CF723D 【Lakes in Berland】
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题解 CF723D 【Lakes in Berland】
首先将边界的水用bfs处理掉
再将中间的每一个湖泊处理出来,存入一个结构体内,结构体里记录湖泊大小和开始点
将湖泊排序从小往大填满,并利用开始点进行bfs改变地图
细节见代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,k;
int vis[][],mapp[][];
int dx[]={,-,,,};
int dy[]={,,,,-},cnt;
struct SYM{
int cc,sx,sy;
}lake[];
void bfs(int x,int y,int opt){
queue<int> qx,qy;int siz=;
if(opt==){ //处理边界
vis[x][y]=;qx.push(x);qy.push(y);
while(!qx.empty()){
int xx=qx.front(),yy=qy.front();qx.pop();qy.pop();
for(int i=;i<=;i++){
int nx=xx+dx[i],ny=yy+dy[i];
if(nx==||ny==||nx==n+||ny==m+) continue;
if(vis[nx][ny]) continue;
vis[nx][ny]=;
qx.push(nx);qy.push(ny);
}
}
}
if(opt==){ //处理湖泊
vis[x][y]=;qx.push(x);qy.push(y);
while(!qx.empty()){
int xx=qx.front(),yy=qy.front();qx.pop();qy.pop();
siz++;
for(int i=;i<=;i++){
int nx=xx+dx[i],ny=yy+dy[i];
if(nx==||ny==||nx==n+||ny==m+) continue;
if(vis[nx][ny]) continue;
vis[nx][ny]=;
qx.push(nx);qy.push(ny);
}
}
lake[++cnt].cc=siz;lake[cnt].sx=x;lake[cnt].sy=y; //存入湖泊大小和开始点
}
if(opt==){ //改变地图
mapp[x][y]=;qx.push(x);qy.push(y);
while(!qx.empty()){
int xx=qx.front(),yy=qy.front();qx.pop();qy.pop();
siz++;
for(int i=;i<=;i++){
int nx=xx+dx[i],ny=yy+dy[i];
if(nx==||ny==||nx==n+||ny==m+) continue;
if(mapp[nx][ny]) continue;
mapp[nx][ny]=;
qx.push(nx);qy.push(ny);
}
}
}
}
bool cmp(const SYM &a,const SYM &b){
return a.cc>b.cc;
}
int main(){
char c[];
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%s",c);
for(int j=;j<m;j++)
mapp[i][j+]=vis[i][j+]=(c[j]=='*');
}
for(int i=;i<=n;i++){ //处理边界水
if(mapp[i][]==&&vis[i][]==) bfs(i,,);
if(mapp[i][m]==&&vis[i][m]==) bfs(i,m,);
}
for(int i=;i<=m;i++){
if(mapp[][i]==&&vis[][i]==) bfs(,i,);
if(mapp[n][i]==&&vis[n][i]==) bfs(n,i,);
}
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++)
if(!vis[i][j]) bfs(i,j,);
sort(lake+,lake+cnt+,cmp); //湖泊按大小排序
int ans=;
while(cnt>k){ //填湖泊
ans+=lake[cnt].cc;
bfs(lake[cnt].sx,lake[cnt].sy,); //改地图
cnt--;
}
printf("%d\n",ans);
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(mapp[i][j]==) printf("*");
else printf(".");
}
printf("\n");
}
return ;
}
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