Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
postFramebuffer
SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示:

图11 SurfaceFlinger服务渲染系统主显示屏的内容到硬件帧缓冲区的过程
这个过程可以划分为4步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。
Step 1. SurfaceFlinger.postFramebuffer
- void SurfaceFlinger::postFramebuffer()
- {
- if (!mInvalidRegion.isEmpty()) {
- const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
- const nsecs_t now = systemTime();
- mDebugInSwapBuffers = now;
- hw.flip(mInvalidRegion);
- mLastSwapBufferTime = systemTime() - now;
- mDebugInSwapBuffers = 0;
- mInvalidRegion.clear();
- }
- }
这个函数定义在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
在前面第4部分内容的Step 1中提到,SurfaceFlinger类的成员变量mInvalidRegion用来描述系统主显示屏的脏区域,即SurfaceFlinger服务当前需要渲染的区域。函数首先得到用来描述系统主显示屏的一个DisplayHardware对象hw,接着再调用这个DisplayHardware对象hw的成员函数flip来渲染这个脏区域。
接下来,我们就继续分析DisplayHardware类的成员函数flip的实现。
Step 2. DisplayHardware.flip
这个函数定义在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/DisplayHardware/DisplayHardware.cpp中,在前面Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析一文中,我们已经分析过它的实现了。这个函数会检查系统是否支持部分更新功能。如果支持的话,那么就先设置要更新的区域,否则的话,就直接调用函数eglSwapBuffers来将前面已经合成好的了图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区去。
从前面Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析一文可以知道,调用函数eglSwapBuffers在渲染图形缓冲区的时候,会导致FramebufferNativeWindow类的成员函数queueBuffer被调用,后者会通过HAL层的Gralloc模块来执行渲染硬件帧缓冲区的操作。
Step 3. FramebufferNativeWindow.queueBuffer
这个函数定义在文件frameworks/base/libs/ui/FramebufferNativeWindow.cpp中,同样,在前面Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析一文中,我们已经分析过它的实现了。这个函数主要就是通过HAL层的Gralloc模块中的framebuffer_device_t设备的成员函数post来执行渲染硬件帧缓冲区的操作。
Step 4. framebuffer_device_t.post
这个函数指向定义在HAL层的Gralloc模块中的函数fb_post,后者定义在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/framebuffer.cpp,在前面Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析一文中,我们已经分析过这个函数的实现了。由于要渲染的图形缓冲区是用于渲染系统主显示屏的,因此,它是直接在硬件帧缓冲区上分配的,这时候函数fb_post就会通过IO控制命令FBIOPUT_VSCREENINFO来通知位于内核空间的fb驱动来将系统主显示屏的UI绘制出来。
至此,SurfaceFlinger服务渲染系统主显示屏的内容到硬件帧缓冲区的过程就分析完成了,整个SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程也分析完成了。
这样,我们就通过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划这两个系列的文章系统地分析了Android系统的SurfaceFlinger服务的实现,为后面我们后面进一步分析Android系统的UI架构打下坚实的基础!
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析的更多相关文章
- [转]Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了Surfa ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了Sur ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了Surface ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了A ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与 ...
- Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268 在前面一篇文章中,我们分析了And ...
- Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7867340 在前面一篇文章中,我们分析了And ...
- Android系统Binder机制学习总结
一.Binder机制概述 在Android开发中,很多时候我们需要用到进程间通信,所谓进程间通信,实现进程间通信的机制有很多种,比如说socket.pipe等,Android中进程间通信的方式主要有三 ...
- Android系统编程入门系列之服务Service齐头并进多线程任务
在上篇文章中初步了解了Android系统的四大组件之一的服务Service,在服务内可以执行无用户交互的耗时操作任务,但是包括之前关于界面系列文章在内,生命周期方法都是在主线程内被系统回调的.如果直接 ...
随机推荐
- 虚拟机软件VMware Workstation Pro的安装与使用
聚焦行业最佳实践,BDTC 2016完整议程公布 Java 编程入门(系列) 程序员11月书讯,评论得书啦 免费的知识库,你的知识库 虚拟机软件VMware Workst ...
- SQL 2008 windows登录失败,错误18456, 更正
可能的原因:密码有效性验证失败.该密码太短,不符合 Windows 策略要求. 本地设置可能被域设置覆盖.而域设置中指定了安全策略,密码必须有一定的复杂性.重新更改sa密码. 第一步.以windows ...
- [No00000E]PPT快捷键大全 PowerPoint2013/2010/2007/2003常用快捷
熟练掌握PowerPoint快捷键可以让我们更快速的制作PPT模板,大大的节约时间成本.想提高工作效率吗?请熟悉PowerPoint快捷键吧!想成为高手吗?请先了解PPT快捷键吧!想制作出一个优秀的P ...
- LOG4NET日志配置及使用
Log4net的安装 Install-Package log4net 1.先弄个日志记录的类 /// <summary> /// 使用LOG4NET记录日志的功能,在WEB.CONFIG里 ...
- BZOJ 2733 【HNOI2012】 永无乡
Description 永无乡包含 n 座岛,编号从 1 到 n,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可 以将这 n 座岛排名,名次用 1 到 n 来表示.某些岛之间由巨大的桥连接,通过桥可以 ...
- Palindrome Linked List
Given a singly linked list, determine if it is a palindrome. Follow up:Could you do it in O(n) time ...
- jboss EAP 6.2+ 通过代码控制JNDI数据源
通过Jboss提供的API,可以操控JBoss,效果跟在管理控制台手动操作完全一样,下面是示例代码: 一.pom.xml添加依赖项 <dependency> <groupId> ...
- velocity模板引擎学习(1)
velocity与freemaker.jstl并称为java web开发三大标签技术,而且velocity在codeplex上还有.net的移植版本NVelocity,(注:castle团队在gith ...
- java:使用匿名类直接new接口
java中的匿名类有一个倍儿神奇的用法,见下面代码示例: package contract; public interface ISay { void sayHello(); } 上面是一个简单的接口 ...
- OFFSET约束(OFFSET IN 和OFFSET OUT)
OFFSET 的意思是偏移.对于同步时序电路来说,数据和时钟之间的偏移量是必须要关注的.OFFSET IN和OUT分别对应的是输入和输出FPGA数据和时钟之间的偏移关系,本文将分析这一种关系.阅读本文 ...