首发:个人博客,更新&纠错&回复

phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里

目前把官方的完整游戏示例看了一大半,

breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏。

游戏场面上看,敲砖块、小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石、配对、记忆、拼图这四个都是棋盘。

界面构成上看,棋盘类游戏基本都用到了瓦块图,砖块蜜蜂和坦克是基本精灵,马里奥是瓦块和精灵组合。

瓦块图的绘制使用Tiled进行可视化绘制,绘制完生成json文件,该文件即保存了世界的结构,这个还在摸索。瓦块图的素材网上有很多,其实RPGMaker各个版本自带的素材就不错,它们自带的效果素材如爆炸什么的也可以在phaser中使用,行走图也能用。

因为phaser自身支持动画,定义精灵的时候除了可以指定一张简单图片,还可以指定一张包含了许多帧的大图片(其实只使用其中的一帧如砖块钻石,或者将其中的许多帧一起作为动画使用如小蜜蜂的敌机),甚至可以指定多张图片来形成动画(坦克例子有所演示),除此之外也可以将多个精灵组成一个逻辑精灵(也是坦克例子演示的,车身、炮塔、阴影分别是不同的精灵)。

敌人精灵的行为,简单的就在主循环update方法里为之写逻辑,例如小蜜蜂的敌机,复杂点的可以把敌人定义个类,用prototype的方式编写实例方法,在update方法中遍历之调用某方法,甚至你可能将多个不同类的敌人放到同一个数组里,调用它们的同名方法即可,这有点像java的多态特性,但javascript是弱类型的。

玩家的行为,分为鼠标操作和键盘操作,键盘操作在主循环update里判断是否按下,如果不想太频繁地响应用户操作,可以用个变量保存上次操作时间,再有操作看看其间是否已隔了足够多的毫秒数,否则就不处理,这种“临界值”的使用各个例子中很常见。

鼠标操作可以在主循环判断鼠标键是否按下,更直观的是为精灵添加按下/释放/移动..等响应函数,当鼠标在精灵上做了操作直接调用函数,钻石游戏是很好的演示。至于鼠标的位置,棋类游戏可以把其先转化为在棋盘中的哪一格,得到行数列数再处理,而坦克游戏则直接使用指针的位置来作为目标旋转炮塔和发炮。

游戏中可以用重复而自连接的小图片作为背景,类似现实中地砖或床单上的图案,其实是一个精灵,锁定在屏幕上,你自己来写代码让它卷动,例如小蜜蜂自动将星空向下滚类似飞机在向上飞,而坦克游戏则是向坦克的移动方向反方向卷,看着效果就是坦克和地面的相对位置变化与现实中一致,至于超级马里奥游戏,干脆不卷了,这是因为画面上的地图元件已经足够呈现移动的效果。

配对、记忆、拼图都有“电脑知道而玩家不一定记得”的信息,例如配对游戏中每个格子背后的画是什么,记忆游戏到底出的题目的数字序列是什么,拼图游戏成功时每个碎片应该在什么位置,这些信息当然存在游戏的全局变量里,另外例如坦克游戏里敌人坦克的血量,则由敌人坦克类的一个属性保存。游戏状态的保存使用什么编程元素都可以,可以想到的还有html5的本地存储甚至数据库,甚至是用ajax或者websocket存到服务器上。

记忆游戏有“关卡”的概念,而小蜜蜂游戏当三条命死绝之后有点击重新开始游戏的功能,这些进入新关卡或者重新开始游戏,当然不要location.reload,也不要重新初始化dom之类这样大张旗鼓的事,其实重新开始游戏只是逻辑上的重新开始,将全局变量重设为初始状态(过关则是关卡数加一其他数据清零),并重新显示适当的交互信息即可,例如播放动画、提示用户点击开始什么的。

棋盘类游戏中的精灵,既有坐标,也有身处第几行、第几列的概念,游戏逻辑中当然是用行数列数写逻辑最合理,当要移动棋子时,则使用坐标编写动画语句优美地滑过去,而行数列数则直接指定,代表“该在哪儿”。

小蜜蜂和坦克有炮弹和爆炸的临时精灵,用“池”来预先初始化一批这样的精灵,用到就取出,用完再归还,与数据库的连接“池”、服务器的线程“池”是相同的思想,避免对象过多。炮弹打到敌人坦克/飞机上时的事件,则是主循环中检测接触,如果接触则做点什么,比如销毁炮弹、播放动画效果、敌人血量减少甚至死亡。

目前的体会就这些,总结核心的关键点是主循环、精灵、全局状态、玩家行为、精灵策略,当然还有tile地图。

长期欢迎项目合作机会介绍,项目收入10%用于酬谢介绍人。新浪微博:@冷镜,QQ:908789432

html5游戏引擎phaser官方示例学习的更多相关文章

  1. HTML5游戏引擎Phaser初体验

    首发:个人博客,更新&纠错&回复 一个小小的游戏在这里,试试看能不能过关?提示一下,方向键走路,空格键发炮,每发炮弹消耗12个积分,变大情况下可以发炮. 每秒60次的循环重绘,在其中判 ...

  2. HTML5游戏引擎深度测评

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/20768495 最近看到网上一篇文章,标题叫做<2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎>.目前针对HTML5游戏的解 ...

  3. html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)

    1.前言 前几天随着flappy bird这样的小游戏的火爆,使我这种也曾了解过html5技术的js业余爱好者也开始关注游戏开发.研究过两个个比较成熟的html5游戏引擎,感觉用引擎还是要方便一些.所 ...

  4. HTML5游戏引擎排行榜

    个好的游戏引擎,能够大大简化游戏的开发实现,html5gameengine.com网站对国内外所有HTML5游戏引擎进行了排名,排名不仅给出了价格.流行度.分数以及最新发布时间,通过点击引擎名称可以了 ...

  5. 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎

    HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽 ...

  6. 国内开源html5游戏引擎全收录

    本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游 ...

  7. QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析

    GameLook报道/“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕.在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引 ...

  8. 开源HTML5游戏引擎Kiwi.js 1.0正式发布

    Kiwi.js是由GameLab开发的一款全新的开源HTML5 JavaScript游戏引擎.在经过一年多的开发和测试之后,终于在日前正式发布了Kiwi.js 1.0版本. 其创始人Dan Milwa ...

  9. HTML5游戏开发框架phaser学习日志(一)下载phaser,在IIS中配置phaser的examples站点

    phaser是HTML5开源的游戏引擎. 一.源码下载地址:https://github.com/photonstorm/phaser 二.文档结构: 三.将phaser-master部署到IIS中站 ...

随机推荐

  1. oracle 存储过程基础

    create or replace procedure update_CarryoverArchivers(bizsysname in varchar, year       in number de ...

  2. Java学习-014-文本文件写入实例源代码(两种写入方式)

    此文源码主要为应用 Java 读取文本文件内容实例的源代码.若有不足之处,敬请大神指正,不胜感激! 第一种:文本文件写入,若文件存在则删除原文件,并重新创建文件.源代码如下所示: /** * @fun ...

  3. imx6 RGB LCD

    imx6dl需要支持lcd接口的屏,imx6dl的datasheet并没有明确的说明lcd相关的配置,只在Display Content Integrity Checker (DCIC)一章中介绍.本 ...

  4. LeetCode Longest Palindrome

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/longest-palindrome/ 题目: Given a string which consists of lower ...

  5. jenkins邮件模板

    步骤 1.在jenkins主目录中新建一个模板文件夹 命名为:email-templates 3.把模板代码放入到模板文件夹  with_results.groovy 4.设置邮件发送模板配置 5.配 ...

  6. 如何让CRectTracker的m_rect不超出一定的范围,比如screen或者某个document的范围

    最近在尝试做一个QQ截图那样的工具,其中一个功能就是要做一个选择框,自然用到了CRectTracker 但是有一个很关键的东西就是,拖拽CRectTracker的时候,不能让CRectTracker“ ...

  7. 【转】用CSS代码写出的各种形状图形的方法

    一共收集整理了图形20个,比较实用,同时也为了熟悉CSS的代码.整合了一下,有错误欢迎指出. 1.正方形 #square {width: 100px;height: 100px;background: ...

  8. Mysql主从库同步错误:1062 Error 'Duplicate entry '1438019'

    mysql主从库同步错误:1062 Error 'Duplicate entry '1438019' for key 'PRIMARY'' on query mysql主从库在同步时会发生1062 L ...

  9. Python xml

    第一部分:读 ######## ## # -*- coding:utf-8 -*- """ * User: not me * Date: 11-11-9 * Time: ...

  10. Java基础之线程——使用Runnable接口(JumbleNames)

    控制台程序. 除了定义Thread新的子类外,还可以在类中实现Runnable接口.您会发现这比从Thread类派生子类更方便,因为在实现Runnable接口时可以从不是Thread的类派生子类,并且 ...