1、分配video_device结构体

2、设置

3、注册  video_register_device

分析vivi.c:

vivi_init( )//入口函数

 vivi_create_instance()

  ret = v4l2_device_register(NULL, &dev->v4l2_dev);

  /*注意dev->v4l2_dev在该函数v4l2_device_registe中被设置,这个结构体在后边将被用到。

  ,这个函数只是做了某些初始化的工作,并没有什么注册

  */

   vfd = video_device_alloc(); 

    1、设置 

    *vfd = vivi_template;

    vivi_template结构体中主要有成员变量:

    .fops = &vivi_fops,

    .ioctl_ops = &vivi_ioctl_ops,

    .release = video_device_release,

    2、
    vfd->v4l2_dev = &dev->v4l2_dev;

    v4l2_dev是在v4l2_device_register()中设置的

    3、设置"ctrl"(用于app的ioctl)。在应用程序中ioctl中可以做什么事情,就是在vivi.c这个地方设置的。(注意本文是分析vivi.c,对于其他的也是一样的)  

      hdl = &dev->ctrl_handler;
      v4l2_ctrl_handler_init(hdl, 11);//初始化一个ctrl_handler

      /*v4l2_ctrl_new_std 添加一个新的标准的ctrl

        v4l2_ctrl_new_custom添加一个客户自定义的ctrl*/
      dev->volume = v4l2_ctrl_new_std(hdl, &vivi_ctrl_ops,V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, 0, 255, 1, 200);
      dev->brightness = v4l2_ctrl_new_std(hdl, &vivi_ctrl_ops,V4L2_CID_BRIGHTNESS, 0, 255, 1, 127);
      dev->button = v4l2_ctrl_new_custom(hdl, &vivi_ctrl_button, NULL);
      dev->int32 = v4l2_ctrl_new_custom(hdl, &vivi_ctrl_int32, NULL);
      dev->int64 = v4l2_ctrl_new_custom(hdl, &vivi_ctrl_int64, NULL);

   video_register_device()

    __video_register_device()//在上一篇博客中,这个函数已经简要的分析,在此不再赘述。

vivi 的入口函数:vivi_init()

  static int __init vivi_init(void)

  {   

    for (i = 0; i < n_devs; i++) { /n_devs=1
      ret = vivi_create_instance(i);//调用该函数来创建设备
    }
  }

vivi_create_instance(int inst)

{

  struct video_device *vfd; //这是一个核心的结构,对应视频视频设备节点

  .........

  vfd = video_device_alloc(); //动态分配了一个video_device

  /*这里的vfd被设置成了vivi_template,在后面的代码中会以次设备号为索引把vfd放入到video_device[]中,在其它函数中根据次设备号从video_device[]数组中获取的video_deice就是vivi_template*/

  *vfd = vivi_template;

  ret = video_register_device(vfd, VFL_TYPE_GRABBER, video_nr);

}

如何写v4l2驱动

(1)分配/设置/注册 v4l2_device

  v4l2_device并不重要,里面只是提供了一些辅助的信息,比如自旋锁、引用计数等,目的是给以后的video_device使用

  利用函数v4l2_device_register得到一个结构体v4l2_device结构体

(2)分配video_device

  利用函数video_device_alloc得到结构体video_device

(3)设置

  得到的video_device称为vfd

  a、vfd->v4l2_dev就让该结构体的v4L2_dev指向v4L2_device_register函数得到的结构体v4l2_device

  b、

    *vfd = vivi_template;

    static struct video_device vivi_template = {
      .name = "vivi",
      .fops = &vivi_fops,
      .ioctl_ops = &vivi_ioctl_ops,
      .release = video_device_release,

    }; 

    static const struct v4l2_file_operations vivi_fops = {
      .owner = THIS_MODULE,
      .open = v4l2_fh_open,
      .release = vivi_close,
      .read = vivi_read,
      .poll = vivi_poll,
      .unlocked_ioctl = video_ioctl2, /* V4L2 ioctl handler */
      .mmap = vivi_mmap,
    };   

    static const struct v4l2_ioctl_ops vivi_ioctl_ops = {
      .vidioc_querycap = vidioc_querycap,
      .vidioc_enum_fmt_vid_cap = vidioc_enum_fmt_vid_cap,
      .vidioc_g_fmt_vid_cap = vidioc_g_fmt_vid_cap,
      .vidioc_try_fmt_vid_cap = vidioc_try_fmt_vid_cap,
      .vidioc_s_fmt_vid_cap = vidioc_s_fmt_vid_cap,
      .vidioc_reqbufs = vidioc_reqbufs,
      .vidioc_querybuf = vidioc_querybuf,
      .vidioc_qbuf = vidioc_qbuf,
      .vidioc_dqbuf = vidioc_dqbuf,
      .vidioc_s_std = vidioc_s_std,
      .vidioc_enum_input = vidioc_enum_input,
      .vidioc_g_input = vidioc_g_input,
      .vidioc_s_input = vidioc_s_input,
      .vidioc_streamon = vidioc_streamon,
      .vidioc_streamoff = vidioc_streamoff,
      .vidioc_log_status = v4l2_ctrl_log_status,
      .vidioc_subscribe_event = v4l2_ctrl_subscribe_event,
      .vidioc_unsubscribe_event = v4l2_event_unsubscribe,
    };

  可以用下面这幅图简要说明其中的关系:

    

  c、app可以通过ioctl来设置、获得亮度等信息

    驱动程序里面谁来接收、存储、设置到硬件或提供信息给硬件

    在驱动程序里面抽象出一个结构体v4l2_ctrl,称为属性。每个v4l2_ctrl对应一项,比如说亮度、音量等信息。

    用v4l2_ctrl_handler来管理v4l2_ctrl。v4l2_ctrl_handler就像一个链表一样,里面需要填充各个属性,也可理解为设置各个属性。

     (1)v4L2_ctrl_handler_init  初始化一个ctrl_handler

     (2)v4L2_ctrl_new_std     v4L2_ctrl_new_custom

        创建v4L2_ctrl,并且放入链表v4L2_ctrl_handler中

     (3)与video_dev关联

        v4L2_dev.ctrl_handler = hdl //将上面两步创建出来的v4L2_ctrl_handler赋给v4L2_dev中的ctrl_handler

        video_dev->v4L2_dev = v4L2_dev  //video_dev是我们的核心。

      

初识V4L2(三)-------分析vivi.c 虚拟视频驱动的更多相关文章

  1. 彻底分析虚拟视频驱动vivi(三)

    在Ubuntu系统中接上usb摄像头设备时,系统会自动安装对应的usb设备驱动程序.我们现在要使用自己编译的vivi驱动,该怎么办呢? 1.先安装系统自带的vivi驱动和它所依赖的所有驱动:sudo ...

  2. 2.2 vivi虚拟视频驱动测试

    学习目标:在linux终端安装xawtv,并测试vivi.ko驱动程序. 一.安装xawtv 1)ubuntu能上网情况下,使用命令:# sudo apt-get install xawtv 2)如果 ...

  3. 摄像头驱动——V4L2框架分析

    一.概述 Video for Linux 2,简称V4l2,是Linux内核中关于视频设备的内核驱动框架,为上层的访问底层的视频设备提供了统一的接口. 摄像头驱动是属于字符设备驱动程序.(分析linu ...

  4. 二十四、V4L2框架主要结构体分析和虚拟摄像头驱动编写

    一.V4L2框架主要结构体分析 V4L2(video for linux version 2),是内核中视频设备的驱动框架,为上层访问视频设备提供统一接口. V4L2整体框架如下图: 图中主要包括两层 ...

  5. V4L2(二)虚拟摄像头驱动vivi深入分析【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/tureno/articles/6694463.html 转载于: http://blog.csdn.net/lizuobin2/article/d ...

  6. DAVINCI DM6446 开发攻略——V4L2视频驱动和应用分析

     针对DAVINCI DM6446平台,网络上也有很多网友写了V4L2的驱动,但只是解析Montavista linux-2.6.10 V4L2的原理.结构和函数,深度不够.本文决定把Montavis ...

  7. V4L2学习(五)VIVI虚拟摄像头驱动

    概述 前面简单分析了内核中虚拟摄像头驱动 vivi 的框架与实现,本文参考 vivi 来写一个虚拟摄像头驱动,查询.设置视频格式相对简单,难点在于 vb2_buf 的处理过程. 数据采集流程分析 在我 ...

  8. 8、摄像头驱动_Linux的V4L2架构分析

    V4L2架构可以参考  linux-3.4.2\Documentation\video4linux\v4l2-framework.txt V4L2全名为Video For Linux 2,它是针对Li ...

  9. 【原创】Linux v4l2框架分析

    背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 说明: Kernel版本: ...

随机推荐

  1. jenkins添加TPS与服务器监控变化曲线图

    第一步,首先在测试的脚本中添加你所需要查看的曲线图的监控路径 譬如我想查看TPS变化图 添加hps监控图 添加服务器监控图 把所有jtl文件保存到/opt/workspace/B_Stress_Tes ...

  2. [C11] 推荐系统(Recommender Systems)

    推荐系统(Recommender Systems) 问题阐述(Problem Formulation) 将 推荐系统 纳入这门课程来讲有以下两个原因: 第一.仅仅因为它是机器学习中的一个重要的应用.在 ...

  3. CF798D Mike and distribution

    CF798D Mike and distribution 洛谷评测传送门 题目描述 Mike has always been thinking about the harshness of socia ...

  4. luoguP4103 [HEOI2014]大工程

    题意 建出虚树DP. 设\(f[i]\)表示i的子树的第一问答案,\(minn[i]\)表示\(i\)的子树中到\(i\)最近的关键点,\(maxx[i]\)表示\(i\)的子树中到i距离最远的关键点 ...

  5. [Taro] taro中定义以及使用全局变量

    taro中定义以及使用全局变量 错误的姿势 // app.tsx文件中 class App extends Component { componentDidMount() { this.user = ...

  6. pwntools出现的一些问题

    pwntools用的好好的突然就不能用了总结了一些问题:ImportError:cannot import name ENUM_P_TYPE 解决方法为:将/usr/local/lib/python2 ...

  7. WIFI Portal登录

    开头 关于 ANDROID 5.0-7.1.2 网络图标上的感叹号及其解决办法-狐狸的小小窝 HTTP状态码之204 No Content 原理 访问generate_204地址,如果得到状态码是20 ...

  8. 使用Vue封装暂无数据占位图组件

    1. 前言 在日常开发中,页面上肯定有展示数据的需求,但是当某些时候该展示数据的地方此时数据为空时,就会留下一片空白,对用户体验不是很好,那么接下来我们就封装一个空数据时的占位展示图,告诉用户此时用户 ...

  9. 【新特性速递】CSS3动画增强

    FineUIPro/Mvc/Core的下个版本(v6.1.0),我们对多个地方的CSS3动画进行了增强,使得用户体验更好. 1. 树控件启用EnableSingleExpand时,使得展开动画和折叠其 ...

  10. 从零实现一个React:Luster(一):JSX解析器

    前言 这是之前在掘金发的两条沸点,懒得写了,直接复制过来作为前言了.然后这个项目可能之后还会继续写,增加一些路由或者模板引擎的指令什么的,但是再过没多久寒假就有大块时间了就可能不摸这个鱼去开其它坑了, ...