canvas之2D上下文
1.填充和描边
(1)fillStyle
(2)strokeStyle
2.绘制矩形
(1)fillRect()
(2)strokeRect()
(3)clearRect() :清除画布上的矩形区域
<canvas id = "drawing" width="400px" height="400px" style="background-color: #d1f1ff"></canvas>
var drawing = document.getElementById("drawing");
if(drawing.getContext){
var ct = drawing.getContext("2d");
}
ct.fillStyle = "#ff0000";
ct.fillRect(10,10,50,50);
ct.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.clearRect(40,40,10,10);

3.绘制路径
(1)arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,countercockwise)
以(x,y)画圆,radius为半径,startAngle:起始角度,endAngle:结束角度,countercockwise:是否按逆时针方向转动,false表示按逆时针转动。
(2)arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
从(x1,y1)到(x2,y2)画一条半径为radius的弧线
(3)bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y)
贝塞尔曲线,详细的看我的SVG--贝塞尔曲线的博客
(4)lineTo(x,y)
从上一点开始画一条线到(x,y)
(5)moveTo(x,y)
将绘图游标移到(x,y)
(6)quadraticCurveTo(cx,cy,x,y)
绘制二次曲线到(x,y),以(cx,cy)作为控制点
(7)rect(x,y,width,height)
从(x,y)开始绘制一个矩形
4.绘制文本
font: 文本样式,大小,字体
textAlign:文本对齐方式(start,end,left,right,center)
textBaseline :文本的基线
ct.fillText("文本",100,20):
5.变换
rotate(): 旋转
scale():缩放
translate(x,y) :移动到(x,y)
transform():
setTransform():
ct.beginPath();
//外圆
ct.arc(100,100,99,0, 2*Math.PI ,false); //内圆
ct.moveTo(194,100);
ct.arc(100,100,94,0, 2*Math.PI ,false); ct.translate(100,100);
//旋转
ct.rotate(90*Math.PI/180); ct.moveTo(0,0);
ct.lineTo(0,-85); ct.moveTo(0,0);
ct.lineTo(-65,0); ct.stroke();

这是旋转90度后
6.绘制图像
var img = new Image();
img.src = "share1.jpg"; ct.drawImage(img ,0,0,120,120);
7.阴影
阴影共四个属性设置:
shadowColor :阴影颜色
shadowBlur :模糊像素数
shadowOffsetX :阴影偏移量
shadowOffsetY :阴影偏移量
//设置阴影
ct.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";
ct.shadowBlur = 4;
ct.shadowOffsetX = 5;
ct.shadowOffsetY = 5; //红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //蓝色矩形
ct.fillStyle="rgba(0,0,255,1)"
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();

8.渐变
渐变由CanvasGradient实例表示。
创建线性渐变:createLinearGradient(x,y,_x,_y)
创建线性渐变:createRadialGradient(x,y,radius,_x,_y,_radius)
(1)线性渐变:
//红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //渐变色矩形
var gradient = ct.createLinearGradient(30,30,70,70);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"black") ct.fillStyle=gradient;
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();

//用于更好定位的渐变函数
function createRectLinearGradient(context,x,y,width,height){
return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height);
} //渐变色矩形
var gradient = createRectLinearGradient(ct,30,30,50,50);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"black") ct.fillStyle=gradient;
ct.fillRect(30,30,50,50);
ct.stroke();
(2)径向渐变:
前三个参数为起点圆的圆心和半径,后三个参数为终点圆的圆心和半径
//红色矩形
ct.fillStyle="#ff0000"
ct.fillRect(10,10,50,50); //径向渐变
var gt = ct.createRadialGradient(55,55,10,55,55,30);
gt.addColorStop(0,"white");
gt.addColorStop(1,"black");
ct.fillStyle = gt;
ct.fillRect(30,30,50,50);

9.渐变
渐变由CanvasGradient实例表示。
创建线性渐变:createLinearGradient(x,y,_x,_y)
创建线性渐变:createRadialGradient(x,y,radius,_x,_y,_radius)
(1)线性渐变:
canvas之2D上下文的更多相关文章
- 《JAVASCRIPT高级程序设计》Canvas绘图-2D上下文
Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上 ...
- Javascript高级编程学习笔记(85)—— Canvas(2)2D上下文
2D上下文 使用2D上下文提供的方法可以绘制简单的2D图形,如矩形,弧线和路径; 2D上下文的坐标开始域<canvas>元素的左上角,原点坐标为(0,0) 后续所有操作的计算都基于原点,x ...
- 如何使用canvas进行2d绘图
canvas 的 2D context 可以绘制简单的 2D 图形.它的 2D context 坐标开始于 <canvas> 元素的左上角,原点坐标是(0,0).所有的坐标值都基于这个原点 ...
- 图片在 canvas 中的 选中/平移/缩放/旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是 ...
- css3 matrix 2D矩阵和canvas transform 2D矩阵
一看到“2D矩阵”这个高大上的名词,有的同学可能会有种畏惧感,“矩阵”,看起来好高深的样子,我还是看点简单的吧.其实本文就很简单,你只需要有一点点css3 transform的基础就好. 没有前戏,直 ...
- 2D上下文
js中说明的上下文表示的意思为C++中作用域(个人理解),因此2D上下文说明的是这个2D的作用域 像素:用来描述图片清晰度的小矩阵 填充和描边 填充:context.fillStyle = " ...
- canvas用2d渲染出3d的感觉
好久没有写博客了,深究动画其实也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事实上和set ...
- JavaScript入门之Canvas(一): 2D Context
概念 Canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形.例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染.自HTML5添 ...
- HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> < ...
随机推荐
- 【leetcode】Spiral Matrix(middle)
Given a matrix of m x n elements (m rows, n columns), return all elements of the matrix in spiral or ...
- 【leetcode】 search Insert Position(middle)
Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the ...
- yii抛出错误页面CHttpException
public void __construct(integer $status, string $message=NULL, integer $code=0) $status integer HTTP ...
- osg设置相机参数,包括初始位置
严重注意!!!以下设置必须在viewer.realize();之后,否则不起作用!!!! 设置相机的位置,可以通过CameraManipulator(一般是osgGA::TrackballManipu ...
- October 1st 2016 Week 40th Saturday
Autumn, the year's last, loveliest smile. 秋,四季流转中的最后一抹,也是最美的那一抹微笑. I love autumn because it is the h ...
- 项目差异class文件提取-->上线用
package fileReader; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStre ...
- Android Service 与 IntentService
Service 中的耗时操作必须 在 Thread中进行: IntentService 则直接在 onHandleIntent()方法中进行
- 6个原因说服你选择PostgreSQL9.6
PostgreSQL9.6在前些日子发布了, 社区为该版本的重大更新付诸良多, 发布日志一如既往的长,我挑选了6个重要的更新, 这些或许能够帮助你更好的使用PostgreSQL. 并行: 并行应该是这 ...
- Quartus II9.0 使用中文输入的方法
Quartus II可以用中文了 我们都知道高版本的quartus里面不支持中文,就连最新版的10.0也不支持,还好找到了一种方法,和大家分享一下: 具体步骤:quartus ——tools——o ...
- Java学习笔记(十六)——Java RMI
[前面的话] 最近过的好舒服,每天过的感觉很充实,一些生活和工作的技巧注意了就会发现,其实生活也是可以过的如此的有滋有味,满足现在的状况,并且感觉很幸福. 学习java RMI的原因是最近在使用dub ...