gamemakerstudio:room_speed和image_speed
image_speed是动画帧率
room_speed变则整个游戏变慢
image_speed变只是该object动画变慢
gamemakerstudio:room_speed和image_speed的更多相关文章
- room_speed和image_speed
room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不 ...
- gamemakerstudio:加载精灵
如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自 ...
- gamemakerstudio:鼠标输入
标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_an ...
- gamemakerstudio:Sprite的原点
对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点.但对于<冰杖秘闻>这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底 ...
随机推荐
- Apache 去掉 www
1 用phpstudy的网友打开“其他选项菜单”- “配置文件”-httpd-conf.找到 #LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so 把这一 ...
- js数组去重 javascript版
//js数组去重 //思路: // 1.放入第一个元素 // 2.放入第n个元素,和第n个之前的元素就行比较,如果有重复,则跳过.没有重复就加入数组中 // 3.返回新的去重后数组 Array.pro ...
- linux下忘记mysql的root密码
一.处理方案 #1. 结束当前正在运行的mysql进程 /etc/init.d/mysql stop #2. 用mysql安全模式运行并跳过权限验证 mysqld_safe --user=mysql ...
- Vue.js插槽slot和作用域插槽slot-scope学习小结
一般来说,在Vue项目中使用父子组建时,都是把通用的HTML结构提取出来写成一个子组件,需要动态展示的数据用过prop属性传递,不过有时候我们可能想给子组件传递一个HTML代码,这个时候用prop不太 ...
- 温故而知新,再探ConcurrentHashMap
这里说的还是1.7的ConcurrentHashMap,在1.8中,ConcurrentHashMap已经不是基于segments实现了. 之前也知道ConcurrentHashMap是通过把锁加载各 ...
- File upload error - unable to create a temporary file
php上传图片的时候会报错: File upload error - unable to create a temporary file 文件上传错误 - 无法创建一个临时文件 你只需要打开你的php ...
- ionic 打包安卓包 (debug调试版和 release发布版)
一.配置环境: 先按照之前的文章,配置好环境需要: 安装jdk,配置环境变量:( http://www.cnblogs.com/loveyaxin/p/7520618.html) 安装android- ...
- 数据降维(Dimensionality reduction)
数据降维(Dimensionality reduction) 应用范围 无监督学习 图片压缩(需要的时候在还原回来) 数据压缩 数据可视化 数据压缩(Data Compression) 将高维的数据转 ...
- C++程序设计基础(6)内存分配
1.知识点 三步走:申请,释放,指针置空. 1.1malloc.free函数 在C语言中内存malloc函数申请动态空间,以下展示其基本用法: int *p = NULL; p = ();//申请 f ...
- 深入理解JavaScript系列(27):设计模式之建造者模式
介绍 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定. ...