gamemakerstudio:room_speed和image_speed
image_speed是动画帧率
room_speed变则整个游戏变慢
image_speed变只是该object动画变慢
gamemakerstudio:room_speed和image_speed的更多相关文章
- room_speed和image_speed
room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不 ...
- gamemakerstudio:加载精灵
如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自 ...
- gamemakerstudio:鼠标输入
标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_an ...
- gamemakerstudio:Sprite的原点
对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点.但对于<冰杖秘闻>这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底 ...
随机推荐
- SSM整合dubbo 进行分页查询
1.先书写Mapper和sql语句 public interface ActEntityMapper { int deleteByPrimaryKey(String actId); int inser ...
- C++_函数4-函数重载与函数模板
函数重载 多个函数,函数名相同,但是调用的时候,参数不同. 函数多态是C++在C语言的基础上新增的功能.多态指的是有多种形式,因此函数多态允许函数可以有多种形式.术语“函数重载”指的是可以有多个同名的 ...
- JavaScript 中this 初步理解笔记
Javascript中函数中的this通常指向的是函数的拥有者,这个拥有者就是上下文执行对象:另外一点需要注意,this只能在javascript函数内部使用.
- C# 错误和异常
Try,catch和finally语句组成 异常层次结构 部分异常属性: Message 类型:string 描述:含有解释异常原因的消息(只读) StackTrace 类型:string 描述:含有 ...
- ASP.NET与.NET区别
1.NET是什么? .Net全称.NET Framework是一个开发框架,不是一门编程语言,简单的来说 就是一组类库框架,.NET开发支持C#.VB.NET.J#.Js和Managed C++等 其 ...
- python附录-builtins.py模块str类源码(含str官方文档链接)
python附录-builtins.py模块str类源码 str官方文档链接:https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#text-sequence ...
- 超级详细全截图化VMware 安装ubantu
一,下载镜像 由于ubantu时国外源所以下载十分的缓慢 这里我用清华源下载:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu-releases/18.10/ub ...
- linux系统优化基础
linux系统优化基础 tags: linux 优化 kingle---### 1, 查看centos版本:cat etc/redhat-release 看看centos架构信息:uname -m 查 ...
- HDU 4171 Paper Route
Problem Description As a poor, tuition-ridden student, you've decided to take up a part time job as ...
- 最好用的数据存储Easy Save2讲解
转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的 ...