JAVA学习Swing章节标签JLabel中图标的使用
package com.swing; import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics; import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.WindowConstants; /**
* 1:在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签,它支持文本字符串和图标
* 重点是标签含有文本字符串和图标
*
* 2:标签可以显示一行只读文本,一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件
* 只是简单的显示文本和图片,但是可以使用标签的特性指定标签上文本的对齐方式
* 重点是只是简单的显示文本和图片
*
* 3:JLabel标签的构造方法,带图标,并且设置图标水平对齐方式,带文字,并设置文字的水平对齐方式
* 带图标带文字,并且设定标签内容的水平对其方式
*
* 4:Swing上面的图标可以放置在按钮,标签,等组件上面,用于描述组件的用途
*
* 5:Swing中通过Icon接口来实现创建图表,可以在创建时给定图标的大小,颜色等特性
* 如果使用Icon接口,必须实现Icon的三个接口
* @author biexiansheng
*
*/
public class DrawIcon implements Icon{//实现Icon的接口,必须实现Icon的三个方法 private int width;//声明图标的宽
private int height;//声明图标的长
//定义构造方法
public DrawIcon(int width,int height){
this.width=width;
this.height=height;
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
g.fillOval(x,y,width,height);
//此处的学习难点在Graphics那一章节。
} @Override
public int getIconWidth() {//实现getIconWidth()方法
// TODO Auto-generated method stub
return this.width;
} @Override
public int getIconHeight() {//实现getIconHeight()方法
// TODO Auto-generated method stub
return this.height;
} public static void main(String[] args) {
DrawIcon icon=new DrawIcon(150,150);//初始化并且向构造方法传值
//创建一个标签,并设置标签上的文字在标签正中间
JLabel jl=new JLabel("测试",icon,SwingConstants.CENTER); JFrame jf=new JFrame();//创建一个JFrame窗口
Container container=jf.getContentPane();//将窗口转换为容器
container.setBackground(Color.BLUE); container.add(jl);
//设置容器的外部属性
jf.setTitle("标签的使用,创建图标");
jf.setVisible(true);
jf.setSize(340,400);
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
} }
实例运行结果如下

package com.swing;
import java.awt.Container;
import java.net.URL; import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* 1:Swing中的图标除了可以绘制以外,还可以使用某个特定的图片创建。
* Swing利用javax.swing.ImageIcon类根据现有的图片创建图标
* ImageIcon类实现了Icon接口,同时Java支持多种图片格式
*
* 2:ImageIcon类有多个构造方法
*
* 第一创建一个通用的ImageIcon对象,当真正需要设置图片时再使用ImageIcon对象
* 调用setImage(Image image)方法来操作
* 第二直接从图片源创建图表
* 第三除了可以直接从图片源创建图表之外,还可以为这个图标添加简短的描述
* 第四利用位于计算机网络上的图像文件创建图标
*/
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.WindowConstants; public class MyImageIcon extends JFrame { public MyImageIcon(){
JFrame jf=new JFrame();//创建一个窗体
Container container=jf.getContentPane();//将窗体转化为容器 //创建一个标签//标签的5种构造方法类型
JLabel jl=new JLabel("这是一个JFrame窗体",JLabel.CENTER); //获取图片所在的URL
URL url=MyImageIcon.class.getResource("imageButton.jpg");
//java.lang.Class类中的getResource()方法可以获取资源文件的URL路径
//该方法的参数是imageButton.jpg,这个路径是相对于MyImageIcon类文件的
//所以可将imageButton.jpg图片放在和此类同一个文件夹下面
Icon icon=new ImageIcon(url);//实例化Icon对象 jl.setIcon(icon);//为标签设置图片
//设置文字放置在标签中间
jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
jl.setOpaque(true);//设置标签为不透明状态
container.add(jl);//将标签添加到容器中 jf.setTitle("容器左上角");
jf.setSize(250, 100);
jf.setVisible(true);
//设置窗体的关闭模式
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
MyImageIcon icon=new MyImageIcon();//实例化对象就是实现构造方法
} }
实例运行结果如下

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