由于上了计算机图形学的课,老师叫我们安装OpenGL开发环境,晚上安装了一两个小时,终于搞定了。

1.      建立基本编译环境

sudo apt-get install build-essential

2.      安装OpenGL Library

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

 3.      安装OpenGL Utilities

sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

4.      安装OpenGL Utility ToolKit

sudo apt-get install freeglut3-dev

接下来安装一个codeblocks

sudo apt-get install codeblocks

按照网上大部分教程,接下来都是在setting->Complier and Debugger

如下图,在Linker settings上添加libGL.so 、libGLU.so 、libglut.so,一般都在/usr/lib下,自己找找看

然后在新建一个GLU Project,这时候出现问题了,当它询问GLU所在的位置时,按照网上的教程,都说只需填入/usr就可以了,问题就在这

出现了这个提示,不知是什么错误,老是搞不定,有些教程的方法上也解决不了。

最后,终于找到了一个巧妙的方法。

直接新建一个console project,然后建成之后再点击你的project,右键打开build options->debug

在这里面的Linker settings照上面那样添加libGL.so 、libGLU.so 、libglut.so,之后编译运行就可以了!

给大家一段测试的代码

main.cpp

 #include<GL/glut.h>
void draw(void)
{
glClearColor(,,,);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Green window");
glutDisplayFunc(draw);
glutMainLoop();
return ;
}

main.cpp

运行成功后就会出现一个绿色的窗口,好了,开始openGL学习了

参考:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8226938

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