Problem Description

给定一个n * m的棋盘,在棋盘里放尽量多的国际象棋中的车,使他们不能相互攻击 已知有些格子不能放置,问最多能放置多少个车 并计算出必须棋盘上的必须点。

Input

第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。

output

对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen.

思路:对于第一个问题 可以把行、列看做二分图的左右节点,共n + m个节点  对所有可放置车的坐标(x, y) 把x,y连边 然后放一个车相当于将x, y两节点匹配 然后就可以用二分图最大匹配来做了

对于第二个问题,暴力枚举所有(x,y),并将其挖掉,如果匹配数减少了,(x,y)就是必须点。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = ;
int n, m, q, mat[];
bool vis[], f[][]; int head[],now;
struct edges{
int to,next;
}edge[N<<];
void add(int u,int v){ edge[++now] = {v,head[u]}; head[u] = now;} struct input{
int x,y;
}inp[N];
void init(){
memset(edge,,sizeof(edge));
memset(head,,sizeof(head)); now = ;
memset(mat,,sizeof(mat));
} bool dfs(int x){
for(int i = head[x]; i; i = edge[i].next){
int v = edge[i].to;
if(!vis[v] && !f[x][v]){
vis[v] = ;
if(!mat[v] || dfs(mat[v])){
mat[v] = x;
return ;
}
}
}
return ;
} int main(){
// freopen("data.in","r",stdin);
ios::sync_with_stdio(false);
int kase = ;
while(cin>>n>>m>>q){
init();
int x,y;
for(int i = ; i <= q; i++){
cin>>x>>y; y += n;
inp[i] = {x, y};
add(x,y);// add(y,x);
}
int ans = ;
for(int i = ; i <= n; i++){
memset(vis,,sizeof(vis));
if(dfs(i)) ans++;
}
int tot = ;
for(int i = ; i <= q; i++){
f[inp[i].x][inp[i].y] = f[inp[i].y][inp[i].x] = ; //枚举每个可放置的点
memset(mat,,sizeof(mat));
int cnt = ; //cnt记录每次挖去一个点后的匹配数
for(int j = ; j <= n; j++){
memset(vis,,sizeof(vis));
if(dfs(j)) cnt++;
}
if(cnt < ans) tot++;
f[inp[i].x][inp[i].y] = ;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++kase,tot,ans);
}
return ;
}

  

hdu1281(棋盘游戏,车的放置)的更多相关文章

  1. HDU1281 棋盘游戏 —— 二分图最大匹配 + 枚举

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit ...

  2. hdu-1281.棋盘游戏(二分图匹配 + 二分图关键点查询)

    棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  3. P1350 车的放置

    P1350 车的放置 设$f[i][j]$为当前推到第$i$列,该列高度$h$,已经放了$j$个车的方案数 则$f[i][j]=f[i-1][j]+f[i-1][j-1]*(h-j+1)$ 但是我们发 ...

  4. 洛谷 P1350 车的放置

    洛谷 P1350 车的放置 题目描述 有下面这样的一个网格棋盘,a,b,c,d表示了对应边长度,也就是对应格子数. 当a=b=c=d=2时,对应下面这样一个棋盘 要在这个棋盘上放K个相互不攻击的车,也 ...

  5. Hdu1281 棋盘游戏

    棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  6. hdu------1281 棋盘游戏(最小覆盖点)

    棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  7. 【CH6802】车的放置

    题目大意:给定一个 N*M 的棋盘,棋盘上有些点不能放置任何东西,现在在棋盘上放置一些车,问最多可以放置多少个车而不会互相攻击. 题解:将放置一个车看作连接一条无向边,因为每一行和每一列之间只能放置一 ...

  8. 【题解】洛谷P1350 车的放置(矩阵公式推导)

    洛谷P1350:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1350 思路 把矩阵分为上下两块N与M 放在N中的有i辆车 则放在M中有k-i辆车 N的长为a   宽为 ...

  9. 【u022】车的放置

    [问题描述] [题解] 先考虑一个最简单的情况.如一个n*n的棋盘.然后要放k个车. 我们可以先选出k行即C(n,k); 然后在列上对这k个棋子进行一次全排列即A(n,k); 比如k = 4;N=5 ...

随机推荐

  1. 神级编辑器 sublime text 和 神级插件 emmet

    h1{foo}和a[href=#] 生成如下代码 <h1>foo</h1>  <a href="#"></a> 嵌套的使用 > ...

  2. flask的模板

    flask用的是jinja2的模板 模板其实是一个包含响应文本的文件,其中用占位符(变量)表示动态部分,告诉模板引擎其具体的值需要从使用的数据中获取 使用真实值替换变量,再返回最终得到的字符串,这个过 ...

  3. Java学习笔记十二:Java中方法的重载

    Java中方法的重载 什么是方法的重载呢? 如果同一个类中包含了两个或两个以上方法名相同.方法参数的个数.顺序或类型不同的方法,则称为方法的重载,也可称该方法被重载了.如下所示 4 个方法名称都为 s ...

  4. GDOI DAY1游记

    今天,是本蒟蒻的第一次参加GDOI,真激动! 今天,是GDOI第一天,昨天熬夜打代码,今天早上状态十分不好,于是... 进入了考场,叫我们自由打一会代码,于是...打了一坨AC机,重要的是错了(额.. ...

  5. C++常量(const)的使用

    #include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: int GetValue() const ; int Ge ...

  6. 数字滤波器的MATLAB与FPGA实现--Altera/Verilog版的pdf版,杜勇等编著的书。

    自己在网上找了很久才找到的资源,花了很大的劲,觉得不易,特地分享给大家.本书讲了使用FPGA的Fir IIR IP核与Matlab配合使用生成滤波器的详细使用方法.贴出地址,http://downlo ...

  7. Tensorflow之MNIST的最佳实践思路总结

    Tensorflow之MNIST的最佳实践思路总结   在上两篇文章中已经总结出了深层神经网络常用方法和Tensorflow的最佳实践所需要的知识点,如果对这些基础不熟悉,可以返回去看一下.在< ...

  8. hadoop jar x.jar 执行过程

    hadoop jar  x.jar  执行过程 Yarn框架执行内容 1,job.waitforcompletion() 启动 Runjar 进程  -> Resourcemanage申请一个j ...

  9. 查看sql 作业明细及运行记录

    --查看作业明细及状态 select j.name 'Job名', j.description '描述', j.ENABLED job_enabled, cast(js.last_run_date a ...

  10. WCF入门四[WCF的通信模式]

    一.概述 WCF的通信模式有三种:请求/响应模式.单向模式和双工通信. 二.请求/响应模式 请求/响应模式就是WCF的默认模式,前面几篇随笔中的示例都是这种模式,当客户端发送请求后(非异步状态下),即 ...