Unity3d基于Socket通讯例子(转)
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。
http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html
在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-364859-1-1.html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后也把客户端代码挂到相机上,发布服务端,再把服务器两个代码勾掉再发布客户端,最后运行服务端,再运行客户端。 unity里面展示:file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/qq233344ACD512D13C553FF71505B4C730/8d394e1cb202445dafbc1da3c2f90daa/clipboard.png <ignore_js_op>![]()
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/qq233344ACD512D13C553FF71505B4C730/8d394e1cb202445dafbc1da3c2f90daa/clipboard.png 运行效果: <ignore_js_op>![]()
服务端代码:Progrm.CS
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using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;using System.Net;using System.Threading; public class Program : MonoBehaviour{ // 设置连接端口 const int portNo = 500; // Use this for initialization void Start () { Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);//开启协程 myThread.Start(); } // Update is called once per frame void Update () {} private void ListenClientConnect() { // 初始化服务器IP IPAddress localAdd = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); // 创建TCP侦听器 TcpListener listener = new TcpListener(localAdd, portNo); listener.Start(); // 显示服务器启动信息 // oldstr = String.Concat("正在启动服务器!"); // textshow.text = oldstr; //("Server is starting...\n"); // 循环接受客户端的连接请求 while (true) { ChatClient user = new ChatClient(listener.AcceptTcpClient()); // 显示连接客户端的IP与端口 print(user._clientIP + " 加入服务器\n"); } } } |
服务端代码:ChatClient.CS
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using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.Sockets;using System;using System.Net;using System.Threading;using UnityEngine.UI;using System.Text;public class ChatClient : MonoBehaviour { public static Hashtable ALLClients = new Hashtable(); // 客户列表 private TcpClient _client; // 客户端实体 public string _clientIP; // 客户端IP private string _clientNick; // 客户端昵称 private byte[] data; // 消息数据 private bool ReceiveNick = true; public ChatClient(TcpClient client) { this._client = client; this._clientIP = client.Client.RemoteEndPoint.ToString(); // 把当前客户端实例添加到客户列表当中 ALLClients.Add(this._clientIP, this); data = new byte[this._client.ReceiveBufferSize]; // 从服务端获取消息 client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null); } // 从客戶端获取消息 public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) { int bytesRead; try { lock (this._client.GetStream()) { bytesRead = this._client.GetStream().EndRead(ar); } if (bytesRead < 1) { ALLClients.Remove(this._clientIP); Broadcast(this._clientNick + " 已经离开服务器");//已经离开服务器 return; } else { string messageReceived = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, bytesRead); if (ReceiveNick) { this._clientNick = messageReceived; Broadcast(this._clientNick + " 已经进入服务器");//已经进入服务器 //this.sendMessage("hello"); ReceiveNick = false; } else { Broadcast(this._clientNick + ">>>>" + messageReceived); } } lock (this._client.GetStream()) { this._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null); } } catch (Exception ex) { ALLClients.Remove(this._clientIP); Broadcast(this._clientNick + " 已经离开服务器");//已经离开服务器 } } // 向客戶端发送消息 public void sendMessage(string message) { try { System.Net.Sockets.NetworkStream ns; lock (this._client.GetStream()) { ns = this._client.GetStream(); } // 对信息进行编码 byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(message); ns.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length); ns.Flush(); } catch (Exception ex) { Debug.Log("Error:"+ex); } } // 向客户端广播消息 public void Broadcast(string message) { // oldstr= message+"\n"; print( message);//打印消息 foreach (DictionaryEntry c in ALLClients) { ((ChatClient)(c.Value)).sendMessage(message + Environment.NewLine); } } void Update() { }} |
客户端代码:ClientHandler.CS
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using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.Sockets;using System;using System.Text;public class ClientHandler : MonoBehaviour { const int portNo = 500; private TcpClient _client; private byte[] data; public string nickName = ""; public string message = ""; public string sendMsg = ""; // Use this for initialization void OnGUI() { nickName = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), nickName); message = GUI.TextArea(new Rect(10, 40, 300, 200), message); sendMsg = GUI.TextField(new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg); if (GUI.Button(new Rect(120, 10, 80, 20), "Connect")) { //Debug.Log("hello"); this._client = new TcpClient(); this._client.Connect("127.0.0.1", portNo); data = new byte[this._client.ReceiveBufferSize]; //SendMyMessage(txtNick.Text); SendMyMessage(nickName); this._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null); }; if (GUI.Button(new Rect(230, 250, 80, 20), "Send")) { SendMyMessage(sendMsg); sendMsg = ""; }; } /// <summary> /// 向服务器发送数据(发送聊天信息) /// </summary> /// <param name="message"></param> public void SendMyMessage(string message) { try { NetworkStream ns = this._client.GetStream(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); ns.Write(data, 0, data.Length); ns.Flush(); } catch (Exception ex) { Debug.Log("Error:" + ex); } } /// <summary> /// 接收服务器的数据(聊天信息) /// </summary> /// <param name="ar"></param> public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) { try { int bytesRead; bytesRead = this._client.GetStream().EndRead(ar); if (bytesRead < 1) { return; } else { message += Encoding.UTF8.GetString(data, 0, bytesRead).ToString(); } this._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null); } catch (Exception ex) { print("Error:" + ex); } } void Start () {}// Update is called once per frame void Update () { }} |
附上小小工程一个,不嫌弃就拿走
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