canvas之2D上下文
1.填充和描边
(1)fillStyle
(2)strokeStyle
2.绘制矩形
(1)fillRect()
(2)strokeRect()
(3)clearRect() :清除画布上的矩形区域
<canvas id = "drawing" width="400px" height="400px" style="background-color: #d1f1ff"></canvas>
var drawing = document.getElementById("drawing");
if(drawing.getContext){
var ct = drawing.getContext("2d");
}
ct.fillStyle = "#ff0000";
ct.fillRect(10,10,50,50);
ct.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.clearRect(40,40,10,10);

3.绘制路径
(1)arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,countercockwise)
以(x,y)画圆,radius为半径,startAngle:起始角度,endAngle:结束角度,countercockwise:是否按逆时针方向转动,false表示按逆时针转动。
(2)arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
从(x1,y1)到(x2,y2)画一条半径为radius的弧线
(3)bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y)
贝塞尔曲线,详细的看我的SVG--贝塞尔曲线的博客
(4)lineTo(x,y)
从上一点开始画一条线到(x,y)
(5)moveTo(x,y)
将绘图游标移到(x,y)
(6)quadraticCurveTo(cx,cy,x,y)
绘制二次曲线到(x,y),以(cx,cy)作为控制点
(7)rect(x,y,width,height)
从(x,y)开始绘制一个矩形
4.绘制文本
font: 文本样式,大小,字体
textAlign:文本对齐方式(start,end,left,right,center)
textBaseline :文本的基线
ct.fillText("文本",100,20):
5.变换
rotate(): 旋转
scale():缩放
translate(x,y) :移动到(x,y)
transform():
setTransform():
ct.beginPath();
//外圆
ct.arc(100,100,99,0, 2*Math.PI ,false); //内圆
ct.moveTo(194,100);
ct.arc(100,100,94,0, 2*Math.PI ,false); ct.translate(100,100);
//旋转
ct.rotate(90*Math.PI/180); ct.moveTo(0,0);
ct.lineTo(0,-85); ct.moveTo(0,0);
ct.lineTo(-65,0); ct.stroke();

这是旋转90度后
6.绘制图像
var img = new Image();
img.src = "share1.jpg"; ct.drawImage(img ,0,0,120,120);
7.阴影
阴影共四个属性设置:
shadowColor :阴影颜色
shadowBlur :模糊像素数
shadowOffsetX :阴影偏移量
shadowOffsetY :阴影偏移量
//设置阴影
ct.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";
ct.shadowBlur = 4;
ct.shadowOffsetX = 5;
ct.shadowOffsetY = 5; //红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //蓝色矩形
ct.fillStyle="rgba(0,0,255,1)"
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();

8.渐变
渐变由CanvasGradient实例表示。
创建线性渐变:createLinearGradient(x,y,_x,_y)
创建线性渐变:createRadialGradient(x,y,radius,_x,_y,_radius)
(1)线性渐变:
//红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //渐变色矩形
var gradient = ct.createLinearGradient(30,30,70,70);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"black") ct.fillStyle=gradient;
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();

//用于更好定位的渐变函数
function createRectLinearGradient(context,x,y,width,height){
return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height);
} //渐变色矩形
var gradient = createRectLinearGradient(ct,30,30,50,50);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"black") ct.fillStyle=gradient;
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();
(2)径向渐变:
前三个参数为起点圆的圆心和半径,后三个参数为终点圆的圆心和半径
//红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //径向渐变
var gt = ct.createRadialGradient(55,55,10,55,55,30);
gt.addColorStop(0,"white");
gt.addColorStop(1,"black");
ct.fillStyle = gt;
ct.fillRect(30,30,50,50);

9.渐变
渐变由CanvasGradient实例表示。
创建线性渐变:createLinearGradient(x,y,_x,_y)
创建线性渐变:createRadialGradient(x,y,radius,_x,_y,_radius)
(1)线性渐变:
canvas之2D上下文的更多相关文章
- 《JAVASCRIPT高级程序设计》Canvas绘图-2D上下文
Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上 ...
- Javascript高级编程学习笔记(85)—— Canvas(2)2D上下文
2D上下文 使用2D上下文提供的方法可以绘制简单的2D图形,如矩形,弧线和路径; 2D上下文的坐标开始域<canvas>元素的左上角,原点坐标为(0,0) 后续所有操作的计算都基于原点,x ...
- 如何使用canvas进行2d绘图
canvas 的 2D context 可以绘制简单的 2D 图形.它的 2D context 坐标开始于 <canvas> 元素的左上角,原点坐标是(0,0).所有的坐标值都基于这个原点 ...
- 图片在 canvas 中的 选中/平移/缩放/旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是 ...
- css3 matrix 2D矩阵和canvas transform 2D矩阵
一看到“2D矩阵”这个高大上的名词,有的同学可能会有种畏惧感,“矩阵”,看起来好高深的样子,我还是看点简单的吧.其实本文就很简单,你只需要有一点点css3 transform的基础就好. 没有前戏,直 ...
- 2D上下文
js中说明的上下文表示的意思为C++中作用域(个人理解),因此2D上下文说明的是这个2D的作用域 像素:用来描述图片清晰度的小矩阵 填充和描边 填充:context.fillStyle = " ...
- canvas用2d渲染出3d的感觉
好久没有写博客了,深究动画其实也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事实上和set ...
- JavaScript入门之Canvas(一): 2D Context
概念 Canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形.例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染.自HTML5添 ...
- HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> < ...
随机推荐
- 【leetcode】Convert Sorted Array to Binary Search Tree (easy)
Given an array where elements are sorted in ascending order, convert it to a height balanced BST. 有序 ...
- Swift - 文本输入框(UITextField)
1,文本框的创建,有如下几个样式: UITextBorderStyle.none:无边框 UITextBorderStyle.line:直线边框 UITextBorderStyle.roundedRe ...
- AIX 配置网卡
ifconfig en0 10.1.1.100 netmask 255.255.255.0 alias
- Ubuntu16.04 + Win 10 双系统 时间同步,启动项顺序,NumLock指示灯常亮
1. Ubuntu & win10 双系统时间同步: 先在ubuntu下更新一下时间,确保时间无误: sudo apt-get install ntpdate sudo ntpdate tim ...
- Delphi编译dll时出错"Cannot debug project unless a host application is defined.use the run|parameters...dialog box."
问题: 在编写DLL程序的时候,按下F9或者按下那个绿色的箭头,会报错,如下 原因: 是因为你按下的F9或者那个绿色箭头是表示“Run”这个程序,但是DLL不是可执行文件,所以当然不能够运行,所以就会 ...
- 锁ReaderWriterLockSlim介绍
概述 ReaderWriterLockSlim 表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问: 常用的方法: cacheLock.EnterReadLock();//加上读取锁 ...
- Swipe JS – 移动WEB页面内容触摸滑动类库
想必做移动前端的同学经常会接到这样子的一个需求,就是在移动设备页面上的banner图能够用手指触摸左右或上下的滑动切换,这在移动设备是个很常见的一个效果,其用户体验远甚于点击一个按钮区域,通过手指的触 ...
- PHP二维数组去除重复,重复值相加
$arr = array( array('id' => 122, 'name' => '张三', 'amount' => '1'), array('id' => 123, 'n ...
- 为什么没有选择sipml5
转自:http://www.myvoipapp.com/blogs/yxh/2015/01/23/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%80 ...
- java 存储对象
一.存储区域: 1)寄存器.这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部.但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器根据需求进行分配.你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何 ...