经典线程同步 事件Event
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇:
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。
首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。
第一个 CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
第二个 OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
第三个SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
第四个ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- long g_nNum;
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
- const int THREAD_NUM = 10;
- //事件与关键段
- HANDLE g_hThreadEvent;
- CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
- int main()
- {
- printf(" 经典线程同步 事件Event\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- //初始化事件和关键段 自动置位,初始无触发的匿名事件
- g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
- InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- g_nNum = 0;
- int i = 0;
- while (i < THREAD_NUM)
- {
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
- WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被触发
- i++;
- }
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- //销毁事件和关键段
- CloseHandle(g_hThreadEvent);
- DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
- return 0;
- }
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
- {
- int nThreadNum = *(int *)pPM;
- SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件
- Sleep(50);//some work should to do
- EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
- g_nNum++;
- Sleep(0);//some work should to do
- printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
- LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
- return 0;
- }
运行结果如下图:
可以看出来,经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。
现在我们知道了如何使用事件,但学习就应该要深入的学习,何况微软给事件还提供了PulseEvent()函数,所以接下来再继续深挖下事件Event,看看它还有什么秘密没。
先来看看这个函数的原形:
第五个PulseEvent
函数功能:将事件触发后立即将事件设置为未触发,相当于触发一个事件脉冲。
函数原型:BOOLPulseEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:这是一个不常用的事件函数,此函数相当于SetEvent()后立即调用ResetEvent();此时情况可以分为两种:
1.对于手动置位事件,所有正处于等待状态下线程都变成可调度状态。
2.对于自动置位事件,所有正处于等待状态下线程只有一个变成可调度状态。
此后事件是末触发的。该函数不稳定,因为无法预知在调用PulseEvent ()时哪些线程正处于等待状态。
下面对这个触发一个事件脉冲PulseEvent ()写一个例子,主线程启动7个子线程,其中有5个线程Sleep(10)后对一事件调用等待函数(称为快线程),另有2个线程Sleep(100)后也对该事件调用等待函数(称为慢线程)。主线程启动所有子线程后再Sleep(50)保证有5个快线程都正处于等待状态中。此时若主线程触发一个事件脉冲,那么对于手动置位事件,这5个线程都将顺利执行下去。对于自动置位事件,这5个线程中会有中一个顺利执行下去。而不论手动置位事件还是自动置位事件,那2个慢线程由于Sleep(100)所以会错过事件脉冲,因此慢线程都会进入等待状态而无法顺利执行下去。
代码如下:
- //使用PluseEvent()函数
- #include <stdio.h>
- #include <conio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- HANDLE g_hThreadEvent;
- //快线程
- unsigned int __stdcall FastThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(10); //用这个来保证各线程调用等待函数的次序有一定的随机性
- printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
- WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
- printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
- return 0;
- }
- //慢线程
- unsigned int __stdcall SlowThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(100);
- printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
- WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
- printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
- return 0;
- }
- int main()
- {
- printf(" 使用PluseEvent()函数\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- BOOL bManualReset = FALSE;
- //创建事件 第二个参数手动置位TRUE,自动置位FALSE
- g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, NULL);
- if (bManualReset == TRUE)
- printf("当前使用手动置位事件\n");
- else
- printf("当前使用自动置位事件\n");
- char szFastThreadName[5][30] = {"快线程1000", "快线程1001", "快线程1002", "快线程1003", "快线程1004"};
- char szSlowThreadName[2][30] = {"慢线程196", "慢线程197"};
- int i;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- _beginthreadex(NULL, 0, FastThreadFun, szFastThreadName[i], 0, NULL);
- for (i = 0; i < 2; i++)
- _beginthreadex(NULL, 0, SlowThreadFun, szSlowThreadName[i], 0, NULL);
- Sleep(50); //保证快线程已经全部启动
- printf("现在主线程触发一个事件脉冲 - PulseEvent()\n");
- PulseEvent(g_hThreadEvent);//调用PulseEvent()就相当于同时调用下面二句
- //SetEvent(g_hThreadEvent);
- //ResetEvent(g_hThreadEvent);
- Sleep(3000);
- printf("时间到,主线程结束运行\n");
- CloseHandle(g_hThreadEvent);
- return 0;
- }
对自动置位事件,运行结果如下:
对手动置位事件,运行结果如下:
最后总结下事件Event
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。
后面二篇《秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex》和《秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore》将介绍如何使用互斥量和信号量来解决这个经典线程同步问题。欢迎大家继续秒杀多线程之旅。
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
如果觉得本文对您有帮助,请点击‘顶’支持一下,您的支持是我写作最大的动力,谢谢。
经典线程同步 事件Event的更多相关文章
- 多线程面试题系列(6):经典线程同步 事件Event
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题.首先 ...
- 转--- 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...
- 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权” ...
- MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)
前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...
- 经典线程同步 信号量Semaphore
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event& ...
- 经典线程同步 互斥量Mutex
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event& ...
- 经典线程同步 关键段CS
上一篇<秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题>提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文首先介绍下如何使用关键段,然 ...
- 秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当 ...
- (转)经典线程同步 互斥量Mutex
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event& ...
随机推荐
- iOS开发 返回字符串的宽高
- (CGFloat)achiveWidthWithHeight:(CGFloat)height Font:(UIFont *)font { CGSize size = [self boundingR ...
- Hbase之原子性插入
/** * Created by similarface on 16/8/16. */ import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.con ...
- Windows7隐藏字体
今天突然发现字体Times New Roman消失了,如下图所示: 图1.1 不仅仅Times New Roman,还有System.MS Sans Serif--这些熟悉的字体都消失了,不能选用了! ...
- 如何在大量jar包中搜索特定字符
欢迎关注我的社交账号: 博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnju/p/4781259.html GitHub地址: https://github.com/ji ...
- 11 个用来创建图形和图表的 JavaScript 工具包
11个用来创建图形和图表的JavaScript工具包,方便开发者使用,喜欢的各位收藏一下吧! Aristochart DEMO|| Download Aristochart 是一个用来创建图形和图表的 ...
- DSP基础学习-ADC同步采样
DSP基础学习-ADC同步采样 彭会锋 2015-04-28 20:31:06 在DSP28027 LauchPad学习过程中,关于ADC同步采样和顺序采样的区别稍加研究了一下,发现里面还真有些门道, ...
- [saiku] 连接 mondrain 数据源出错-空指针错误
我的个亲娘,这个问题查半天终于查出来了. 一开始以为是配置的mysql的location连接有问题,各种修改啊各种尝试,还是不行. 好死不死报了空指针错误,让人无法下手. 后来发现是这样子的: 生成s ...
- hdu----(5056)Boring count(贪心)
Boring count Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...
- 368. Largest Divisible Subset -- 找出一个数组使得数组内的数能够两两整除
Given a set of distinct positive integers, find the largest subset such that every pair (Si, Sj) of ...
- Div CSS absolute与relative的区别小结
absolute:绝对定位,CSS 写法“ position: absolute; ”,它的定位分两种情况,如下: 1. 没有设定 Top.Right.Bottom.Left 的情况,默认依据父级的“ ...