OpenGL1-创建窗口(建立Win32的OpenGL开发环境 )(代码上传)
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <gl/GL.h>
namespace CELL
{
namespace Graphy
{
class CELLWinApp
{
protected:
/**
* 应用程序实例句柄
*/
HINSTANCE _hInstance;
/**
* 窗口句柄,操作窗口使用
*/
HWND _hWnd;
/**
* 设备上下文,没有Opengl,绘图都使用它来。
*/
HDC _hDC;
/**
* Opengl上下文句柄。
*/
HGLRC _hRC;
/**
* 窗口的宽度和高度
*/
int _winWidth;
int _winHeight;
public:
CELLWinApp(HINSTANCE hInstance = 0)
{
_hWnd = 0;
_hDC = 0;
_hRC = 0;
_winWidth = 0;
_winHeight = 0;
_hInstance = hInstance;
/**
* 要想创建一个窗口,首先要注册一个窗口类
* 相关内存,可以了解windows变成,这里不做介绍。
*/
::WNDCLASSEX winClass;
winClass.lpszClassName = _T("CELLWinApp");
winClass.cbSize = sizeof(::WNDCLASSEX);
winClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS;
winClass.lpfnWndProc = windowProc;
winClass.hInstance = hInstance;
winClass.hIcon = 0;
winClass.hIconSm = 0;
winClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winClass.lpszMenuName = NULL;
winClass.cbClsExtra = 0;
winClass.cbWndExtra = 0;
RegisterClassEx(&winClass);
}
virtual ~CELLWinApp()
{
destroy();
}
void destroy()
{
shutDownDevice();
}
/**
* 渲染函数
*/
virtual void render()
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SwapBuffers( _hDC );
}
/**
* 入口函数
* width :创建窗口宽度
* height:创建窗口的高度
*/
int start(int width,int height)
{
_winWidth = width;
_winHeight = height;
/**
* 创建窗口
*/
if (!_createWindow(_winWidth,_winHeight))
{
return -1;
}
/**
* 初始化OpenGL环境。
*/
if (!initDevice())
{
return -2;
}
onInit();
/**
* 进入消息循环
*/
MSG msg = {0};
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if (msg.message == WM_DESTROY ||
msg.message == WM_CLOSE)
{
break;
}
/**
* 有消息,处理消息,无消息,则进行渲染绘制
*/
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
render();
}
}
return 0;
}
/**
* 初始化OpenGL
*/
bool initDevice()
{
/**
* 这个东西就是初始化Opengl环境的东西。
*/
unsigned pixelFormat;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_DIRECTDRAW | PFD_SWAP_EXCHANGE,
PFD_TYPE_RGBA,
32,
8,
0,
8,
8,
8,
0,
0,
0,
32,
8,
8,
8,
8,
24,
8,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,
0,
0
};
/**
* 获取当前窗口dc
*/
_hDC = GetDC( _hWnd );
/**
* 选择一个与pfd接近的像素格式。
* 你也可以调用int iCnt = DescribePixelFormat(_hDC, pixelFormat,0)返回值为,有多少个可用的
* pfd,然后循环的调用,得到你想要的。
* for( int i = 1 ;i < iCnt ; ++ i )
* {
* PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
* DescribePixelFormat(_hDC, iCnt,&pfd);
* }
*/
pixelFormat = ChoosePixelFormat( _hDC, &pfd );
DescribePixelFormat( _hDC, pixelFormat, sizeof(pfd), &pfd );
/**
* 设置当前dc的pfd;
*/
if(!SetPixelFormat( _hDC, pixelFormat, &pfd ))
{
return false;
}
/**
* 创建Opengl上下文
*/
_hRC = wglCreateContext( _hDC );
/**
* 与当前的dc进行绑定
* 注意如果是在多线程中进行绘制,这句话在绘制之前调用,用作线程切换使用
*/
if(!wglMakeCurrent( _hDC, _hRC ))
{
return false;
}
RECT rt;
GetClientRect(_hWnd,&rt);
/**
* 窗口发生变化通知
*/
_winWidth = rt.right - rt.left;
_winHeight = rt.bottom - rt.top;
SendMessage(_hWnd,WM_SIZE,0,0);
return true;
}
/**
* 关闭
*/
void shutDownDevice()
{
if( _hRC != NULL )
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( _hRC );
_hRC = NULL;
}
if( _hDC != NULL )
{
ReleaseDC( _hWnd, _hDC );
_hDC = NULL;
}
UnregisterClass( _T("CELLWinApp"), _hInstance );
}
/**
* 事件
*/
virtual int events(unsigned msg, unsigned wParam, unsigned lParam)
{
switch( msg )
{
case WM_SIZE:
{
RECT rt;
GetClientRect(_hWnd,&rt);
_winWidth = rt.right - rt.left;
_winHeight = rt.bottom - rt.top;
if (_hRC)
{
glViewport(0,0,_winWidth,_winHeight);
}
}
break;
case WM_CLOSE:
case WM_DESTROY:
{
::PostQuitMessage(0);
}
break;
default:
return DefWindowProc(_hWnd, msg, wParam, lParam );
}
return 0;
}
public:
/**
* 增加一个初始化OpenGL的函数,第二课中增加
* 调用该函数完成对OpenGL的基本状态的初始化
* 在进入消息循环之前的一次通知,只调用一次
*/
virtual void onInit()
{
/**
* 清空窗口为红色
*/
glClearColor(0,0,0,1);
/**
* 设置OpenGL视口的位置和大小。
*/
glViewport( 0, 0, (GLint) _winWidth, (GLint) _winHeight );
}
protected:
/**
* 创建窗口函数
*/
bool _createWindow(int width,int height)
{
_hWnd = CreateWindowEx(
NULL,
_T("CELLWinApp"),
_T("CELLWinApp"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
width,
height,
NULL,
NULL,
_hInstance,
this //! 这里注意,将当前类的指针作为参数,传递,参见 windowProc函数.
);
if( _hWnd == 0 )
{
return false;
}
ShowWindow( _hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( _hWnd );
return true;
}
/**
* Windows消息过程处理函数
*/
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
/**
* 使用this数据,将全局函数,转化为类的成员函数调用
*/
CELLWinApp* pThis = (CELLWinApp*)GetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA);
if (pThis)
{
return pThis->events(msg,wParam,lParam);
}
if (WM_CREATE == msg)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
SetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA,(DWORD_PTR)pCreate->lpCreateParams);
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
};
}
}
}
OpenGL1-创建窗口(建立Win32的OpenGL开发环境 )(代码上传)的更多相关文章
- 本地开发spark代码上传spark集群服务并运行
打包 :右击.export.Java .jar File 把TestSpark.jar包上传到spark集群服务器的 spark_home下的myApp下: 提交spark任务: cd /usr/lo ...
- [Modern OpenGL系列(一)]十步搞定OpenGL开发环境
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143 OpenGL官网:https://www.opengl.or ...
- 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形 ...
- VS2010配置OpenGL开发环境
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应 ...
- VS2010配置OpenGL开发环境(转)
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应 ...
- VC 6中配置OpenGL开发环境
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯 ...
- Fedora和Ubuntu下安装OpenGL开发环境配置
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库 ...
- Ubuntu下OpenGL开发环境的搭建
由于上了计算机图形学的课,老师叫我们安装OpenGL开发环境,晚上安装了一两个小时,终于搞定了. 1. 建立基本编译环境 sudo apt-get install build-essenti ...
- OpenGL学习进程(2)OpenGL开发环境的搭建
通过本节,我们来学习一下在Win10 64.VS1013环境下搭建OpenGL的开发环境. (1)选择一个编译环境: 现在在windows中OpenGL的主流编译工具有Visual S ...
随机推荐
- Android应用之《宋词三百首》(二)
接上回,上回我们讲到MainActivity里面将所有的宋词标题和作者显示到界面的ListView中去,我们接下来的工作是通过点击ListView的Item跳转到ContentActivity里面去显 ...
- Codeforces Gym 100650C The Game of Efil DFS
The Game of EfilTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/v ...
- HttpClient 设置代理方式
HttpClient httpClient = new HttpClient(); //设置代理服务器的ip地址和端口 httpClient.getHostConfiguration().setPro ...
- [Angular 2] Inject Service with "Providers"
In this lesson, we’re going to take a look at how add a class to the providers property of a compone ...
- asp.net 实现“九连环”小游戏
asp.net 实现"九连环"小游戏 wildcatsky(原作) public Class ChinaRing1 Inherits System.Web.UI.Page #Re ...
- iOS开发——UI_swift篇&TableView实现页眉和页脚
TableView实现页眉和页脚 在UItableView中header和footer是很常见的,而且他能让你实现很复杂的功能,我们见过最多的就是下拉刷新和上啦加载更多,当然你还可以在上面添加一个 ...
- 使用导入导出进行备份和恢复OCR(10g)
Oracle推荐在对集群调整时,比方添加.删除节点之前,应对OCR进行备份,能够用export备份到指定文件.假设做了replace或者restore等操作,Oracle建议使用cluvfy comp ...
- as 中的反射
flash.utils包中的getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName..可以当做反射用. 1.getDe ...
- string 对象及其操作
标准库类型string 标准库类型string表示可变长的字符序列,使用string类型必须首先包含string头文件.作为标准库的一部分,string定义在命名空间std中.接下来的示例都假定了已包 ...
- google maps api申请的问题
现在已经改由统一的GOOGLE API控制台进行所有GOOGLE API的管理了. 方法是使用Google帐号登入 https://code.google.com/apis/console. 然后在所 ...