Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB
Submit: 1430  Solved: 908
[
Submit][Status][Discuss]

Description

打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。

游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。

你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。

Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。

Input

第一行包含两个正整数M和N;

下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

Output

输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

Sample Input

3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1

Sample Output

4
【样例说明】
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5

HINT

Source

第一轮Day1

题解:
     ①算法时间复杂度O(n^4)

     ②枚举所有锤子的型号,然后使用差分判断是否可以满足条件。

     ③二维差分修改四个点然后前缀维护。不过此题递推就可以维护前缀,无需Fenwick树。

#include<stdio.h>
#include<cstring>
#define go(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define ro(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
const int N=203;int n,m,all,a[N][N],sum[N][N],ans,need;
bool check(int x,int y)
{
memset(sum,0,sizeof(sum));
go(i,1,n)go(j,1,m)
{
sum[i][j]+=sum[i-1][j]+sum[i][j-1]-sum[i-1][j-1];
if(sum[i][j]>a[i][j])return 0;
if((need=a[i][j]-sum[i][j])&&(i>n-x+1||j>m-y+1))return 0;
if(need)
{
sum[i][j]+=need;
sum[i+x][j]-=need;
sum[i][j+y]-=need;
sum[i+x][j+y]+=need;
}
}
return 1;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
go(i,1,n)go(j,1,m)scanf("%d",&a[i][j]),all+=a[i][j];
ro(i,n,1)ro(j,m,1)if(i*j>ans&&all%(i*j)==0&&check(i,j))ans=i*j;
printf("%d\n",all/ans);return 0;
}//Paul_Guderian

.

【BZOJ 2241 打地鼠】的更多相关文章

  1. BZOJ 2241 打地鼠

    暴力. 这怎么这么快.... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<a ...

  2. BZOJ 2241 打地鼠(特技暴力)

    果然暴力出奇迹.. O(n^2m^2)=1e8 536ms能过. 枚举锤子的长和宽,再验证是否可以满足条件并更新答案. 我们先从左上角为(1,1)的先锤,显然锤的次数是a[1][1]. 锤(i,j)的 ...

  3. BZOJ 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pro ...

  4. Bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力,枚举,贪心

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1022  Solved: 651[Submit][Status ...

  5. 【枚举】【SDOI 2011】【bzoj 2241】打地鼠

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 877 Solved: 557 Description 打地鼠是 ...

  6. [BZOJ 2241][SDOI2011]打地鼠(枚举+预处理)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2241 分析: 鉴于R,C的取值很小,于是可以人为枚举R和C的大小,然后判定这个规格的锤 ...

  7. bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠

    #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; ][],b[][],ans,sum; void pan(int ...

  8. 2241. [SDOI2011]打地鼠【暴力+剪枝】

    Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤 ...

  9. 【BZOJ2484】[SDOI2011]打地鼠(暴力)

    [BZOJ2484][SDOI2011]打地鼠(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 看到数据范围这题就应该是一个暴力题了. 先考虑假如我们知道了锤子的大小\(R*C\),那么显然只需要从左上角开始从左 ...

随机推荐

  1. Symfony FOSUserBundle用户登录验证

    symfony是一个由组件构成的框架,登录验证的也是由一些组件构成,下面就介绍一下FOSUserBundle的使用. 以symfony 3.3为例, 首先我们需要先安装一下FOSUserBundle. ...

  2. python网络编程的坑(持续更新)

    初学python,踩了许多坑...每天都学一点吧..(大佬绕过) 1.session的用法: session是python requests库中的一个重要功能.session可以存储用户的数据并且存储 ...

  3. SIMD数据并行(一)——向量体系结构

    在计算机体系中,数据并行有两种实现路径:MIMD(Multiple Instruction Multiple Data,多指令流多数据流)和SIMD(Single Instruction Multip ...

  4. 【EXCEL】SUMIFS(複数の条件を指定して数値を合計する)

    分享:    

  5. Git使用之二:下载远程代码到本地指定文件夹

    一.前期工作: 1.准备好本地的文件夹 2.如果后期需要继续以该文件夹进行同步的,则需要配置该文件夹,方法请参考之前的  Git使用之一:创建仓储和提交文件 二.用clone(克隆方式下载) 在本地下 ...

  6. 一步一步学Linq to sql(三):增删改

    示例数据库 字段名 字段类型 允许空 字段说明 ID uniqueidentifier 表主键字段 UserName varchar(50) 留言用户名 PostTime datetime 留言时间 ...

  7. codevs 1214 线段覆盖/1643 线段覆盖 3

    1214 线段覆盖/1214 线段覆盖  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold       题目描述 Description 给定x轴上的N(0< ...

  8. Unity3d工具方法小集

    1.获取垂直水平方向上的输入: float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = I ...

  9. 汇编指令MOVSX与MOVZX

    MOVSX 操作数A ,操作数B MOVZX 操作数A ,操作数B 相同点:操作数B 空间必须小于 操作数A 1.格式与MOV基本相同 2.能完成小存储单元向大存储单元的数据传送 比如 movsx e ...

  10. python 基础篇 16 递归和二分数查找与编码补充回顾

    编码回顾补充: 回顾编码问题:        编码相当于密码本,关系到二进制与看懂的文字的的对应关系.    最早期的密码本:        ascii码:只包含英文字母,数字,特殊字符.       ...