题目要求:点击抢红包后,先将第一个编辑框的值设置为1000,然后创建三个线程,让右边的编辑框值依次设置为1000(用事件完成)

// MutexExDlg.h : 头文件
// #pragma once // CMutexExDlg 对话框
class CMutexExDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMutexExDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据
enum { IDD = IDD_MUTEXEX_DIALOG }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
static HANDLE hThread[];
static HANDLE m_Mutex;
static HANDLE m_Event;
static DWORD WINAPI ThreadProc0(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter); // 实现
protected:
HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
afx_msg void OnBnClickedButton1();
static int m_Edit0;
static int m_Edit1;
static int m_Edit2;
static int m_Edit3;
};
// MutexExDlg.cpp : 实现文件
// #include "stdafx.h"
#include "MutexEx.h"
#include "MutexExDlg.h"
#include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif // CMutexExDlg 对话框 CMutexExDlg::CMutexExDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMutexExDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
} void CMutexExDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit0);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit0, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit1);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit1, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit2);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit2, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_Edit3);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit3, , );
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CMutexExDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMutexExDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP() // CMutexExDlg 消息处理程序 BOOL CMutexExDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
} // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。 void CMutexExDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), ); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + ) / ;
int y = (rect.Height() - cyIcon + ) / ; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
} //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMutexExDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
} // 重写虚函数 PreTranslateMessage 屏蔽掉Esc键和Enter键
BOOL CMutexExDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
int keyCode = (int)pMsg->wParam;
if (keyCode == VK_ESCAPE || keyCode == VK_RETURN)
{
return TRUE;
}
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
} HANDLE CMutexExDlg::m_Mutex = NULL;
HANDLE CMutexExDlg::m_Event = NULL;
int CMutexExDlg::m_Edit0 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit1 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit2 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit3 = ;
HANDLE CMutexExDlg::hThread[] = { NULL }; // 抢红包按钮点击事件处理函数
void CMutexExDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 获取编辑框内容到str变量
CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
// CString 转 int
m_Edit0 = _ttoi(str);
m_Edit1 = ;
m_Edit2 = ;
m_Edit3 = ;
// 这里需要创建一个线程 因为 WaitForMultipleObjects 会阻塞住 另外把this指针作为参数传递给线程,用于子线程更新编辑框内容
HANDLE hThread0 = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc0, this, NULL, NULL);
CloseHandle(hThread0);
} DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc0(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
// 创建一个事件
m_Event = ::CreateEvent(NULL,
FALSE, // FALSE 代表 WaitForSingleObject到之后,事件还是未通知状态,需要手动设置已通知状态
FALSE, // FALSE 代表 事件创建完之后,不能马上被 WaitForSingleObject 到
NULL);
// 创建三个线程抢红包
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc1, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc2, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc3, lpParameter, NULL, NULL);
// 设置编辑框内容
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), L"");
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
// 使用WaitForMultipleObjects监听所有线程,当线程全部结束后,调用CloseHandle关闭句柄.
WaitForMultipleObjects(, hThread, TRUE, -);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(m_Mutex);
return ;
} // 线程回调函数1
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT2), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
} // 线程回调函数2
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT3), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
} // 线程回调函数3
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc3(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT4), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
}

C++线程同步之事件的更多相关文章

  1. C++线程同步之事件(生产者与消费者问题)

    #include <windows.h> #include <stdio.h> HANDLE g_hSet = NULL; HANDLE g_hClear = NULL; HA ...

  2. Python并行编程(七):线程同步之事件

    1.基本概念 事件是线程之间用于通讯的对象.有的线程等待信号,有的线程发出信号.基本上事件对象都会维护一个内部变量,可以通过set方法设置为true,也可以通过clear方法设置为false.wait ...

  3. MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)

    前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...

  4. C++线程同步的四种方式(Windows)

    为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的 ...

  5. Delphi多线程编程--线程同步的方法(事件、互斥、信号、计时器)简介

    更详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4450659.html 或者参考之后的博客 四个系统内核对象(事件.互斥.信号.计时器)都是线程同步的手段,从这 ...

  6. [C++] socket - 5 [API事件对象实现线程同步]

    /*API事件对象实现线程同步*/ #include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpPar ...

  7. 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

  8. C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)

    本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法..NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实, ...

  9. 多线程面试题系列(6):经典线程同步 事件Event

    上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题.首先 ...

随机推荐

  1. Deep High-Resolution Representation Learning for Human Pose Estimation

    Deep High-Resolution Representation Learning for Human Pose Estimation 2019-08-30 22:05:59 Paper: CV ...

  2. MYSQL事务的开启与提交

    MYSQL 事务处理主要有两种方法: 1.用 BEGIN, ROLLBACK, COMMIT来实现 BEGIN 开始一个事务 ROLLBACK 事务回滚 COMMIT 事务确认 2.直接用 SET 来 ...

  3. Python Selenium Webdriver常用方法总结

    Python Selenium Webdriver常用方法总结 常用方法函数 加载浏览器驱动: webdriver.Firefox() 打开页面:get() 关闭浏览器:quit() 最大化窗口: m ...

  4. matlab学习笔记11_2高维数组操作 squeeze,ind2sub, sub2ind

    一起来学matlab-matlab学习笔记11 11_2 高维数组处理和运算 squeeze, ind2sub, sub2ind 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me squeeze ...

  5. [ Docker ] 基础安装使用及架构

    目录- Centos7 安装 Docker- Docker 架构 1. CentOS7 安装 Docker 目前 docker 有三个分支,moby.docker-ce.docker-ee moby ...

  6. [LeetCode] 96. Unique Binary Search Trees 唯一二叉搜索树

    Given n, how many structurally unique BST's (binary search trees) that store values 1...n? For examp ...

  7. [LeetCode] 269. Alien Dictionary 外文字典

    There is a new alien language which uses the latin alphabet. However, the order among letters are un ...

  8. [LeetCode] 377. Combination Sum IV 组合之和 IV

    Given an integer array with all positive numbers and no duplicates, find the number of possible comb ...

  9. 【嵌入式硬件Esp32】MQTT链接测试工具

    1.Eclipse Paho MQTT Utility GUI测试工具 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ivxk3DWJkod-jBsowlcoBA 提取码:0lp ...

  10. 【OpenCV开发】OpenCV3后IPLimage转换成MAT的问题

    IplImage* img1 = cvCreateImage(cvGetSize(resizeRes), IPL_DEPTH_8U, 1);//创建目标图像 Mat test = img1;  报错 ...