今天第一次接触winsock网络编程,看的资料是Windows网络编程第二版。通过博客记住自己的看书笔记。。

在这里贴出第一个程序,虽然程序什么都没做,但以此作为入门,熟悉其网络编程风格。。

 #include"winsock2.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//This line is very important #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
WSADATA wsaData;
int Ret;
//WSAStartup to initialize the Winsock version
Ret = WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData);
if(Ret != )
{
cout<<"WSAStartup failed with error "<<Ret<<endl;
return -;
}
if (WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"WSACleanup failed with error "<<WSAGetLastError()<<endl;
return -;
} return ;
}

入门当然少不了的是概念。。所以在此也列举出今天看书遇到的几个陌生概念。。

  1. Big-endian:简单的记忆就是将一个数据的低位放在存储空间的高位地址;
  2. Little-endian:简单记忆就是讲一个数据的低位放在存储空间的低位地址(与人平常的思维模式一样);

    例:如果我们将0x1234abcd写入到以0x0000开始的内存中,则结果为:
                  big-endian   little-endian
    0x0000        0x12         0xcd
    0x0001        0x23         0xab
    0x0002        0xab         0x34
    0x0003        0xcd         0x12

  3. 网络字节:网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之
                  间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。
  4. 主机字节:主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式,不同的 CPU 有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序 这个叫做主机序。

有关主机字节和网络字节之间的相互转换如下:

主机字节转换为网络字节:

u_long htonl(u_long hostlong);
int WSAHtonl(SOCKET s,u_long hostlong,u_long FAR* lpnetlong);
u_short htonl(u_short hostshort);
int WSAHtonl(SOCKET s,u_short hostshort,u_short FAR* lpnetshort);

逆转换,网络字节转换为主机字节:

u_long ntohl(u_long netlong);
int WSANtohl(SOCKET s,u_long netlong,u_long FAR* lphostlong);
u_short ntonl(u_short netshort);
int WSANtonl(SOCKET s,u_short netshort,u_short FAR* lphostshort);

下面的代码是演示有关网络中ip和port的初始化。。

 #include"winsock2.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//This line is very important #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
WSADATA wsaData;
int Ret;
//WSAStartup to initialize the Winsock version
Ret = WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData);
if(Ret != )
{
cout<<"WSAStartup failed with error "<<Ret<<endl;
return -;
} //note the definition of SOCKADDR_IN
SOCKADDR_IN InternetAdd;
INT portID = ;//here we assume that the ip is 136.149.3.29,port is 5016 InternetAdd.sin_family = AF_INET;//address family
InternetAdd.sin_addr.s_addr = inet_addr("136.149.3.29");
InternetAdd.sin_port = htons(portID); if (WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
{
cout<<"WSACleanup failed with error "<<WSAGetLastError()<<endl;
return -;
} return ;
}

Winsock网络编程笔记(1)----入门的更多相关文章

  1. Winsock网络编程笔记(4)----基本的理论知识

    前面的笔记记录了Winsock的入门编程,领略了Winsock编程的乐趣..但这并不能算是掌握了Winsock,加深理论知识的理解才会让后续学习更加得心应手..因此,这篇笔记将记录一些有关Winsoc ...

  2. Winsock网络编程笔记(3)----基于UDP的server和client

    在上一篇随笔中,对Winsock中基于tcp面向连接的Server和Client通信进行了说明,但是,Winsock中,Server和Client间还可以通过无连接通信,也就是采用UDP协议.. 因此 ...

  3. Winsock网络编程笔记(2)----基于TCP的server和client

    今天抽空看了一些简单的东西,主要是对服务器server和客户端client的简单实现. 面向连接的server和client,其工作流程如下图所示: 服务器和客户端将按照这个流程就行开发..(个人觉得 ...

  4. 网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?

    1.前言 标题虽然是为了解释有了 IP 地址,为什么还要用 MAC 地址,但是本文的重点在于理解为什么要有 IP 这样的东西.本文对读者的定位是知道 MAC 地址是什么,IP 地址是什么. (本文同步 ...

  5. 网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接

    本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不 ...

  6. 网络编程懒人入门(六):深入浅出,全面理解HTTP协议

    本文引用了自简书作者“涤生_Woo”的文章,内容有删减,感谢原作者的分享. 1.前言 HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广 ...

  7. Linux网络编程笔记(修订版)

    我的网络编程笔记, 因为最近又要做Linux下的网络编程,故重新修订, 其中一些内容参考了文末的链接及文章 1.   基本概念 2.   基本接口 2.1.   打开一个socket 2.2.   将 ...

  8. 网络编程懒人入门(十):一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议

    1.TCP协议到底怎么了? 现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于 TCP 协议. 但TCP 协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下 ...

  9. WinSock网络编程基础(1)

    记录学习windows网络编程过程中遇到的问题和相关笔记 基本概念: Socket: socket起源于UNIX,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.基于&qu ...

随机推荐

  1. String的replace和replaceAll

    replace(CharSequence target, CharSequence replacement) 这里CharSequence是一个接口 实现类包括CharBuffer, Segement ...

  2. ThinkPHP中:RBAC权限控制的实习步骤

    使用版本ThinkPHP3.1.3 第一步,建表及数据 第二步,建关联模型 第三步,控制器使用关联模型.配置文件 第四步,模板显示数据 第一步,建表及数据 在数据库中,建立一个companysvn数据 ...

  3. 第1回-使用ThinkPHP的3.1.3版本轻松建网站

    使用ThinkPHP的3.1.3版本轻松建网站 首先,从ThinkPHP官网下载一个ThinkPHP3.1.3版本框架包. 其次,取出ThinkPHP3.1.3包中的核心部分,部署你的服务器项目下. ...

  4. HDFS概述(2)————Block块大小设置

    以下内容转自:http://blog.csdn.net/samhacker/article/details/23089157?utm_source=tuicool&utm_medium=ref ...

  5. include 和require的区别

    相同点:include和require 都能把另外一个文件包含到当前文件中. 不同点:1.使用include时,当包含的文件不存在时,系统会报出警告级别的错误,程序会继续往下执行.   使用requi ...

  6. Java历程-初学篇 Day03扫描仪与类型转换

    一,扫描仪 步骤1,使用扫描仪方法 步骤2,导个包 步骤三,使用 注意事项:严格区分大小写 二,类型转换 1,自动类型转换 当将一个数值范围小的类型赋给一个数值范围大的数值型变量,java在编译过程中 ...

  7. Google Authenticator 如何集成(U盾的实现原理相同)

    Google Authenticator是一个类似U盾的二次验证工具,Google提供了它的开源客户端(https://github.com/google/google-authenticator)里 ...

  8. cors解决ajax请求跨域问题

    Access-Control-Allow-Origin: * 适用tomcat部署的项目 在web.xml里添加以下内容 <filter> <filter-name>CorsF ...

  9. M-自适应宽高样式

    1 绝对定位 position: absolute; top: 0px; bottom: 0px; left: 0px; width: 100%; overflow: hidden;

  10. cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

    本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件.为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果.这就需要将 ...