canvas之2D上下文
1.填充和描边
(1)fillStyle
(2)strokeStyle
2.绘制矩形
(1)fillRect()
(2)strokeRect()
(3)clearRect() :清除画布上的矩形区域
<canvas id = "drawing" width="400px" height="400px" style="background-color: #d1f1ff"></canvas>
var drawing = document.getElementById("drawing");
if(drawing.getContext){
var ct = drawing.getContext("2d");
} ct.fillStyle = "#ff0000";
ct.fillRect(10,10,50,50); ct.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
ct.fillRect(30,30,50,50); ct.clearRect(40,40,10,10);
3.绘制路径
(1)arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,countercockwise)
以(x,y)画圆,radius为半径,startAngle:起始角度,endAngle:结束角度,countercockwise:是否按逆时针方向转动,false表示按逆时针转动。
(2)arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
从(x1,y1)到(x2,y2)画一条半径为radius的弧线
(3)bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y)
贝塞尔曲线,详细的看我的SVG--贝塞尔曲线的博客
(4)lineTo(x,y)
从上一点开始画一条线到(x,y)
(5)moveTo(x,y)
将绘图游标移到(x,y)
(6)quadraticCurveTo(cx,cy,x,y)
绘制二次曲线到(x,y),以(cx,cy)作为控制点
(7)rect(x,y,width,height)
从(x,y)开始绘制一个矩形
4.绘制文本
font: 文本样式,大小,字体
textAlign:文本对齐方式(start,end,left,right,center)
textBaseline :文本的基线
ct.fillText("文本",100,20):
5.变换
rotate(): 旋转
scale():缩放
translate(x,y) :移动到(x,y)
transform():
setTransform():
ct.beginPath();
//外圆
ct.arc(100,100,99,0, 2*Math.PI ,false); //内圆
ct.moveTo(194,100);
ct.arc(100,100,94,0, 2*Math.PI ,false); ct.translate(100,100);
//旋转
ct.rotate(90*Math.PI/180); ct.moveTo(0,0);
ct.lineTo(0,-85); ct.moveTo(0,0);
ct.lineTo(-65,0); ct.stroke();
这是旋转90度后
6.绘制图像
var img = new Image();
img.src = "share1.jpg"; ct.drawImage(img ,0,0,120,120);
7.阴影
阴影共四个属性设置:
shadowColor :阴影颜色
shadowBlur :模糊像素数
shadowOffsetX :阴影偏移量
shadowOffsetY :阴影偏移量
//设置阴影
ct.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";
ct.shadowBlur = 4;
ct.shadowOffsetX = 5;
ct.shadowOffsetY = 5; //红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //蓝色矩形
ct.fillStyle="rgba(0,0,255,1)"
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();
8.渐变
渐变由CanvasGradient实例表示。
创建线性渐变:createLinearGradient(x,y,_x,_y)
创建线性渐变:createRadialGradient(x,y,radius,_x,_y,_radius)
(1)线性渐变:
//红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //渐变色矩形
var gradient = ct.createLinearGradient(30,30,70,70);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"black") ct.fillStyle=gradient;
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();
//用于更好定位的渐变函数
function createRectLinearGradient(context,x,y,width,height){
return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height);
} //渐变色矩形
var gradient = createRectLinearGradient(ct,30,30,50,50);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"black") ct.fillStyle=gradient;
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();
(2)径向渐变:
前三个参数为起点圆的圆心和半径,后三个参数为终点圆的圆心和半径
//红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //径向渐变
var gt = ct.createRadialGradient(55,55,10,55,55,30);
gt.addColorStop(0,"white");
gt.addColorStop(1,"black");
ct.fillStyle = gt;
ct.fillRect(30,30,50,50);
9.渐变
渐变由CanvasGradient实例表示。
创建线性渐变:createLinearGradient(x,y,_x,_y)
创建线性渐变:createRadialGradient(x,y,radius,_x,_y,_radius)
(1)线性渐变:
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