绘图——Android绘图基础:Canvas、Paint等
Android的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法即可。
重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,它提供了如表7.1所示的方法绘制各种图形。
| 方法签名 | 简要说明 |
|---|---|
| drawArc(RecF oval,float startAngle,flaot sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint) | 绘制弧度 |
| drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint) | 在指定点绘制从源位图中“挖取”的一块 |
| drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint) | 在指定点绘制位图 |
| drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint) | 在指定点绘制一个圆形 |
| drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint) | 绘制一条线 |
| drawLines(float[]pts,int offset,int count,Paint paint) | 绘制多条线 |
| drawOval(RectF oval,Paint paint) | 绘制椭圆 |
| drawPath(Path path,Paint paint) | 沿着指定path绘制任意形状 |
| drawPoint(float x,float y,Paint) | 绘制一个点 |
| drawPoints(float[] pts,int offset,int count,Paint paint) | 绘制多个点 |
| drawRec(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint) | 绘制矩形 |
| drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint) | 绘制圆角矩形 |
| drawText(String text,int start,int end,Paint paint) | 绘制字符串 |
| drawTextOnPath(String text,Path path,float hOffset,float vOffset,Paint paint) | 沿着路径绘制字符串 |
| clipRect(float left,float top,float right,float bottom) | 剪切一个矩形区域 |
| clipRegion(Region region) | 剪切指定区域 |
除了表7.1所定义的各种方法之外,Canvas还提供了如下方法进行坐标变换。
- rotate(float degrees,float px,float py):对Canvas执行旋转变换。
- scale(float sx,float sy,float px,float py):对Canvas执行缩放变换。
- skew(float sx,float sy):对Canvas执行倾斜变换。
- translate(float dx,float dy):移动Canvas。向右移动dx距离(dx为负数即向左移动);向下移动dy距离(dy为负数即向上移动)。
Canvas提供的上面的方法还涉及一个API:Paint,Paint代表了Canvas上的画笔,因此Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。Paint提供了如表7.2所示的方法。
| 方法签名 | 简要说明 |
|---|---|
| setARGB(int a,int g,int b)/setColor(int color) | 设置颜色 |
| setAlpha(int a) | 设置透明度 |
| setAntiAlias(boolean aa) | 设置是否抗锯齿 |
| setColor(int color) | 设置颜色 |
| setPathEffect(PathEffect effect) | 设置绘制路径时的路径效果 |
| setShader(Shader shader) | 设置画笔的填充效果 |
| setShadowLayer(float radius,float dx,float dy,int color) | 设置阴影 |
| setStrokeWidth(float width) | 设置画笔的笔触宽度 |
| setStrokeJoin(Paint.Join join) | 设置画笔转弯处的连接风格 |
| setStyle(Paint.Style style) | 设置Paint的填充风格 |
| setTextAlign(Paint.Align align) | 设置绘制文本时文本的对齐方式 |
| setTextSize(float textSize) | 设置绘制文本时的文字大小 |
在Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,Path代表了任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,它可以绘制出任意的形状。
下面的程序示范了如何在Android应用中绘制基本的集合图形,该程序的关键在于一个自定义的View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvas)方法,接下来在该Canvas上绘制了大量几何图形。这个自定义View的代码如下。
package com.example.studydrawable; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
} @Override
//重写该方法,进行绘图
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//把整张画布绘制成白色
canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint=new Paint();
//去锯齿
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(3);
//绘制圆形
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
//绘制正方形
canvas.drawRect(10, 80,70,140,paint);
//绘制矩形
canvas.drawRect(10, 150,70,190,paint);
RectF re1=new RectF(10,200,70,230);
//绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);
RectF rel1=new RectF(10,240,70,270);
//绘制椭圆
canvas.drawOval(rel1, paint);
//定义一个Path对象,封闭成一个三角形
Path path1=new Path();
path1.moveTo(10, 340);
path1.lineTo(70, 340);
path1.lineTo(40, 290);
path1.close();
//根据Path进行绘制,绘制三角形
canvas.drawPath(path1,paint);
//定义一个Path对象,封闭成一个五角形
Path path2=new Path();
path2.moveTo(26, 360);
path2.lineTo(54, 360);
path2.lineTo(70, 392);
path2.lineTo(40, 420);
path2.lineTo(10, 392);
path2.close();
//根据path进行绘制,绘制五角形
canvas.drawPath(path2, paint);
//----------设置填充风格后绘制----------------
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
//绘制正方形
canvas.drawRect(90, 80,150,140,paint);
//绘制矩形
canvas.drawRect(90, 150,150,190,paint);
RectF re2=new RectF(90,200,150,230);
//绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15,paint);
RectF re21=new RectF(90,240,150,270);
//绘制椭圆
canvas.drawOval(re21, paint);
Path path3=new Path();
path3.moveTo(90, 340);
path3.lineTo(150, 340);
path3.lineTo(120, 290);
path3.close();
//绘制三角形
canvas.drawPath(path3, paint);
Path path4=new Path();
path4.moveTo(106, 360);
path4.lineTo(134, 360);
path4.lineTo(150, 392);
path4.lineTo(120, 420);
path4.lineTo(90, 392);
path4.close();
//绘制五角形
canvas.drawPath(path4, paint);
//---------设置渐变器后绘制----------
//为Paint设置渐变器
Shader mShader=new LinearGradient(0,0,40,60,new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}
,null,Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(mShader);
//设置阴影
paint.setShadowLayer(45,10, 10, Color.GRAY);
//绘制圆形
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
//绘制正方形
canvas.drawRect(170,80,230,140, paint);
//绘制矩形
canvas.drawRect(170,150,230,190, paint);
RectF re3=new RectF(170,200,230,230);
//绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint);
RectF re31=new RectF(170,240,230,270);
//绘制椭圆
canvas.drawOval(re31, paint);
Path path5=new Path();
path5.moveTo(170, 340);
path5.lineTo(230, 340);
path5.lineTo(200, 290);
path5.close();
//根据Path进行绘制,绘制三角形
canvas.drawPath(path5, paint);
Path path6=new Path();
path6.moveTo(186, 360);
path6.lineTo(214, 360);
path6.lineTo(230, 392);
path6.lineTo(200, 420);
path6.lineTo(170, 392);
path6.close();
//根据Path进行绘制,绘制五角形
canvas.drawPath(path6,paint);
//------设置字符大小后绘制--------
paint.setTextSize(24);
paint.setShader(null);
//绘制7个字符串
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 240, 50, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square), 240, 120, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.rect), 240, 175, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.round_rect), 230, 220, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.oval), 240, 260, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.triangle), 240, 325, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 240, 390, paint); } }
上面的程序中大量调用了Canvas的方法来绘制几何图形,而且程序的粗体字代码还为Paint画笔设置了使用渐变、阴影,因此接下来绘制的几何图形将采用渐变填充,而且具有阴影。使用一个Activity来显示上
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