c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长
c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长
前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。
通过前几次的教程,我们已经做出来了能上下左右跑的小蛇了。现在我们就先来做下食物投放吧。
食物投放的基本思想是在地图上随机找一个没有蛇身也没有障碍物的地方,然后把这个地方的地图数组值标记为-1(前面我们让空地为0,障碍物为1)。
我们先来写一个函数来判断一个点是不是符合上面的条件。
int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
if(a[ii][jj]==) //如果有障碍物,返回0
return ;
int i;
for(i=; i<sLength; i++)
{
if(ii==s[i]&&jj==s[i][]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
return ;
}
if(ii==||ii==H-||jj==||jj==W-) //如果在边界上面,返回0
return ;
return ; //最后筛选 过后的是符合条件的点
}
要使用随机数,先
#include <stdlib.h>
然后由于要根据时间设置随机数种子,所以要
#include<time.h>
在init函数里面写这句代码
srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间
然后写一个food函数,实现投放一个食物
void food()
{
int i,j;
do
{
i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数
j=rand()%W;
}while(check(i,j)==); //生成点直到满足条件
a[i][j]=-; //标记为食物
gotoxy(i,j);
printf("$"); //画出食物
}
然后在main里面的循环前面调用一次food,实现开始游戏时有一个食物。然后检查蛇头与食物是否重合,如果重合,就调用一次food,投放一个食物。
int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作
drawMap(); //画地图
food();
while()
{
drawSnake(); //画蛇
Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
key();
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
if(a[s[][]][s[][]]==-) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
food();
a[s[][]][s[][]]=;
} }
getchar();
return ;
}
让我们来看看效果

到现在为止的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h> #define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500 //定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3 int a[H][W]; //地图数组
int s[H*W][]; //蛇身坐标数组
int sLength; //蛇的长度
int direction; //蛇的方向 void init() //程序开始时的初始化操作
{
srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {, };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隐藏关标
int i,j;
for(i=; i<H; i++)
{
a[i][]=; //让第一列为1
a[i][W-]=; //让最后一列为1
}
for(j=; j<W; j++)
{
a[][j]=; //让第一行为1
a[H-][j]=; //让最后一行为1
}
sLength=; //让蛇的最初长度为4
s[][]=H/;
s[][]=W/; //给蛇头坐标赋值
for(i=; i<; i++)
{
s[i][]=s[][]+i;
s[i][]=s[][]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标
}
direction=UP;
} void gotoxy(int i,int j) //移动光标
{
COORD position= {j,i};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
} int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
if(a[ii][jj]==) //如果有障碍物,返回0
return ;
int i;
for(i=; i<sLength; i++)
{
if(ii==s[i][]&&jj==s[i][]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
return ;
}
if(ii==||ii==H-||jj==||jj==W-) //如果在边界上面,返回0
return ;
return ; //最后筛选 过后的是符合条件的点
} void food()
{
int i,j;
do
{
i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数
j=rand()%W;
}
while(check(i,j)==); //生成点直到满足条件
a[i][j]=-; //标记为食物
gotoxy(i,j);
printf("$"); //画出食物
} void drawMap() //画地图
{
gotoxy(,);
int i,j;
for(i=; i<H; i++)
{
for(j=; j<W; j++) //两重for循环遍历数组
{
if(a[i][j]==) //为0输出空格
printf(" ");
else //为1输出#
printf("#");
}
printf("\n"); //别忘了换行
}
} void move()
{
int i;
gotoxy(s[sLength-][],s[sLength-][]);
printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
for(i=sLength-; i>; i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][]=s[i-][];
s[i][]=s[i-][];
}
switch(direction)
{
case UP:
s[][]--;
break;
case DOWN:
s[][]++;
break;
case LEFT:
s[][]--;
break;
case RIGHT:
s[][]++;
break;
} } void drawSnake() //画蛇
{
int i;
for(i=; i<sLength; i++)
{
gotoxy(s[i][],s[i][]); //移动关标到蛇的坐标
printf("@"); //在这个位置画蛇
}
} void key()
{
if(kbhit()!=) //如果有键盘输入
{
char in;
while(!kbhit()==) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
in=getch();
switch(in)
{
case 'w':
case 'W':
if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。
direction=UP;
break;
case 's':
case 'S':
if(direction!=UP)
direction=DOWN;
break;
case 'a':
case 'A':
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT;
break;
case 'd':
case 'D':
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT;
break;
}
}
} int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作
drawMap(); //画地图
food();
while()
{
drawSnake(); //画蛇
Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
key();
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
if(a[s[][]][s[][]]==-) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
food();
a[s[][]][s[][]]=;
} }
getchar();
return ;
}
好了,现在食物能正常投放了
接下来我们就来实现一下蛇吃到食物的变长功能吧。
首先设置一个变量标记蛇是否吃到食物
bool eated=false; //标记是否吃到食物
然后在main里面的判断吃到食物时,使eated变为true
if(a[s[][]][s[][]]==-) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
eated=true; //标记已经吃到食物
food();
a[s[][]][s[][]]=; //去掉食物
}
然后在move函数里面加下面的代码
if(eated) //如果吃到了食物
{
sLength++;
eated=false; //设置为false,不然无限变长
}
这样在下面的坐标移动环节,就不会舍弃掉上一次的尾巴节点。蛇就变长了。
来看看效果:

蛇可以变长了。不过有时候玩着玩着有事,又舍不得玩了这么长的蛇,要是有个暂停功能就好了。接下来我们就来顺便实现下。
在key函数里面的switch里面加一个case
case 'p':
case 'P':
gotoxy(H,); //将光标移动到下面
system("pause");
gotoxy(H,);
printf(" "); //消去下面的按任意键继续
break;
这样就可以实现按p键暂停了。(记得玩的时候切换为英文输入法呀)

来看看到现在为止的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h> #define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500 //定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3 int a[H][W]; //地图数组
int s[H*W][]; //蛇身坐标数组
int sLength; //蛇的长度
int direction; //蛇的方向
bool eated=false; //标记是否吃到食物 void init() //程序开始时的初始化操作
{
srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {, };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隐藏关标
int i,j;
for(i=; i<H; i++)
{
a[i][]=; //让第一列为1
a[i][W-]=; //让最后一列为1
}
for(j=; j<W; j++)
{
a[][j]=; //让第一行为1
a[H-][j]=; //让最后一行为1
}
sLength=; //让蛇的最初长度为4
s[][]=H/;
s[][]=W/; //给蛇头坐标赋值
for(i=; i<; i++)
{
s[i][]=s[][]+i;
s[i][]=s[][]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标
}
direction=UP;
} void gotoxy(int i,int j) //移动光标
{
COORD position= {j,i};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
} int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
if(a[ii][jj]==) //如果有障碍物,返回0
return ;
int i;
for(i=; i<sLength; i++)
{
if(ii==s[i][]&&jj==s[i][]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
return ;
}
if(ii==||ii==H-||jj==||jj==W-) //如果在边界上面,返回0
return ;
return ; //最后筛选 过后的是符合条件的点
} void food()
{
int i,j;
do
{
i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数
j=rand()%W;
}
while(check(i,j)==); //生成点直到满足条件
a[i][j]=-; //标记为食物
gotoxy(i,j);
printf("$"); //画出食物
} void drawMap() //画地图
{
gotoxy(,);
int i,j;
for(i=; i<H; i++)
{
for(j=; j<W; j++) //两重for循环遍历数组
{
if(a[i][j]==) //为0输出空格
printf(" ");
else //为1输出#
printf("#");
}
printf("\n"); //别忘了换行
}
} void move()
{
int i;
gotoxy(s[sLength-][],s[sLength-][]);
printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
if(eated) //如果吃到了食物
{
sLength++;
eated=false; //设置为false,不然无限变长
}
for(i=sLength-; i>; i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][]=s[i-][];
s[i][]=s[i-][];
}
switch(direction)
{
case UP:
s[][]--;
break;
case DOWN:
s[][]++;
break;
case LEFT:
s[][]--;
break;
case RIGHT:
s[][]++;
break;
} } void drawSnake() //画蛇
{
int i;
for(i=; i<sLength; i++)
{
gotoxy(s[i][],s[i][]); //移动关标到蛇的坐标
printf("@"); //在这个位置画蛇
}
} void key()
{
if(kbhit()!=) //如果有键盘输入
{
char in;
while(!kbhit()==) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
in=getch();
switch(in)
{
case 'w':
case 'W':
if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。
direction=UP;
break;
case 's':
case 'S':
if(direction!=UP)
direction=DOWN;
break;
case 'a':
case 'A':
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT;
break;
case 'd':
case 'D':
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT;
break;
case 'p':
case 'P':
gotoxy(H,); //将光标移动到下面
system("pause");
gotoxy(H,);
printf(" "); //消去下面的按任意键继续
break;
}
}
} int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作
drawMap(); //画地图
food();
while()
{
drawSnake(); //画蛇
Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
key();
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
if(a[s[][]][s[][]]==-) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
eated=true; //标记已经吃到食物
food();
a[s[][]][s[][]]=; //去掉食物
} }
getchar();
return ;
}
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