1. Java基础部分
 
1.1 Java中的方法覆盖(Overwrite)和方法重载(Overloading)是什么意思?
重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。
重写Override表示子类中的方法可以与父类的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。
 
1.2 接口和抽象类的区别是什么?
抽象类:含有abstract修饰的类即为抽象类,抽象类不能创建实例对象。含有abstract方法的类必须定义为抽象类,抽象类中的方法不必是抽象的。抽象类中定义抽象方法必须在具体子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口:可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别
1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以使public、protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认修饰即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
 
1.3 创建线程有几种不通的方式?
l 自定义类继承Thread类方式
l 自定义类实现Runnable接口方式
 
1.4 Java集合框架的基本接口有哪些?
Collection接口
Ø List接口
Ø Set接口
Map接口
 
1.5 BlockingQueue是什么?
1.BlockingQueue:支持两个附加操作的 Queue,这两个操作是:检索元素时等待队列变为非空,以及存储元素时等待空间变得可用。
2.BlockingQueue 不接受 null 元素。
3.BlockingQueue 可以是限定容量的。
4.BlockingQueue 实现是线程安全的。Queue不是线程安全的。因此可以将Blockingqueue用于用于生产者-消费者模式。
对于BlockingQueue队列而然,如果BlockQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间才会被唤醒继续操作。
 
1.6 Java中的两种异常类型是什么?
Error:称为错误,由java虚拟机生成并抛出,包括动态链接失败,虚拟机错误等,程序对其不做处理。
Exception:所有异常类的父类,其子类对应了各种各样的可能出现的异常事件,一般需要用户显示的声明或捕获。
Runtime Exception:一类特殊的异常,如被0除、数组下标超范围等,其产生比较频繁,处理麻烦,如果显示的声明或捕获将会对程序可读性和运行效率影响很大。因此由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序(用户可不必对其处理)。
 
1.7 Final,finallyfinalize的区别?
final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提高垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用。
 
1.8 Java中如何实现序列化,有什么意义?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。
要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆。
 
1.9 都用过什么设计模式
单例设计模式
工厂设计模式
模板设计模式
装饰设计模式
代理设计模式
适配器设计模式
 
1.10 写一个单例模式出来
饿汉模式
public class Single {
//私有本类中的构造函数
private Single(){}
//创建本类对象
private static Single s = new Single();
//对外提供获取本来对象方法
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
注意问题:
  由于外界无法创建Single对象,没有对象,那就无法调用getInstance方法,这时需要将getInstance方法静态化,这样外界就可以通过类名直接调用该方法。
 
懒汉模式
public class Single
{
//私有构造函数
private Single(){}
//在本类中创建本类对象
private static Single instance = null;
//对外提供静态访问方法,获取本类实例对象
public static Single getInstance(){  
if(instance == null )  // 这里会有线程安全问题
{
instance = new Single();
}
return instance;
}
}
class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//获取Single类的实例对象s
Single s = Single.getInstance();
//获取Single类的实例对象s2
Single s2 = Single.getInstance();
System.out.println(s==s2); //true
}
}

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