C++线程同步之事件

题目要求:点击抢红包后,先将第一个编辑框的值设置为1000,然后创建三个线程,让右边的编辑框值依次设置为1000(用事件完成)
// MutexExDlg.h : 头文件
// #pragma once // CMutexExDlg 对话框
class CMutexExDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMutexExDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据
enum { IDD = IDD_MUTEXEX_DIALOG }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
static HANDLE hThread[];
static HANDLE m_Mutex;
static HANDLE m_Event;
static DWORD WINAPI ThreadProc0(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter); // 实现
protected:
HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
afx_msg void OnBnClickedButton1();
static int m_Edit0;
static int m_Edit1;
static int m_Edit2;
static int m_Edit3;
};
// MutexExDlg.cpp : 实现文件
// #include "stdafx.h"
#include "MutexEx.h"
#include "MutexExDlg.h"
#include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif // CMutexExDlg 对话框 CMutexExDlg::CMutexExDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMutexExDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
} void CMutexExDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit0);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit0, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit1);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit1, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit2);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit2, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_Edit3);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit3, , );
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CMutexExDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMutexExDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP() // CMutexExDlg 消息处理程序 BOOL CMutexExDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
} // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。 void CMutexExDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), ); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + ) / ;
int y = (rect.Height() - cyIcon + ) / ; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
} //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMutexExDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
} // 重写虚函数 PreTranslateMessage 屏蔽掉Esc键和Enter键
BOOL CMutexExDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
int keyCode = (int)pMsg->wParam;
if (keyCode == VK_ESCAPE || keyCode == VK_RETURN)
{
return TRUE;
}
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
} HANDLE CMutexExDlg::m_Mutex = NULL;
HANDLE CMutexExDlg::m_Event = NULL;
int CMutexExDlg::m_Edit0 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit1 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit2 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit3 = ;
HANDLE CMutexExDlg::hThread[] = { NULL }; // 抢红包按钮点击事件处理函数
void CMutexExDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 获取编辑框内容到str变量
CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
// CString 转 int
m_Edit0 = _ttoi(str);
m_Edit1 = ;
m_Edit2 = ;
m_Edit3 = ;
// 这里需要创建一个线程 因为 WaitForMultipleObjects 会阻塞住 另外把this指针作为参数传递给线程,用于子线程更新编辑框内容
HANDLE hThread0 = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc0, this, NULL, NULL);
CloseHandle(hThread0);
} DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc0(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
// 创建一个事件
m_Event = ::CreateEvent(NULL,
FALSE, // FALSE 代表 WaitForSingleObject到之后,事件还是未通知状态,需要手动设置已通知状态
FALSE, // FALSE 代表 事件创建完之后,不能马上被 WaitForSingleObject 到
NULL);
// 创建三个线程抢红包
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc1, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc2, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc3, lpParameter, NULL, NULL);
// 设置编辑框内容
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), L"");
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
// 使用WaitForMultipleObjects监听所有线程,当线程全部结束后,调用CloseHandle关闭句柄.
WaitForMultipleObjects(, hThread, TRUE, -);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(m_Mutex);
return ;
} // 线程回调函数1
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT2), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
} // 线程回调函数2
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT3), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
} // 线程回调函数3
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc3(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT4), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
}
C++线程同步之事件的更多相关文章
- C++线程同步之事件(生产者与消费者问题)
#include <windows.h> #include <stdio.h> HANDLE g_hSet = NULL; HANDLE g_hClear = NULL; HA ...
- Python并行编程(七):线程同步之事件
1.基本概念 事件是线程之间用于通讯的对象.有的线程等待信号,有的线程发出信号.基本上事件对象都会维护一个内部变量,可以通过set方法设置为true,也可以通过clear方法设置为false.wait ...
- MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)
前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...
- C++线程同步的四种方式(Windows)
为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的 ...
- Delphi多线程编程--线程同步的方法(事件、互斥、信号、计时器)简介
更详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4450659.html 或者参考之后的博客 四个系统内核对象(事件.互斥.信号.计时器)都是线程同步的手段,从这 ...
- [C++] socket - 5 [API事件对象实现线程同步]
/*API事件对象实现线程同步*/ #include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpPar ...
- 经典线程同步 事件Event
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...
- C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)
本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法..NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实, ...
- 多线程面试题系列(6):经典线程同步 事件Event
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题.首先 ...
随机推荐
- Java的死锁及解决思路(延伸: 活锁,饥饿,无锁)
死锁: A线程持有 锁1,接下来要获取锁2:与此同时,B线程持有锁2,要获取锁1.两个线程都在等对方释放自己需要的锁,这时两方会永远等待下去,就形成了死锁. 死锁的四个必要条件: 1.互斥:资源(锁) ...
- On-line fusion of trackers for single-object tracking
On-line fusion of trackers for single-object tracking Pattern Recognition, 2018 - Elsevier 2019-08-1 ...
- Python实例100个(基于最新Python3.7版本)
Python3 100例 原题地址: http://www.runoob.com/python/python-100-examples.html git地址: https://gith ...
- Software Engineering Continuous Integration Eclipse Mylyn
- java对压缩文件进行加密,winrar和好压 直接输入解密密码来使用
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/net.lingala.zip4j/zip4j --> <dependency> <gro ...
- Python的传递引用
在研究神经网络的反向传播的时候,不解一点,就是修改的是神经网络的paramets,为什么影响内部的神经元(层),比如Affine层:因为除了创建的时候,使用params作为Affine层的构造函数参数 ...
- [LeetCode] 597. Friend Requests I: Overall Acceptance Rate 朋友请求 I: 全部的接受率
In social network like Facebook or Twitter, people send friend requests and accept others’ requests ...
- consul异地多数据中心以及集群部署方案
consul异地多数据中心以及集群部署方案目的实现consul 异地多数据中心环境部署,使得一个数据中心的服务可以从另一个数据中心的consul获取已注册的服务地址 环境准备两台 linux服务器,外 ...
- windows 安装node.js
安装node.js 这里我们是直接下载的编译后的zip包 地址:https://nodejs.org/en/download/ 点击下载相应的zip版本 这里我把zip包最里面一层的东西,所有内容放在 ...
- 「中山纪中集训省选组D1T1」最大收益 贪心
题目描述 给出\(N\)件单位时间任务,对于第\(i\)件任务,如果要完成该任务,需要占用\([S_i, T_i]\)间的某个时刻,且完成后会有\(V_i\)的收益.求最大收益. 澄清:一个时刻只能做 ...