自学Unity3D 之 贪吃蛇
从一个Java程序员转换去做VR ,先开始自学U3D 吧, 最近跟着一起做一个贪吃蛇的项目 从传课网上面再学
第一天:
因为之前已经对VR 的开发有了一些了解,也买了本书,了解了Unity的基本操作。所以很快的就开始学习了。
Unity这边属于面向组件编程 了 ,所有的元素都是一个GameObject , 同时也是一个容器,会把所有的素材,事件,函数绑定到这个容器上面。
这边也就是一些小技巧吧。
1. 在给Material绘制显色的时候 添加了Emission,导致颜色不能按照自己所想的颜色显示,这边需要调整
2. 快捷键的设置,因为在调光源的时候需要用快捷键去调节,在寻找如何设置。
方法1 : 在Prefrence中

方法2: 网上也有说Ctrl+Shift+Alt +K 可以呼叫出设置面板,但是我的电脑上不可以。
PS:可以在GameObject里面的AlignWithView 进行视角的变化。

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