c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来
c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来
前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。
上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。
就像这样:
int i;
for(i=sLength-;i<;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][]=s[i-][];
s[i][]=s[i-][];
}
那蛇头怎么办呢?
为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。
int direction; //蛇的方向
我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。
为了方便,我们定义一些常量
//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
这样,我们就可以这样写
switch(direction)
{
case UP:
s[][]--;
break;
case DOWN:
s[][]++;
break;
case LEFT:
s[][]--;
break;
case RIGHT:
s[][]++;
break;
}
写好的move函数如下
void move()
{
int i;
for(i=sLength-;i>;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][]=s[i-][];
s[i][]=s[i-][];
}
switch(direction)
{
case UP:
s[][]--;
break;
case DOWN:
s[][]++;
break;
case LEFT:
s[][]--;
break;
case RIGHT:
s[][]++;
break;
} }
然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。
修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。
void drawMap() //画地图
{
gotoxy(,);
int i,j;
for(i=;i<H;i++)
{
for(j=;j<W;j++) //两重for循环遍历数组
{
if(a[i][j]==) //为0输出空格
printf(" ");
else //为1输出#
printf("#");
}
printf("\n"); //别忘了换行
}
}
然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。
int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作
drawMap(); //画地图
while()
{
drawSnake(); //画蛇
Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
}
getchar();
return ;
}
然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。

这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。
修改过后的move函数如下
void move()
{
int i;
gotoxy(s[sLength-][],s[sLength-][]);
printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
for(i=sLength-;i>;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][]=s[i-][];
s[i][]=s[i-][];
}
switch(direction)
{
case UP:
s[][]--;
break;
case DOWN:
s[][]++;
break;
case LEFT:
s[][]--;
break;
case RIGHT:
s[][]++;
break;
} }
运行一下,蛇动起来了。

然后试试修改下方向。在init函数最后写一个
direction=LEFT;
再运行试试

好,感觉很正常。
现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。
接下来,我们试试用键盘控制它。
写一个新函数key,用来处理键盘输入。
我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。
加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数

然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。
void key()
{
if(kbhit()!=) //如果有键盘输入
{
char in;
while(!kbhit()==) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
in=getch();
switch(in)
{
case 'w':
case 'W':
if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。
direction=UP;
break;
case 's':
case 'S':
if(direction!=UP)
direction=DOWN;
break;
case 'a':
case 'A':
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT;
break;
case 'd':
case 'D':
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT;
break;
}
}
}
好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法)

下面附这一步的完整代码。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<windows.h> #define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500 //定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3 int a[H][W]; //地图数组
int s[H*W][]; //蛇身坐标数组
int sLength; //蛇的长度
int direction; //蛇的方向 void init() //程序开始时的初始化操作
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {, };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隐藏关标
int i,j;
for(i=; i<H; i++)
{
a[i][]=; //让第一列为1
a[i][W-]=; //让最后一列为1
}
for(j=; j<W; j++)
{
a[][j]=; //让第一行为1
a[H-][j]=; //让最后一行为1
}
sLength=; //让蛇的最初长度为4
s[][]=H/;
s[][]=W/; //给蛇头坐标赋值
for(i=;i<;i++)
{
s[i][]=s[][]+i;
s[i][]=s[][]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标
}
direction=UP;
} void gotoxy(int i,int j) //移动光标
{
COORD position={j,i};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
} void drawMap() //画地图
{
gotoxy(,);
int i,j;
for(i=;i<H;i++)
{
for(j=;j<W;j++) //两重for循环遍历数组
{
if(a[i][j]==) //为0输出空格
printf(" ");
else //为1输出#
printf("#");
}
printf("\n"); //别忘了换行
}
} void move()
{
int i;
gotoxy(s[sLength-][],s[sLength-][]);
printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
for(i=sLength-;i>;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][]=s[i-][];
s[i][]=s[i-][];
}
switch(direction)
{
case UP:
s[][]--;
break;
case DOWN:
s[][]++;
break;
case LEFT:
s[][]--;
break;
case RIGHT:
s[][]++;
break;
} } void drawSnake() //画蛇
{
int i;
for(i=;i<sLength;i++)
{
gotoxy(s[i][],s[i][]); //移动关标到蛇的坐标
printf("@"); //在这个位置画蛇
}
} void key()
{
if(kbhit()!=) //如果有键盘输入
{
char in;
while(!kbhit()==) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
in=getch();
switch(in)
{
case 'w':
case 'W':
if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。
direction=UP;
break;
case 's':
case 'S':
if(direction!=UP)
direction=DOWN;
break;
case 'a':
case 'A':
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT;
break;
case 'd':
case 'D':
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT;
break;
}
}
} int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作
drawMap(); //画地图
while()
{
drawSnake(); //画蛇
Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
key();
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
}
getchar();
return ;
}
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