在我们设计和开发应用程序时,经常要用到控件。比如开发一个客户端WinForm应用程序时,微软就为我们提供了若干控件,这些控件为我们提供了可被定制的属性和事件。属性可以更改它的外观,比如背景色,标题等,而事件可以丰富控件的行为,比如最常见的『按钮点击』,谁也不能确定点击之后将发生什么事,是连接数据库呢还是弹出警告框,在不同的场景下,『按钮点击』 的行为往往呈现不一致。所以,与其举棋不定,还不如把处理委托给开发者,这就是『OnClick』事件。

SubView行为多变性

在上篇文章中,我阐述了为什么要使用SubView,总结起来就3个字:『可复用』 。那么问题来了,既然是可复用,那就意味着SubView可以在任何场景下使用,那怎样才能确保它做的是正确的行为呢?

举个栗子,还是 以如下图FaceBox为例,不同的场景下点击头像应该处理不同的事:

  • 在战团中点击头像,则显示该成员的具体信息
  • 在队伍里点击头像,则进入换人界面
  • 在战斗时点击头像,则显示它配置的战术

你看,同样一个SubView,在不同的场景下它的行为往往是不一致的。那我们怎么去跟踪这些行为呢?

定制SubView的行为

你可能会以如下方式去定制SubView的行为:

void OnClick(){
if(战团){
显示该成员的具体信息
}else if(队伍){
进入换人界面
}else if(战斗){
显示它配置的战术
}else{
//其他
}
}

还是那句话这样,这样并没有错,甚至对某些SubView而言逻辑还很清晰。但仔细想想,这是最好的实践吗?

  • 如果我要继续添加一种情况,是不是只能在else if扩展,违反了开闭原则,应该对扩展是开放的,对修改是关闭的
  • 既然这个SubView是可复用的,那意味着将它放在任何项目中都是没问题的,但实际上OnClick里面处理了业务逻辑,紧耦合当前游戏的业务

所以显然上述代码不是最佳实践。那我们应该怎样去解决呢?

实际从开头的引言我已经提出了解决方案,以事件的形式委托给开发者来确定。一个Button也好,还是一个SubView也好,他们都是可复用的组件,不应该与具体的业务逻辑相结合。通过事件或者委托的形式,暴露给开发者来决定究竟要处理什么逻辑,这样才能和具体业务逻辑解耦。

委托的介入

还是以FaceBox举例,那么从上面的分析得出结论,我们需要定义委托或者事件,那应该定义在FaceBoxView呢还是FaceBoxViewModel中呢?

还是那句话,View不处理具体的业务逻辑,View将请求交给ViewModel去处理。

故在FaceBoxViewModel中增加可被外界监听的委托或者事件,我以委托举例,实际上事件就是特殊的委托。

public class FaceBoxViewModel:ViewModelBase
{
//省略部分代码 public delegate void OnBeginDragHandler();
public OnBeginDragHandler OnBeginDrag;
public delegate void OnDragHandler();
public OnDragHandler OnDrag;
public delegate void OnEndDragHandler();
public OnEndDragHandler OnEndDrag;
public delegate void OnClickHandler();
public OnClickHandler OnClick; //省略部分代码
}

FaceBoxView不处理具体的逻辑,交由FaceBoxViewModel去实现:

protected override void OnInitialize()
{
//省略部分代码 //监听事件
var beginDragEntry = new EventTrigger.Entry();
beginDragEntry.eventID = EventTriggerType.BeginDrag;
beginDragEntry.callback.AddListener(eventData => { OnBeginDrag(); });
eventTrigger.triggers.Add(beginDragEntry); var dragEntry = new EventTrigger.Entry();
dragEntry.eventID = EventTriggerType.Drag;
dragEntry.callback.AddListener(eventData => { OnDrag(); });
eventTrigger.triggers.Add(dragEntry); var endDragEntry = new EventTrigger.Entry();
endDragEntry.eventID = EventTriggerType.EndDrag;
endDragEntry.callback.AddListener(eventData => { OnEndDrag(); });
eventTrigger.triggers.Add(endDragEntry); var pointClickEntry = new EventTrigger.Entry();
pointClickEntry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
pointClickEntry.callback.AddListener(eventData => { OnClick(); });
eventTrigger.triggers.Add(pointClickEntry);
} private void OnClick()
{
if (BindingContext.OnClick != null)
{
BindingContext.OnClick();
}
}

脑海里梳理一下请求的流程:FaceBoxView.PointClick->FaceBoxViewModel.OnClick()->委托给外部的某个Handler。

小结

实际上『委托』这个概念非常重要,和具体的语言、平台无关。比如在iOS开发经常听到代理模式,顾名思义,将请求交给具体的处理者去处理。设计模式并不深奥,很多模式的理念都是相通的,不同的是对应语言下不同的表现形态,善于剖开现象看本质,很多都是相通的。

源代码托管在Github上,点击此了解

Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 2)的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  2. Unity 3D Framework Designing(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  3. Unity 3D Framework Designing(3)——构建View和ViewModel的生命周期

    > 对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者 ...

  4. Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

    MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对 MVVM的设计思想有所了解.MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在.View只关心怎样渲染,而ViewModel只 ...

  5. Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

    初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...

  6. Unity 3D Framework Designing(7)——IoC工厂理念先行

    一谈到 『IoC』,有经验的程序员马上会联想到控制反转,将创建对象的责任反转给工厂.IoC是依赖注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一个非常卓越的的控制反转.依赖注入框架.遗憾的是, ...

  7. Unity 3D Framework Designing(9)——构建统一的 Repository

    谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...

  8. Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  9. Unity 3D Framework Designing(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信

    当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件).越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块 ...

随机推荐

  1. SQL Server-聚焦存储过程性能优化、数据压缩和页压缩提高IO性能(一)

    前言 关于SQL Server基础系列尚未结束,还剩下最后一点内容未写,后面会继续.有园友询问我什么时候开始写SQL Server性能系列,估计还得等一段时间,最近工作也比较忙,但是会陆陆续续的更新S ...

  2. Linux驱动技术(八) _并发控制技术

    为了实现对临界资源的有效管理,应用层的程序有原子变量,条件变量,信号量来控制并发,同样的问题也存在与驱动开发中,比如一个驱动同时被多个应用层程序调用,此时驱动中的全局变量会同时属于多个应用层进程的进程 ...

  3. Spring MVC 教程(比较全的一篇文章了)

    http://elf8848.iteye.com/blog/875830 11年1月份的文章,但是Spring3,现在是4,不过还是很实用

  4. 在VMware Workstation 9中安装Mac OS X 10.8 Mountain Lion

    本文环境: CPU:Intel Core i7 920: OS:Windows 7: 内存:8G: 玩Hackintosh各有各的理由,不管什么理由,利用虚拟机安装Mac OS X都是一个可行的办法. ...

  5. 剖析Asp.Net Web API中HttpController的激活

    在Asp.Net Web API中,请求的目标是定义在某个HttpController中的某个Action方法.当请求经过Asp.Net Web API消息处理管道到达管道"龙尾" ...

  6. groovy regex groups(groovy正则表达式组)

    先看一个java正则表达式的例子. import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class TestM ...

  7. 使用JDT.AST解析java源码

    在做java源码的静态代码审计时,最基础的就是对java文件进行解析,从而获取到此java文件的相关信息: 在java文件中所存在的东西很多,很复杂,难以用相关的正则表达式去一一匹配.但是,eclip ...

  8. http服务搭建

    http服务器搭建 主配置文件在 /etc/httpd/conf/httpd.conf 安装http  yum install httpd -y 启动http服务器  systemctl start ...

  9. 关于 parseInt 的一道有意思的面试题

    看完标题,入坑过的同学脑海里很快会浮现出这道经典面试题,没碰到过的同学不妨跟着楼主先来复习一遍 parseInt 的用法(主要参考 MDN). parseInt 是 JavaScript 中的一个全局 ...

  10. sql语句,实践证明了某种情况下not in的效率高于not exists

    只要百度not in和not exists,清一色的not exists的效率优于not in,毕竟not exists只是去强调是否返回结果集,只是一个bool值,而not in是返回一个结果集,是 ...