1.分类

OC提供了一种与众不同的方式--Category,可以动态的为已经存在的类添加新的行为(方法)

这样可以保证类的原始设计规模较小,功能增加时再逐步扩展。

使用Category对类进行扩展时,不需要创建子类

Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中

()代表着一个分类 ()中的代表者分类的名称

也可以为系统子类的类添加一些扩展方法

2.协议(Protocol)

1.简单来说就是一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称之为代理(delegation)模式。

2.模拟实现Button的点击监听机制

a.声明代理

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Button;
//<>代表实现某个协议
@protocol ButtonDelegate <NSObject>
-(void)onClick:(Button *)btn;
@end @interface Button : NSObject
@property (nonatomic,retain) id<ButtonDelegate> delegate;
-(void)click;
@end
#import "Button.h"

@implementation Button

-(void)dealloc{
//释放Button 同时释放delegate
[_delegate release];
[super dealloc];
}
-(void)click{
//判断监听器是否有OnClick:方法
if([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){
[_delegate onClick:self];
}else{
NSLog(@"监听器没有实现onClick方法");
}
}
@end

b.定义一个类ButtonListener遵循ButtonDelegate协议

#import <Foundation/Foundation.h>

//对协议进行提前声明 ,跟@class的用途是一样的
@protocol ButtonDelegate; @interface ButtonListener : NSObject <ButtonDelegate> @end
#import "ButtonListener.h"
#import "Button.h"
@implementation ButtonListener -(void)onClick:(Button *)btn{
NSLog(@"ButtonListener已经监听到按钮%@被点击",btn);
}
@end

c.调用

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Button.h"
#import "ButtonListener.h" int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool { Button *button=[[[Button alloc] init]autorelease];
Button *button2=[[[Button alloc] init]autorelease];
ButtonListener *listener=[[[ButtonListener alloc] init]autorelease];
button.delegate=listener;
button2.delegate=listener;
//按钮1被点击
[button click];
[button2 click];
}
return ;
}

打印结果:

2013-08-29 22:00:24.276 Protocol[6473:303] ButtonListener已经见听到按钮<Button: 0x1001098d0>被点击

2013-08-29 22:00:24.281 Protocol[6473:303] ButtonListener已经见听到按钮<Button: 0x10010b690>被点击

3.Protocol补充

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Study <NSObject>
//不加限制 默认是required
//@required 表示必须实现的方法
//虽然是必须实现,但编译器并不强求某个类必须实现
@required
-(void)test;
-(void)test1;
//@optional 表示可选(可实现、也可以不实现)
@optional
-(void)test2;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Study.h"
#import "Learn.h"
@protocol Study,Learn;
//遵循多个协议
@interface Student : NSObject <Study,Learn> @end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Student *stu=[[[Student alloc ]init]autorelease];
//
if([stu conformsToProtocol:@protocol(Study)]){
NSLog(@"Student遵守了Study这个协议");
}
}
return ;
}

2013-09-02 21:44:08.659 Protocol[3491:303] Student遵守了Study这个协议

3.Block

1.Block封装了一段代码,可以在任何时候执行。

a.Block定义和调用

        //Block定义
int (^Add) (int,int)=^(int a,int b){
return a+b;
};
//调用Block
int a=Add(,);
NSLog(@"a=%i",a);//打印结果a=11;

b.使用typedef定义

typedef int (^Add) (int,int);
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Add add=^(int a,int b){
return a+b;
};
NSLog(@"123+321=%i",add(,));//打印结果
}
return ;
}

c.Block可以访问外面定义的局部变量,但是不能修改。声明变量使用__block关键字可以进行修改。

        int i=;
int j=;
__block int k=;
Add add=^(int a,int b){
NSLog(@"i=%i",i);
//j=111;//variable is not assignable
k=;
NSLog(@"k=%i",k);
return a+b;
};

d.使用block实现回调

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Button;
//<>代表实现某个协议
typedef void (^ButtonBlock) (Button *); @interface Button : NSObject
@property (nonatomic,assign) ButtonBlock block;
-(void)click;
@end
#import "Button.h"

@implementation Button

-(void)click{
_block(self);
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Button.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Button *btn=[[[Button alloc] init]autorelease];
btn.block=^(Button *btn){
NSLog(@"按钮%@被点击了",btn);
};
[btn click];//打印:按钮<Button: 0x1001098d0>被点击了
}
return ;
}

2.Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似但是有区别。block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的。

3.苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。

http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7839061

【Objective-C 基础】4.分类和协议的更多相关文章

  1. iOS开发笔记系列-基础5(分类和协议)

    分类 在Objective-C中,除了通过新建子类的方式来向类添加新方法外,还可以通过分类的方式.分类提供了一种简单的方式,将类的定义模块化到相关方法的组或分类中,它还提供了扩展现有类定义的简便方式, ...

  2. OC基础8:分类和协议

    "OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.关于分类(category): (1) ...

  3. 风炫安全web安全学习第三十三节课 文件包含漏洞基础以及利用伪协议进行攻击

    风炫安全web安全学习第三十三节课 文件包含漏洞基础以及利用伪协议进行攻击 文件包含漏洞 参考文章:https://chybeta.github.io/2017/10/08/php文件包含漏洞/ 分类 ...

  4. OC基础:类的扩展.协议 分类: ios学习 OC 2015-06-22 19:22 34人阅读 评论(0) 收藏

    //再设计一个类的时候,有些方法需要对外公开(接口),有些仅供内部使用. 类的扩展:为类添加新的特征(属性)或者方法 对已知类: 1.直接添加 2.继承(在其子类中添加实例变量和方法) 3.使用ext ...

  5. 网络基础知识-TCP/IP协议各层详解

    TCP/IP简介 虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多. 计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM.Apple和Micro ...

  6. 04OC之分类Category,协议Protocol,Copy,代码块block

    一.Protocol协议 我们都知道,在C#有个规范称之为接口,就是规范一系列的行为,事物.在C#中是使用Interface关键字来声明一个接口的,但是在OC中interface是用来声明类,所以用了 ...

  7. Objective-C语言分类与协议

    分类(Category)允许向一个类文件中添加新的方法声明,它不需要使用子类机制,并且在类实现的文件中的同一个名字下定义这些方法.其语法举例如下: #import "ClassName.h& ...

  8. 网络编辑基础:对HTTP协议的头信息详解

    HTTP(HyperTextTransferProtocol) 是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP 协议的详细内容请参 考RFC2616.HTTP协议采用了请求/响应模型 ...

  9. Objective-C /iphone开发基础:分类(category,又称类别)

    在c++中我们可以多继承来实现代码复用和封装使程序更加简练.在objective-c中只能单继承,不能多继承,那么除了协议protocol之外,我们可以实现类似多继承的一个方法就是,分类(catego ...

随机推荐

  1. 编程语言基础:用“收集器”理解各种语言(C++、Java、Python)中的可变参数!

    [C++通常用一种特殊的List收集可变形参,而Java通常用一个数组,Python收集为tuple.dict.] 1.Java中的可变参数的函数:void f(ClassName... object ...

  2. 无图无定位新版css步骤条兼容ie6+

    <ul class="ui-step list-unstyled"> <li class="step-item"><b class ...

  3. Linux中的sed命令

    sed - stream editor for filtering and transforming text 流编辑器的过滤和转换文本 sed [-nerf] [动作] 参数: -i 修改源文件 危 ...

  4. 从输入url到页面加载完成发生了什么?——前端角度

    这是一道经典的面试题,这道面试题不光前端面试会问到,后端面试也会被问到.这道题没有一个标准的答案,它涉及很多的知识点,面试官会通过这道题了解你对哪一方面的知识比较擅长,然后继续追问看看你的掌握程度.当 ...

  5. jQuery获取Select选择的Text和 Value(转,待测试确认)

    在自己写的第一个小项目的省市区联动的时候需要用到select,找到这篇文章.实在是觉得太好了,忍不住转过来.待日后测试后再修改整理次文章. 下面是文章原文 jQuery获取Select选择的Text和 ...

  6. Java中元组的使用

    元组在计算机领域有着特殊的意义,这个名字听起来似乎有些陌生, 平时在写代码也基本没什么应用场景, 然而, 出人意料的是, 元组跟程序设计密切相关, 可能有的同学不知道, 关系数据库中的「纪录」的另一个 ...

  7. css 样式表 基础 样式

    1大小 width  宽度 height 高度 2 背景 background-color 背景色 background-image:url(图片位置) 背景图片 background-repeat: ...

  8. PyQt通过resize改变窗体大小时ListWidget显示异常

    前几天开始的pygame音乐播放器Doco,做的差不多了,上午做到了歌词显示和搜索页面.遇到bug,即通过resize改变ui大小时ListWidget显示异常 #目的: 增加一部分窗口用来显示歌词和 ...

  9. Linux怎样创建FTP服务器

    在创建FTP服务器之有先命令: ps -ef |grep vsftpd 查一下系统有没有安装vsftpd这个服务器,如果出现如下图所示的界面说明没有安装.   然后再执行:yum install vs ...

  10. 老李性能测试分享:可以没事代理刷榜赚外快了,poptest这是让你快速致富啊

    老李性能测试分享:可以没事代理刷榜赚外快了,poptest这是让你快速致富啊   最近学员不断面试,不时听到令人惊喜的消息,类似应届专科毕业生获得7k月薪,小美女应聘月薪11k等等,看到学员开心的笑容 ...