position(p->x+1,p->y+Max_blank-Grade);
PR_Blank;PR_Blank;PR_Blank;
j=j+Max_blank-Grade+1;
for(j;j<=22;j++)
{Position(p->x+1,j);
PR_Blank;PR_Blank;
}
}
} } void PrtBg()
{ int i;
Position(1,1);PR_Bg_TL;
Position(79,1);PR_Bg_TR;
Position(1,24);PR_Bg_DL;
Position(79,24);PR_Bg_DR;
for(i=3;i<=78;i+=2)
{ Position(i,1);PR_Bg_X;
Position(i,24);PR_Bg_X;
}
/*for(i=2;i<=23;i++)
{ Position(1,i);PR_Bg_Y;printf("%d",i-1);
Position(79,i);PR_Bg_Y;
}*/
}
void PrtBird()
{ Position(Bird->x,Bird->y-1);
PR_Blank;
Position(Bird->x,Bird->y);
PR_FBird;
Position(38,2);
printf("Score:%d",Score);
}
int CheckYN(Bg *q)
{ Bg *p=q;int i=0;
while(++i<=5)
{ if(Bird->y>23)
return 0;
if(Bird->x==p->x&&Bird->y<=p->y)
return 0;
if((Bird->x==p->x||Bird->x==p->x+1||Bird->x==p->x+2)&&Bird->y==p->y)
return 0;
if(Bird->x==p->x&&Bird->y>p->y+p->l_blank)
return 0;
if((Bird->x==p->x||Bird->x==p->x+1||Bird->x==p->x+2)&&Bird->y==p->y+p->l_blank)
return 0;
p=p->next;
}
return 1;
}
void Prtfirst()
{
printf("══════════════════════════════════════\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird\n");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs\n");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n");
printf(" ■■ ■■ 耗时:4小时\n");
printf(" ■■■ ■■ 游戏说明:\n");
printf(" ■■ 1-按上箭头使鸟起飞\n");
printf(" ■■ 2-等级越高,难度越大!\n");
printf(" Ю ■■■\n");
printf("\n");
printf(" ■■■ 欢迎各路大神与我探讨C、C++、VB、PHP、C#\n");
printf(" ■■\n");
printf(" ■■\n");
printf(" ■■ ■■■ 【无版权,随意修改】\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ Ф ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳\n");
system("pause");
Position(1,1);
int i=0;
while(i++<40*25)
PR_Blank;
}
void main()
{int i=0;char ch;
Prtfirst(); PrtBg();
CreatBg();
InsertBg(Bg1);
InsertBg(Bg1);
InsertBg(Bg1);
CreatBird();
while(1)
{
if(!CheckYN(Bg1))
break;
Check_Bg(Bg1);
Prt_Bg(Bg1);
PrtBird();
Loop_Bg(Bg1);
Bird->y=Bird->y+1;
if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
{ Position(Bird->x,Bird->y-1);
PR_Blank;
Bird->y=Bird->y-4;
}
while(i++<500);
{ Sleep(100);
}
i=0;
}
Position(38,10);
printf("You Lost!");
Position(1,25);
system("pause"); }
Flappy bird源代码(略吊)的更多相关文章
- 转载:Flappy Bird源代码 win32 console版
#include"StdAfx.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> ...
- flappy bird游戏源代码揭秘和下载
转:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19071961 背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- [MFC] MFC 仿 Flappy bird PC桌面版
http://www.cr173.com/ 前些日子发现朋友都在玩flappy bird这款虐心的小游戏,网上也炒得很火,于是俺也想下一个玩玩.可是矮穷挫至今还没配上高端的智能机,于是去网上搜了一下, ...
- 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- DQN(Deep Q-learning)入门教程(四)之Q-learning Play Flappy Bird
在上一篇博客中,我们详细的对Q-learning的算法流程进行了介绍.同时我们使用了\(\epsilon-贪婪法\)防止陷入局部最优. 那么我们可以想一下,最后我们得到的结果是什么样的呢?因为我们考虑 ...
- HTML5 版的flappy bird
Flappy Bird这款简单的小游戏累计下载量已经超过5000万次,每天收入至少5万美元.然而,2月10日其开发者Dong Nguyen却将Flappy Bird从苹果App Store和Googl ...
- canvas 制作flappy bird(像素小鸟)全流程
flappy bird制作全流程: 一.前言 像素小鸟这个简单的游戏于2014年在网络上爆红,游戏上线一段时间内appleStore上的下载量一度达到5000万次,风靡一时, 近年来移动web的普及为 ...
- 自己动手写游戏:Flappy Bird
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了 ...
随机推荐
- 公布一个软件,轻新视频录播程序,H264/AAC录制视音频,保存FLV,支持RTMP直播
已经上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/avsuper/7421647,不要钱滴,嘿嘿... 本程序能够把摄像头视频和麦克风音频,录制为FLV文件 ...
- 持续集成环境Jenkins的搭建和使用
这几天试着搭了个持续集成环境,我使用的是Jenkins,它的前身是Hadson,由于被Oracle收购了,所以换个名字继续开源,这个有点像MySQL. 持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起,显得非常高 ...
- POJ题目分类【实在是不知道哪个是原创了】
原地址:http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/8477801 初期:一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) ...
- 使用python向Redis批量导入数据
1.使用pipeline进行批量导入数据.包含先使用rpush插入数据,然后使用expire改动过期时间 class Redis_Handler(Handler): def connect(self) ...
- 公布windows的"Universal Apps" Unity3D游戏
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.h ...
- ios UITableView 相关
1.tableView 实现的方法 无分组的cell #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)tableView:(UITableView ...
- 八.使用OpenCv图像平滑操作
1.cvSmooth函数 函数 cvSmooth 可使用简单模糊.简单无缩放变换的模糊.中值模糊.高斯模糊.双边滤波的不论什么一种方法平滑图像.每一种方法都有自己的特点以及局限. 没有缩放的图像平滑仅 ...
- 将Eclipse包括第一3正方形jar包裹Project Export并产生能够执行jar
于Project对,Export-Java-Runnable JAR file.需要注意的是一定要选择"Package required libraries into generated J ...
- wampserver图标黄色
wampserver图标黄色(多个httpd.exe服务,以前装了apache) 服务--->httpd.exe右击这个服务打开文件位置就知道是不是wampserver的服务.如果不是就停掉这给 ...
- 程序员的视角:java 线程(转)
在我们开始谈线程之前,不得不提下进程.无论进程还是线程都是很抽象的概念,有一个关于进程和线程很形象的比喻能帮我们更好的理解. 进程就像个房子,房子是一个包含了特定属性的容器,例如空间大小.卧室数量等. ...