15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使
auto bg= Sprite::create("bg.png");
auto bg2= CCSprite::create("bg.png", Rect(0, 0, 100, 100));
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Point pos = Point(size.width / 2, size.height / 2);
bg->setPosition(pos);
this->addChild(bg);
static Sprite* create(const std::string& filename);
static Sprite* create(const std::string& filename, const Rect& rect);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture, const Rect& rect, bool rotated=false);
rect 与使用图片文件创建精灵的 rect 參数同样。
static Sprite* createWithSpriteFrame(SpriteFrame *spriteFrame);
static Sprite* createWithSpriteFrameName(const std::string& spriteFrameName);
使用此方法设置纹理后,精灵将会显示一个完整的纹理。
到最大值 255。
15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使的更多相关文章
- 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...
- 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...
- 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...
- 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...
- 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...
随机推荐
- C++ STL的基本基本原理
STL都是在内存的堆区分配的,但是其析构也是STL帮我们做好的,不用手动去delete. 1.vector 逻辑地址连续的一片内存空间,当空间不足,重新申请新的地址空间,将原有的数据复制过去,而新的地 ...
- Vijos P1521 跳舞 贪心
本来想找一道网络流的题来着,结果这道题越看越不对劲,总觉得这题存在不用网络流的解法 看了题解区以后坚定了自己的猜想 #include <cstdio> #include <cstri ...
- Facade 模式
在软件系统开发中经常回会遇到这样的情况,你实现了一些接口(模块),而这些接口(模块)都分布在几个类中(比如 A和 B.C.D) :A中实现了一些接口,B 中实现一些接口(或者 A代表一个独立模块,B. ...
- uboot环境变量分析
uboot的环境变量在程序的运行和调试过程中都发挥着比较重要的作用. 一.环境变量 可以理解为全局变量,但是他的生命周期比全局变量要长,当程序已经结束运行时,全局变量就会消亡,但是环境变量在下次上电运 ...
- uboot总结:uboot配置和启动过程1(主Makefile分析)
说明:文件位置:在uboot的目录下,文件名为:Makefile 从文件的头部开始分析 1.24-29行,配置uboot的版本信息. VERSION = PATCHLEVEL = SUBLEVEL = ...
- 03:计算(a+b)/c的值
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 给定3个整数a.b.c,计算表达式(a+b)/c的值,/是整除运算. 输入 输入仅一行,包括三个整数a.b.c, 数与数之间以一个空格 ...
- Windows 10正式版密钥大全,Win10激活序列号KEY大全
最新放出来的Win10密钥:NJ4MX-VQQ7Q-FP3DB-VDGHX-7XM87 MH37W-N47XK-V7XM9-C7227-GCQG9 VK7JG-NPHTM-C97JM-9MPGT-3V ...
- Billboard
hdu2795:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题意:给一个h*w的公告牌,h是高度,w是宽度,一个单位高度1为一行,然后会有一些公告贴上 ...
- 这个知识点不错,,学习一下先。。。无状态服务(stateless service)(转)
这样的应用,显得高级一些哟~~:) +================== http://kyfxbl.iteye.com/blog/1831869 ========================= ...
- MYSQL的硬盘IO过高引起的CPU过高判断
其实,为客户提供相关日志,不就是RACKSPACE主要作的事? 俺们以后也可以效仿的.不要去解决,而是协助客户定位. http://blog.const.net.cn/a/17275.htm 上文的思 ...