【枚举】【SDOI 2011】【bzoj 2241】打地鼠
2241: [SDOI2011]打地鼠
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB
Submit: 877 Solved: 557
Description
打地鼠是这种一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来非常短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部。砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次仅仅能打一仅仅地鼠,假设多仅仅地鼠同一时候探出头。玩家仅仅能通过多次挥舞锤子的方式打掉全部的地鼠。
你觉得这锤子太没用了,所以你改装了锤子。添加了锤子与地面的接触面积,使其每次能够击打一片区域。假设我们把地面看做M*N的方阵,其每一个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子能够覆盖R*C区域内的全部地鼠洞。
可是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的全部地洞,锤子会打掉恰好一仅仅地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中。每一个地洞必须至少有1仅仅地鼠。且假设某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞仅仅会有1仅仅地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时。恰好有R*C仅仅地鼠被打掉。
因为锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你能够随意更改锤子的规格(即你能够随意规定R和C的大小)。可是改装锤子的工作仅仅能在打地鼠前进行(即你不能够打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉全部的地鼠,至少须要挥舞锤子的次数。
Hint:因为你能够把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
Input
第一行包括两个正整数M和N;
以下M行每行N个正整数描写叙述地图,每一个数字表示对应位置的地洞中地鼠的数量。
Output
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
Sample Input
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
Sample Output
4
【例子说明】
使用2*2的锤子。分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于100%的数据。1<=M,N<=100。其它数据不小于0,不大于10^5
题解:
暴力枚举面积,因为每次砸都等于是让全部地鼠和减去面积,所以推断一下能否整除,然后在推断一下是否可行就好了。
Code:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define N 110
struct A{
int r,c,s;
}b[N*N];
int n,m,s=0,num=0,a[N][N],d[N][N];
int in(){
int x=0; char ch=getchar();
while (ch<'0' || ch>'9') ch=getchar();
while (ch>='0' && ch<='9') x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x;
}
bool cmp(A x,A y){
return x.s>y.s;
}
bool judge(A now){
if (s%now.s) return false;
int r=now.r,c=now.c,x=1,y=1;
for (int i=1; i<=n; i++)
for (int j=1; j<=m; j++)
d[i][j]=a[i][j];
while(x<=n && y<=m){
if(!d[x][y]){
if (y<m) y++;
else x++,y=1;
continue;
}
int k=d[x][y];
if (x+r-1>n || y+c-1>m) return false;
for (int i=x;i<=x+r-1;i++)
for (int j=y;j<=y+c-1;j++){
if(d[i][j]>=k) d[i][j]-=k;
else return false;
}
}
return true;
}
int main(){
n=in(),m=in();
for (int i=1; i<=n; i++)
for (int j=1; j<=m; j++)
a[i][j]=in(),s+=a[i][j];
for (int i=1; i<=n; i++)
for (int j=1; j<=m; j++){
A x; x.r=i,x.c=j,x.s=i*j;
b[++num]=x;
}
sort(b+1,b+num+1,cmp);
for (int i=1; i<=num; i++)
if (judge(b[i])){
printf("%d\n",s/b[i].s);
break;
}
return 0;
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