介绍规则body怎样和图片结合。上一篇文章我介绍了box2D的基本知识,假设你用心的话。你会搜索网上相关简单demo吧。那些我就不写了。那么假设我用图片表示我的那个body。而不是简单线条。那该怎么办?

以下,我以我的项目中小球对象生成为例,介绍精灵和body怎样结合:

以下是创建一个小球类,重要的都凝视了:

public class Ball {
private static final float BALL_RADIUS = 0.15f;// 球半径
private final Random rand = new Random();
public Body ballModels; //小球body
public Sprite ballSprite;//精灵
public int type; //小球的类型
public Ball(World world,int type) { BodyDef ballBodyDef = new BodyDef(); //生成一个def
ballBodyDef.type = BodyType.DynamicBody; //定义成小球是不受控制的动态物体
CircleShape shape = new CircleShape(); //定义小球的形状
shape.setRadius(BALL_RADIUS); FixtureDef fd = new FixtureDef(); //生成一个Fixture
fd.density = 1; //密度
fd.friction = 0f; //摩擦力
fd.restitution = 0.5f; //弹力
fd.shape = shape;
ballModels = GameScreen.world.createBody(ballBodyDef); //为body载入def
ballModels.createFixture(fd);//为body创建fixture
shape.dispose();
reset( type);
} public void reset(int type){ this.type=type;
float tx = rand.nextFloat() * 1.0f - 0.4f;
float ty = GameScreen.camera.position.y + GameScreen.camera.viewportHeight/2 + BALL_RADIUS;
float angle = rand.nextFloat() * MathUtils.PI * 2;
Vector2 vec = new Vector2();
ballModels.setActive(true);
ballModels.setAwake(true);
ballModels.setLinearVelocity(vec.set(0, 0));
ballModels.setAngularVelocity(0);
ballModels.setTransform(vec.set(0.3f, 10), angle); //小球创建的初始位置
ballSprite = new Sprite(GameCenter.balls[type]); //生成一个精灵
ballSprite.setSize(BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2);
ballSprite.setOrigin(BALL_RADIUS, BALL_RADIUS);
} }

那么我们能够通过  在游戏界面中调用Ball ball=new Ball(world,0)产生小球。可是你会发现当你写好以后并不会产生小球,为什么呢?不是它没产生,而是由于它是不可见的,所以我们要给他披上一件“外衣”让我们能够看到它,也就是绘制精灵,并让精灵和小球这个body同步。这样不就能够了嘛!

这里,我写了一个函数用来同步body和精灵,当我们把这个函数放到Render中不停地刷新:

public ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
public ArrayList<Sprite> ballSprites = new ArrayList<Sprite>();
public void ballsRender() {
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Vector2 ballPos = balls.get(i).ballModels.getPosition(); <span style="color:#33ff33;">//首先获得body位置</span>
ballSprites.get(i).setPosition(
ballPos.x - ballSprites.get(i).getWidth() / 2,
ballPos.y - ballSprites.get(i).getHeight() / 2); <span style="color:#33cc00;">//这里更新精灵位置</span>
ballSprites.get(i).setRotation(
balls.get(i).ballModels.getAngle()
* MathUtils.radiansToDegrees); <span style="color:#33cc00;">//旋转角度</span>
ballSprites.get(i).draw(batch); <span style="color:#33cc00;"> //绘制精灵</span>
}
}

我想看到这你能够自己去尝试的写写试试吧,不是必需整我这麽多參数,看看能不能实现。

假设有什么问题,能够在下方留言。我会非常快答复的!

好,上面是一个简单的实现的规则图案的,眼下box2D支持形状没有特别更,只是一些简单的常用。你可以把那些在线去官demo小心翼翼的学习。所以,问题是,假设你遇到一个不规则图案,因此,我们将如何body和精灵结合起来?答案将公布下一个博客我。

Libgdx Box2D真实---这缓释微丸(三:规则经常使用body和精灵联合)的更多相关文章

  1. Libgdx Box2D现实---这缓释微丸(两:Box2D介绍)

     Box2D官方网站 : http://box2d.org/ Box2D v2.1.0用户手冊翻译 : http://blog.csdn.net/complex_ok/article/catego ...

  2. Libgdx Box2D现实------这缓释微丸(一个:项目介绍)

    它花了两个星期的假写物理游戏,在几次课逃逸,是大学,因为大部分时间点!今天,我基本上一直每节课的点1-3有时它,哎,这似乎是不再逃跑.不知道值没有值得,仅仅是简单地想做自己喜欢的事情,而不是跟老师大眼 ...

  3. Spring Cloud 微服务三: API网关Spring cloud gateway

    前言:前面介绍了一款API网关组件zuul,不过发现spring cloud自己开发了一个新网关gateway,貌似要取代zuul,spring官网上也已经没有zuul的组件了(虽然在仓库中可以更新到 ...

  4. spring cloud微服务三:Eureka服务治理之注册服务提供者及服务的发现和消费

    当服务注册中心成功建立以后,就需要有服务的注册和消费,否则这个服务注册中心就没有了存在的意义,而实际上,一个简单的服务注册也是非常简单的,仅仅需要实现四部曲就好. 首先,还是建立一个基本的spring ...

  5. 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是 ...

  6. 用户IP地址的三个属性的区别(HTTP_X_FORWARDED_FOR,HTTP_VIA,REM_addr

    转自http://www.blogjava.net/Todd/archive/2009/10/09/297590.html 一.没有使用代理服务器的情况: REMOTE_ADDR = 您的 IP    ...

  7. 关于httpservletrequest的获取真实的ip

    via 值为: 下面是一些DemoWTP/1.1 GDSZ-PS-GW010-WAP05.gd.chinamobile.com (Nokia WAP Gateway 4.0 CD3/ECD13_C/N ...

  8. 获取用户IP地址的三个属性的区别 (HTTP_X_FORWARDED_FOR,HTTP_VIA,REMOTE_ADDR)

    一.没有使用代理服务 器的情况: REMOTE_ADDR = 您的 IPHTTP_VIA = 没数值或不显示HTTP_X_FORWARDED_FOR = 没数值或不显示 二.使用透明代理服务器的情 况 ...

  9. JAVA并发编程学习笔记------线程的三种创建方式

    创建线程一般有如下几个方式: 1. 通过继承Thread类来创建一个线程: /** * 步骤1:定义一个继承Thread类的子类 * 步骤2:构造子类的一个对象 * 步骤3:启动线程: * */ pu ...

随机推荐

  1. innodb 间隙锁

    innodb 间隙锁, 参考 MySQLInnoDB锁机制(二) 针对于辅助索引,也称范围索引 间隙锁只会出现在辅助索引上,唯一索引和主键索引是没有间隙锁.间隙锁(无论是S还是X)只会阻塞insert ...

  2. bzoj4525: [Usaco2016 Jan]Angry Cows

    二分. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; + ...

  3. acdream 小晴天老师系列——晴天的后花园 (暴力+剪枝)

    小晴天老师系列——晴天的后花园 Time Limit: 10000/5000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) ...

  4. NGINX(一)内存结构

    ngx_buf_t和ngx_chain_t是nginx中操作内存的重要手段, 很多的数据都需要通过这个结构进行保存. 其中ngx_buf_t中保存一块可用内存, ngx_chain_t则是将内存块连接 ...

  5. 常规页生命周期(class0620)

    常规页声明周期阶段 阶段                   说明 页请求 开始 页初始化 加载 验证 回发事件处理 卸载 生命周期事件 页事件               典型使用

  6. WebOb的简单介绍

    在之前的文章中我写了有关于如何使用PasteDeploy生成WSGI的Application.在Openstack的源码中,除了 PasteDeploy外,还有一个和WSGI密切相关的工具包WebOb ...

  7. 【Zookeeper学习】Apache Zookeeper项目简介

    正在撰写,稍后来访……

  8. acm数据结构整理

    一.区间划分 //区间划分+持久化并查集:区间连通情况统计. inline bool comp(Ask x, Ask y){return x.km == y.km ? x.l > y.l : x ...

  9. ant -verbose -debug ...

    ant -verbose -debug  (target) 可以让ant打印出所执行的command任务

  10. [OC Foundation框架 - 22] 集合的内存管理

    A.集合的手动内存管理 NSArray addObject: 加入的元素执行一次retain removeObject: 被删除的元素执行一次release removeAllObjects: 所有元 ...