代码和特性在chrome49下测试有效。

文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点、与终止点

 

var range = getRangeObject();
var start = range.startOffset,
end = range.endOffset;
var startContainer = range.startContainer;
var endContainer = range.endContainer;

getRangeObjec代码如下

function getRangeObject(){

if(window.getSelection)
{
var selection = window.getSelection();
if(selection.rangeCount > 0)
{
return selection.getRangeAt(0);
}
}
else if(document.selection)
{
return document.selection.createRange();
}
return null;
};

  起始点始终在左面,终止点始终在右面,不受选择方向的影响。
  只有当起始点的开头或终止点的末尾是<br/>时,返回的不是文本节点,可以通过start,end确定br元素的位置分别是startContainer.childNodes[start],endContainer.childNodes[end-1]。返回的是文本节点start表示光标相对于起始文本节点所在的起始位置,end表示光标相对于终止文本节点所在的终止位置。

获得下一个文本节点的算法为

function getNextTextNode(startNode,dir = "nextSibling"){
//记录startNode变化之前的状态,startNode变化后无效时便于状态的回滚
let unchangeNode = startNode;
if(startNode.nodeType == 3){
startNode = startNode[dir];
}
while (true){ if(startNode == undefined){
if(unchangeNode == undefined){
//保护机制
throw new Error("程序会陷入死循环");
break;
}
/*
startNode所在的父元素所有选中节点遍历完毕,将sartNode指向父元素的兄弟节点
*/
let parent = unchangeNode.parentElement;
unchangeNode = parent;
startNode = parent[dir];
}
else if(startNode.nodeType == 3){
//文本节点则退出循环
break;
}
else if(startNode.tagName == "BR"){
//处理单标签,避免不必要的迭代
unchangeNode = startNode;
startNode = startNode[dir];
}
else if(startNode.nodeType == 1){
/*
如果是双标签元素则进入
*/
unchangeNode = startNode; if(dir == "previousSibling"){ startNode = $(startNode).contents().last().get(0);
}
else if(dir == "nextSibling"){
startNode = $(startNode).contents().first().get(0);
}
else {
//便于错误的定位
throw new Error("错误的遍历方向:"+dir);
}
}
else {
//便于错误的定位
throw new Error("不期待的元素类型=》"+startNode); }
} return startNode; }

  //上述函数用外部变量+while循环的方式取代递归,加入的保护机制减少误用、潜在bug导致极差的体验。
获得起始节点和结束节点之间的所有文本节点

function getTextNodes(startTextNode,endTextNode){
let textNodeArray = [];
let node = startTextNode;
while (true) {
node = getNextTextNode(node); if(node == endTextNode){
break;
}
textNodeArray.push(node);
} return textNodeArray; }

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