OpenGL1-创建窗口(建立Win32的OpenGL开发环境 )(代码上传)
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440

#pragma once
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <gl/GL.h>
namespace CELL
{
namespace Graphy
{
class CELLWinApp
{
protected:
/**
* 应用程序实例句柄
*/
HINSTANCE _hInstance;
/**
* 窗口句柄,操作窗口使用
*/
HWND _hWnd;
/**
* 设备上下文,没有Opengl,绘图都使用它来。
*/
HDC _hDC;
/**
* Opengl上下文句柄。
*/
HGLRC _hRC;
/**
* 窗口的宽度和高度
*/
int _winWidth;
int _winHeight;
public:
CELLWinApp(HINSTANCE hInstance = 0)
{
_hWnd = 0;
_hDC = 0;
_hRC = 0;
_winWidth = 0;
_winHeight = 0;
_hInstance = hInstance;
/**
* 要想创建一个窗口,首先要注册一个窗口类
* 相关内存,可以了解windows变成,这里不做介绍。
*/
::WNDCLASSEX winClass;
winClass.lpszClassName = _T("CELLWinApp");
winClass.cbSize = sizeof(::WNDCLASSEX);
winClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS;
winClass.lpfnWndProc = windowProc;
winClass.hInstance = hInstance;
winClass.hIcon = 0;
winClass.hIconSm = 0;
winClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winClass.lpszMenuName = NULL;
winClass.cbClsExtra = 0;
winClass.cbWndExtra = 0;
RegisterClassEx(&winClass);
}
virtual ~CELLWinApp()
{
destroy();
}
void destroy()
{
shutDownDevice();
}
/**
* 渲染函数
*/
virtual void render()
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SwapBuffers( _hDC );
}
/**
* 入口函数
* width :创建窗口宽度
* height:创建窗口的高度
*/
int start(int width,int height)
{
_winWidth = width;
_winHeight = height;
/**
* 创建窗口
*/
if (!_createWindow(_winWidth,_winHeight))
{
return -1;
}
/**
* 初始化OpenGL环境。
*/
if (!initDevice())
{
return -2;
}
onInit();
/**
* 进入消息循环
*/
MSG msg = {0};
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if (msg.message == WM_DESTROY ||
msg.message == WM_CLOSE)
{
break;
}
/**
* 有消息,处理消息,无消息,则进行渲染绘制
*/
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
render();
}
}
return 0;
}
/**
* 初始化OpenGL
*/
bool initDevice()
{
/**
* 这个东西就是初始化Opengl环境的东西。
*/
unsigned pixelFormat;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_DIRECTDRAW | PFD_SWAP_EXCHANGE,
PFD_TYPE_RGBA,
32,
8,
0,
8,
8,
8,
0,
0,
0,
32,
8,
8,
8,
8,
24,
8,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,
0,
0
};
/**
* 获取当前窗口dc
*/
_hDC = GetDC( _hWnd );
/**
* 选择一个与pfd接近的像素格式。
* 你也可以调用int iCnt = DescribePixelFormat(_hDC, pixelFormat,0)返回值为,有多少个可用的
* pfd,然后循环的调用,得到你想要的。
* for( int i = 1 ;i < iCnt ; ++ i )
* {
* PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
* DescribePixelFormat(_hDC, iCnt,&pfd);
* }
*/
pixelFormat = ChoosePixelFormat( _hDC, &pfd );
DescribePixelFormat( _hDC, pixelFormat, sizeof(pfd), &pfd );
/**
* 设置当前dc的pfd;
*/
if(!SetPixelFormat( _hDC, pixelFormat, &pfd ))
{
return false;
}
/**
* 创建Opengl上下文
*/
_hRC = wglCreateContext( _hDC );
/**
* 与当前的dc进行绑定
* 注意如果是在多线程中进行绘制,这句话在绘制之前调用,用作线程切换使用
*/
if(!wglMakeCurrent( _hDC, _hRC ))
{
return false;
}
RECT rt;
GetClientRect(_hWnd,&rt);
/**
* 窗口发生变化通知
*/
_winWidth = rt.right - rt.left;
_winHeight = rt.bottom - rt.top;
SendMessage(_hWnd,WM_SIZE,0,0);
return true;
}
/**
* 关闭
*/
void shutDownDevice()
{
if( _hRC != NULL )
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( _hRC );
_hRC = NULL;
}
if( _hDC != NULL )
{
ReleaseDC( _hWnd, _hDC );
_hDC = NULL;
}
UnregisterClass( _T("CELLWinApp"), _hInstance );
}
/**
* 事件
*/
virtual int events(unsigned msg, unsigned wParam, unsigned lParam)
{
switch( msg )
{
case WM_SIZE:
{
RECT rt;
GetClientRect(_hWnd,&rt);
_winWidth = rt.right - rt.left;
_winHeight = rt.bottom - rt.top;
if (_hRC)
{
glViewport(0,0,_winWidth,_winHeight);
}
}
break;
case WM_CLOSE:
case WM_DESTROY:
{
::PostQuitMessage(0);
}
break;
default:
return DefWindowProc(_hWnd, msg, wParam, lParam );
}
return 0;
}
public:
/**
* 增加一个初始化OpenGL的函数,第二课中增加
* 调用该函数完成对OpenGL的基本状态的初始化
* 在进入消息循环之前的一次通知,只调用一次
*/
virtual void onInit()
{
/**
* 清空窗口为红色
*/
glClearColor(0,0,0,1);
/**
* 设置OpenGL视口的位置和大小。
*/
glViewport( 0, 0, (GLint) _winWidth, (GLint) _winHeight );
}
protected:
/**
* 创建窗口函数
*/
bool _createWindow(int width,int height)
{
_hWnd = CreateWindowEx(
NULL,
_T("CELLWinApp"),
_T("CELLWinApp"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
width,
height,
NULL,
NULL,
_hInstance,
this //! 这里注意,将当前类的指针作为参数,传递,参见 windowProc函数.
);
if( _hWnd == 0 )
{
return false;
}
ShowWindow( _hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( _hWnd );
return true;
}
/**
* Windows消息过程处理函数
*/
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
/**
* 使用this数据,将全局函数,转化为类的成员函数调用
*/
CELLWinApp* pThis = (CELLWinApp*)GetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA);
if (pThis)
{
return pThis->events(msg,wParam,lParam);
}
if (WM_CREATE == msg)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
SetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA,(DWORD_PTR)pCreate->lpCreateParams);
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
};
}
}
}
OpenGL1-创建窗口(建立Win32的OpenGL开发环境 )(代码上传)的更多相关文章
- 本地开发spark代码上传spark集群服务并运行
打包 :右击.export.Java .jar File 把TestSpark.jar包上传到spark集群服务器的 spark_home下的myApp下: 提交spark任务: cd /usr/lo ...
- [Modern OpenGL系列(一)]十步搞定OpenGL开发环境
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143 OpenGL官网:https://www.opengl.or ...
- 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形 ...
- VS2010配置OpenGL开发环境
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应 ...
- VS2010配置OpenGL开发环境(转)
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应 ...
- VC 6中配置OpenGL开发环境
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯 ...
- Fedora和Ubuntu下安装OpenGL开发环境配置
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库 ...
- Ubuntu下OpenGL开发环境的搭建
由于上了计算机图形学的课,老师叫我们安装OpenGL开发环境,晚上安装了一两个小时,终于搞定了. 1. 建立基本编译环境 sudo apt-get install build-essenti ...
- OpenGL学习进程(2)OpenGL开发环境的搭建
通过本节,我们来学习一下在Win10 64.VS1013环境下搭建OpenGL的开发环境. (1)选择一个编译环境: 现在在windows中OpenGL的主流编译工具有Visual S ...
随机推荐
- RFID与射频卡电器特性
电气特性: 容量为8K位EEPrOM: ● 分为16个扇区,每个扇区为4块,每块16个字节,以块为存取单位: ● 每个扇区有独立的一组密码及访问控制: ● 每张卡有唯一序列号,为32位: ● 具有防冲 ...
- 开始学习web前端技术
不能再蹉跎了,不能再徘徊了,不能再犹豫了,犹豫徘徊等于白来…… 感觉之前浪费了太多的岁月,必须得学习一门实用的技术来充实自己空虚的心情了. 想来想去网页应该是万金油的,大大小小多多少少都得用到.既然如 ...
- iOS开发——Metal教程
Metal Swift教程 学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal! 在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API. Meta ...
- 关于jquery ID选择器的一点看法
最近看到一道前端面试题: 请优化selector写法:$(".foo div#bar:eq(0)") 我给出的答案会是: 1. $("#bar") 2. $( ...
- C++编译器默默编写并调用哪些函数
什么时候empty class(空类)不再是个empty class呢?当C++处理过它之后,是的,如果你自己没有声明,编译器就会为它声明(编译器版本)一个copy构造函数.一个copy assign ...
- LeetCode: Validata Binary Search Tree
LeetCode: Validata Binary Search Tree Given a binary tree, determine if it is a valid binary search ...
- LibSVM学习(四)——逐步深入LibSVM 转
原文:http://blog.csdn.net/flydreamgg/article/details/4470121 其实,在之前上海交大模式分析与机器智能实验室对2.6版本的svm.cpp做了部分注 ...
- 使用js对中文进行gbk编码
使用js对中文进行gbk编码 分类: JS/JQUERY2013-02-09 11:29 436人阅读 评论(0) 收藏 举报 最近遇到一个问题,需要通过js来从一个utf-8编码的页面传递一个含中文 ...
- 关于相对路径和绝对路径及cd命令的使用
cd (change directory) 目录 跳转到指定目录下 路径定义分为两种:绝对路径(absolute)和相对路径(relative) 绝对路径:从根目录(/)开始写去的文件名或目录名 ...
- Android中将Bitmap对象以PNG格式保存在内部存储中
在Android中进行图像处理的任务时,有时我们希望将处理后的结果以图像文件的格式保存在内部存储空间中,本文以此为目的,介绍将Bitmap对象的数据以PNG格式保存下来的方法. 1.添加权限 由于是对 ...